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Humankind

2021

Estratégia histórica: você troca de cultura a cada era, em vez de ficar com uma nação só.

10+ anosPC

UtilidadeBaixoeditorial ↘
Você joga
Os jogadores lideram um povo do Neolítico até os dias atuais, escolhendo uma nova cultura histórica a cada era e construindo sobre o que a última deixou.
Por que pode ser útil
A regra que obriga a trocar de cultura a cada era torna visível que as civilizações tomam emprestado, se fundem e mudam, em vez de seguir sem interrupção de um povo antigo até um único estado moderno.
Vale lembrar
As culturas são reduzidas a um bônus e uma unidade única, o que é uma versão rasa do que qualquer uma delas realmente foi.

Obter o jogo

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Em profundidade

Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →

O que é o jogo

Humankind é um jogo de estratégia histórica por turnos da Amplitude Studios, lançado em 2021 para Windows e macOS. Ele cobre o mesmo período que a maioria dos jogos do gênero, de um punhado de pessoas no Neolítico até um estado moderno, mas faz uma coisa de forma diferente, e o jogo inteiro é construído em torno disso: você não escolhe uma civilização no início e a mantém. A cada uma das seis eras você escolhe uma nova cultura do período, e as que você deixou para trás permanecem com você como traços acumulados.

Então uma partida pode começar como os babilônios, se tornar os maias na era Clássica, os omíadas na Medieval, os britânicos na Moderna. Cada cultura traz uma inclinação econômica, um distrito único e uma unidade única, e cada uma delas empilha um bônus permanente sobre tudo o que você já era. O resultado na tela é um mapa hexagonal de cidades que foram fundadas por um povo e terminadas por outro.

A vitória não é uma única condição, mas Fama, uma pontuação contínua por feitos notáveis, então uma partida longa e cuidadosa e uma curta e brutal podem ambas vencer. As avaliações na Steam ficam em Mistas, incomumente baixo para um jogo deste catálogo, principalmente por causa do equilíbrio e das eras tardias. Pacotes de cultura e uma expansão são vendidos separadamente.

O que você realmente faz

Um turno é posicionamento de cidades, construção de distritos, pesquisa e diplomacia, com batalhas travadas no mapa em uma pequena camada tática em vez de resolvidas por um dado. A decisão interessante chega a cada mudança de era: você olha o que a próxima era oferece, o que suas cidades já são, e qual cultura seus rivais vão escolher se você não escolher. Se comprometer com uma cultura militar porque ela serve para esta guerra significa carregar esse bônus pelas próximas três eras. Melhorar significa ler a própria forma acumulada e escolher a cultura que a potencializa, em vez de correr atrás do que é mais forte isoladamente.

O que exercita

  • Escolhe entre opções pelo que se soma às escolhas passadas, não pela força presente
  • Posiciona assentamentos lendo terreno, recursos e distância juntos
  • Planeja várias eras à frente enquanto o tabuleiro continua mudando
  • Reconhece muitas culturas históricas nomeadas e aproximadamente quando existiram
  • Pesa uma guerra de curto prazo contra uma pontuação de longo prazo

Por que avaliamos como Baixo Pontuação interna 52 / 100

  1. EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?45peso 45%

    Encaixe fica em 45. O argumento de que as sociedades tomam emprestado umas das outras e mudam de identidade ao longo do tempo não é narrado em lugar nenhum; é imposto pela regra de que você precisa trocar de cultura a cada era, então o jogador absorve isso jogando, não lendo sobre isso. O que segura a nota é que cada cultura acaba sendo apenas um bônus e uma unidade, então a ideia é estrutural, não substantiva.

  2. TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?38peso 30%

    Transferência fica em 38. Os jogadores saem com uma linha do tempo aproximada e um estoque de nomes de culturas — núbios, micênicos, aksumitas, khmer — que a maioria dos currículos escolares nunca menciona, além de uma noção prática de que a história é contínua, e não um conjunto de nações separadas. O número permanece baixo porque o retrato que o jogo faz de cada cultura é realmente raso, então o que se transfere é uma impressão, não conteúdo real.

  3. PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?80peso 25%

    Prática é, de longe, a dimensão mais forte, com 80. Uma campanha dura algumas centenas de turnos com seis decisões de era cada, e o sistema de combinação de culturas foi feito para ser rejogado de forma diferente a cada vez. Fica um pouco abaixo do topo porque as eras tardias são amplamente consideradas mais fracas, e muitos jogadores param antes mesmo de chegar à era moderna.

O que diz a evidência

Apenas critério editorialNinguém fora da nossa redação verificou. É a nossa leitura de como o jogo funciona.

O nível de evidência é "Apenas critério editorial". O que é confirmado vem da listagem da Steam: a autoria da Amplitude, o lançamento em 2021, o preço, as plataformas, a estrutura de seis eras, as sessenta culturas combináveis, a condição de vitória por Fama e os pacotes vendidos separadamente. Nenhum estudo sobre Humankind foi encontrado e nenhum é alegado. O argumento de utilidade se apoia em uma decisão estrutural, forçar uma troca de cultura a cada era, e em uma leitura editorial do que isso faz o jogador perceber repetidamente. Não é um efeito medido sobre a compreensão histórica, e a própria explicação do jogo sobre cada cultura é rasa.

Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.

Encaixe
45/100
Transferência
38/100
Prática
80/100

Por que foi selecionado

Aprovado — um 4X comercial com multijogador competitivo, vendido pela sua estratégia e não por qualquer pretensão educacional.

Apenas critério editorial

Avaliação editorial: não existe nenhum estudo sobre Humankind, então o argumento se apoia numa única regra estrutural — a troca forçada de cultura a cada era — e numa leitura do que isso faz o jogador perceber repetidamente, não em qualquer resultado medido.

Fonte da recepção do público

Steam ↗ · 12.378 análises · Verificado em 2026-09-14

Plataformas e acesso

Culture packs and the Together We Rule expansion are sold separately from the base game.

Orientação de idade
10+ anos · ESRB E10+
Temas
História e sociedade, Lógica e estratégia
Estilos de jogo
Um jogador, Multijogador, Estratégia
Etiquetas
Six eras · 60 cultures · 4X strategy

A nota é baixa porque a regra que obriga a trocar de cultura a cada era realmente torna visível, de forma estrutural, a continuidade e a mudança na história, mas cada cultura em si é reduzida a um bônus e uma unidade, então muito pouco conteúdo de fato se transfere.