Humankind
2021
一款历史策略游戏,您在每个时代都改变文化,而不是固守一个国家。
10岁以上PC
- 你将扮演
- 玩家带领一个民族从新石器时代走到现代,在每个时代选择一种新的历史文化,并在上一个文化留下的基础上继续发展。
- 为什么可能有价值
- 强制玩家在每个时代更换文化的规则,让文明彼此借鉴、融合与变化这件事变得可见,而不是让人以为文明从某个古代民族到某个现代国家一脉相承、从未中断。
- 注意事项
- 各种文化被简化为一项加成和一个特色兵种,这是对它们实际面貌的稀薄呈现。
2021
一款历史策略游戏,您在每个时代都改变文化,而不是固守一个国家。
10岁以上PC
撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
《Humankind》是Amplitude Studios制作的一款回合制历史策略游戏,2021年起在Windows和macOS平台发售。它涵盖了与同类游戏大致相同的时间跨度,从新石器时代的一小撮人到一个现代国家,但有一点做得不同,而且整个游戏都是围绕这一点构建的:您不会在开局选定一个文明并固守它。在六个时代中的每一个,您都要从那个时期中选择一种新文化,而您离开的那些文化会作为累积特质留在您身上。
所以一局游戏可能以巴比伦人开局,到古典时代变成玛雅人,到中世纪变成倭马亚人,到近代早期又变成英国人。每种文化都会带来一项经济倾向、一个特色区域和一个特色兵种,并且每一种都会在您已有的一切之上叠加一项永久加成。屏幕上呈现的结果,是一张六边形地图,上面的城市由一个民族奠基、又由另一个民族建成。
胜利不是单一条件,而是“名望”——一个持续累积、记录显著成就的分数,所以一局漫长而谨慎的游戏和一局短促而残酷的游戏都可以获胜。Steam评价停留在“褒贬不一”,对于本目录中的游戏来说异常偏低,主要原因在于平衡性和后期时代的问题。文化包和一个扩展内容单独出售。
一回合是城市选址、区域建造、研究和外交,战斗则在地图上以一个小型战术层来解决,而不是靠掷骰子。有趣的决策出现在每次时代更替:您审视下一个时代提供了什么,审视您的城市已经是什么样子,还要审视如果您不选,对手会选择哪种文化。为了这场战争而选定一种军事文化,就意味着要在接下来的三个时代里背负这项加成。变得更擅长,意味着解读自己已经累积出的形态,选择能与之复合叠加的文化,而不是孤立地追逐当下最强的选项。
契合度评分45。社会彼此借鉴、并随时间改变身份认同这个论点,从未在任何地方被叙述出来;它是由“每个时代都必须更换文化”这条规则强制执行的,玩家是通过游玩、而不是通过阅读来吸收它的。压低这个分数的是,每种文化说到底只是一项加成和一个兵种,所以这个理念是结构性的,而不是实质性的。
迁移评分38。玩家离开时会带着一条粗略的时间线,以及一批大多数学校课程从未提及的文化名称——努比亚人、迈锡尼人、阿克苏姆人、高棉人——还会带着一种可用的认识:历史是连续的,而不是一组彼此分离的国家。分数偏低,是因为游戏对每种文化的讲述实在单薄,所以能带走的是一种印象,而不是真正的内容。
反复是迄今为止最强的一项,评分80。一局战役是几百个回合,每个时代都有六次抉择,文化组合系统的设计初衷就是让人每次都能以不同方式重玩。它够不到满分,是因为后期时代普遍被认为较弱,许多玩家会在进入现代之前就已经停下来。
仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级为「仅编辑判断」,依据的是Steam商店页面:Amplitude的制作方身份、2021年的发行、价格、平台、六时代结构、六十种可组合的文化、“名望”胜利条件,以及单独出售的内容包。目前没有关于《Humankind》的研究,我们也没有添加。关于其价值的论述,建立在一项结构性设计——强制玩家在每个时代更换文化——之上,是我们对这项设计反复让玩家注意到什么所作的编辑解读。它不是对历史理解能力产生了某种测量到的效果,游戏本身对每种文化的讲述也很单薄。
编辑评估——并非经过科学测量的效果。
通过——一款拥有竞技多人对战的商业4X游戏,卖点在于策略性,而非任何教育性主张。
仅编辑判断:目前没有任何针对《Humankind》的研究,因此这一评估依据的是一条结构性规则——强制在每个时代更换文化——以及对它反复让玩家注意到什么的解读,而不是任何实测结果。
Steam ↗ · 12,378 条评测 · 核实于2026-09-14
Culture packs and the Together We Rule expansion are sold separately from the base game.
评分较低,因为强制在每个时代更换文化的规则,确实从结构上让历史的延续与变化变得可见,但每种文化本身都被简化为一项加成和一个兵种,所以真正能带走的内容很少。