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編集部コレクション16件のゲーム対象年齢 8歳から作成日 2026年9月
ゲームだけでプログラミングを習得できる人はいませんが、その土台となる習慣、つまり手順を順序立てること、バグを見つけること、ループを組み立てることは、構文を学ぶよりずっと前から練習できます。この段階的なリストは、テーブルの上のビー玉と矢印から始まり、実際のコードを動かすゲームで終わります。
8歳以上モバイル有用性:60/100 ・ 中程度research 研究の裏づけあり
矢印の命令でロボットをプログラムし、命令の枠が足りなくなったときに手続き(プロシージャ)の概念を発見します。
8歳以上モバイル有用性:65/100 ・ 中程度practice 実践の裏づけあり
小さなプログラムを使ってクレーンで木箱を積み上げます。無料で、多くの子どもが初めてループに出会う場所です。
8歳以上ボードゲーム有用性:72/100 ・ 高いpractice 実践の裏づけあり
ビットも、数を数えることも、足し算も、すべて手で触れる部品になっている、テーブルの上のビー玉式の機械です。
9歳以上 · ESRB Eコンソール有用性:69/100 ・ 中程度practice 実践の裏づけあり
任天堂のビジュアルスクリプティングのノードによって、ゲーム全体のロジックがSwitch上で目に見え、編集できる形になります。
9歳以上PC, ウェブ有用性:68/100 ・ 中程度editorial 編集部の判断のみ
ビジュアルブロックでロボットの一団に指示を出し、手順が長くなりすぎて手に負えなくなったときに関数が登場します。
10歳以上 · ESRB E10+PC, コンソール, モバイル有用性:76/100 ・ 高いeditorial 編集部の判断のみ
オフィスワーカーが、本物のアセンブリ風プログラムそのものである命令リストを実行します。1ステージにつき1つの概念を扱います。
10歳以上 · ESRB EPC, コンソール, モバイル有用性:71/100 ・ 高いeditorial 編集部の判断のみ
続編では大勢の人々を一度にプログラムするため、並行処理の思考と競合状態がパズルとして現れます。
10歳以上 · ESRB EPC, コンソール有用性:67/100 ・ 中程度editorial 編集部の判断のみ
実演によってロボットに教え、記録されたビジュアルスクリプトを読んで編集し、コロニーを自動化していきます。
10歳以上PC, コンソール有用性:64/100 ・ 中程度editorial 編集部の判断のみ
集めたデータがゲーム内のモデルを訓練するため、予測そのものが工場の中の一台の機械になります。
12歳以上PC, ウェブ有用性:61/100 ・ 中程度editorial 編集部の判断のみ
コンベアベルト、カッター、ペインターが生産ラインを形作りますが、その実態はフローチャートです。ブラウザで無料です。
12歳以上PC有用性:72/100 ・ 高いpractice 実践の裏づけあり
2本のアームが一つの作業空間を共有するため、すべてのパズルが同時進行の練習になります。
13歳以上 · ESRB EPC, コンソール, モバイル有用性:66/100 ・ 中程度editorial 編集部の判断のみ
機械学習の考え方を、ノードベースのパズルとして扱い、ステージの合間には専門用語の解説もあります。
13歳以上ウェブ, PC有用性:91/100 ・ 卓越editorial 編集部の判断のみ
ユニットは、プレイヤー自身が書いたJavaScriptだけによって制御される、持続する世界です。始めるのは無料です。
13歳以上PC有用性:88/100 ・ 卓越practice 実践の裏づけあり
一つのNANDゲートから始まり、自分で設計したプロセッサと、自分で作ったアセンブリ言語にたどり着きます。
14歳以上PC有用性:79/100 ・ 高いpractice 実践の裏づけあり
隣同士としか話せない小さなプロセッサーのグリッド全体にわたるアセンブリで、サイクル数と命令数で評価されます。
15歳以上PC有用性:84/100 ・ 高いpractice 実践の裏づけあり
本物らしい感触のアセンブリ言語で書かれた小さなプログラムが、架空のシステムをハッキングします。本物志向の10代向けです。