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編集部コレクション18件のゲーム対象年齢 6歳から作成日 2026年9月
ゲームが科学や数学をうまく教えられるのは、その概念自体を操作の対象にしているときです。切り分けるブロック、たわむ橋、外れてしまう軌道。ここに挙げる作品はどれもその基準を満たしており、6歳児向けの分数パズルから、実際の研究に貢献してきたタンパク質折りたたみまで幅広く含まれます。
6〜9歳モバイル有用性:70/100 ・ 高いresearch 研究の裏づけあり
氷を等しく切り分けることがそのままパズルの操作になっているため、記号が登場する前に部分と全体の関係についての思考が練習されます。
8歳以上 · ESRB EPC, コンソール, モバイル有用性:40/100 ・ 低いeditorial 編集部の判断のみ
どの塔も荷重を受ける構造物です。傾いた塔を見れば、三角形がなぜ持ちこたえ、四角形がなぜ持ちこたえないのかがわかります。
8歳以上PC, コンソール有用性:53/100 ・ 低いeditorial 編集部の判断のみ
橋を設計し、負荷試験を行い、予算内で作り直していきます。試行錯誤が、工学的な習慣へと変わっていきます。
8歳以上PC, モバイル有用性:64/100 ・ 中程度research 研究の裏づけあり
分類、集合の論理、推論を扱うパズルで、何十年にもわたり教室で使われてきました。
8歳以上ボードゲーム有用性:55/100 ・ 中程度editorial 編集部の判断のみ
本物のレーザーが自分で置いた鏡に反射するため、反射は読んで知るものではなく、自分で狙うものになります。
8歳以上ボードゲーム有用性:59/100 ・ 中程度editorial 編集部の判断のみ
回路がつながったときだけビーコンが点灯するため、電気の最初の法則をごまかすことができません。
8歳以上PC有用性:53/100 ・ 低いeditorial 編集部の判断のみ
『The Incredible Machine』のデザイナーによる、部品を一つずつ組み立てていく連鎖反応で、一回の遊びで完結する手軽さです。
10歳以上 · ESRB E10+PC, コンソール, モバイル有用性:50/100 ・ 低いeditorial 編集部の判断のみ
荷重が増すにつれて梁が赤くなるため、橋がどこで壊れそうかを、壊れる前に見て取ることができます。
10歳以上 · ESRB E10+PC, コンソール, モバイル有用性:76/100 ・ 高いeditorial 編集部の判断のみ
命令、ループ、ジャンプが小さなオフィスプログラムとして書かれています。アルゴリズムへの入門として、私たちが知る中で最も明快な作品です。
10歳以上PC有用性:66/100 ・ 中程度practice 実践の裏づけあり
太陽系に2つ目の太陽を落として、重力がどう働くかを見てみましょう。疑問を持つことに報いてくれる物理サンドボックスです。
10歳以上 · ESRB EPC, コンソール有用性:87/100 ・ 卓越practice 実践の裏づけあり
推力、質量、段分離、軌道力学は、示唆に富んだ形で失敗するロケットを作ることを通じて学ばれます。
12歳以上モバイル, PC, ウェブ有用性:86/100 ・ 卓越editorial 編集部の判断のみ
パズルとしての古典幾何学です。作図は実際に成立しなければならず、操作数によるスコアリングが、証明にも似た洗練さへと導いてくれます。
12歳以上モバイル, PC有用性:81/100 ・ 高いeditorial 編集部の判断のみ
スマートフォン上で、本格的な軌道力学に基づいてロケットや飛行機を組み立てます。重すぎる機体は単純に軌道に到達できません。
12歳以上PC有用性:66/100 ・ 中程度editorial 編集部の判断のみ
エンジンには燃料、空気、冷却が必要で、そのどれかを省いた乗り物はただ動きません。
12歳以上PC, コンソール有用性:52/100 ・ 低いpractice 実践の裏づけあり
積載量と打ち上げ能力、信頼性とスケジュール。宇宙機関の協力のもとに作られた、本物の宇宙開発計画のトレードオフです。
13歳以上PC有用性:66/100 ・ 中程度editorial 編集部の判断のみ
熱、気圧、配管が相互作用し、連鎖的に崩壊していくコロニーの中で、システム思考がそのまま生存に直結します。
13歳以上PC, ウェブ有用性:85/100 ・ 卓越research 研究の裏づけあり
プレイヤーの解答が学術論文に掲載されたこともある、タンパク質折りたたみパズルです。科学そのものがゲームになっています。
13歳以上ウェブ, モバイル有用性:85/100 ・ 卓越research 研究の裏づけあり
実際の研究室での合成につながるRNA設計パズルで、その研究への貢献は記録されています。