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Juno: New Origins

2019

パーツを組んでロケットを作り、失敗を重ねながら軌道力学を学ぶ。

12歳以上モバイル、PC

有用性高い編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは燃料タンク、エンジン、翼、車輪などから機体を組み立て、燃料や段分離(ステージング)を調整したのち、ナブボール、軌道マップ、デルタV(必要な速度変化量)の表示を使って打ち上げ・操縦します。ビジュアルプログラミングツールでフライトを自動化することもでき、キャリアモードでは契約の要素も加わります。
役立つかもしれない理由
軌道、推力重量比、段分離、空気力学は、説明されるのではなく体験として学ばれます。重すぎるロケットは単純に軌道に到達できませんし、マップ表示を見れば、正しいタイミングで噴射することがなぜ楕円軌道を変えるのかが分かります。
留意点
習得の難易度は高く、スマートフォンでは操作画面が煩雑です。また、名前がよく似た2つのストア版があり、購入者を混乱させています。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『Juno: New Origins』は、アメリカの小さなスタジオJundrooによるロケット建設サンドボックスです。以前は『SimpleRockets 2』と呼ばれており、Google Playのパッケージ名には今もその名前が使われています。Steamでは2018年11月から早期アクセスとして提供され、2023年1月に正式版がリリースされました。iPhone、iPad、Androidでも動作します。

宇宙ではなく格納庫から始まります。燃料タンク、エンジン、ノズル、翼、着陸装置、フェアリング、貨物室といったパーツを機体にドラッグし、サイズを調整していきます。エンジンは動作サイクル、燃焼圧力、燃料の種類、ノズルによって細かく調整できます。それから発射台に移動して打ち上げ、ナブボール、燃料ゲージ、そして軌道を曲線として描く軌道マップを使って操縦していきます。

Steamの説明によると、契約・資金・テクノロジーツリーを備えたキャリアモード、機体を自動化するビジュアルブロックプログラミングツール「Vizzy」、独自の惑星を作れる「Planet Studio」、そしてプレイヤーが共有する機体やMODのコミュニティライブラリが用意されています。Steam版の対応言語は英語のみです。モバイル版では、完全版は追加課金のない1回限りの買い切りで、これとは別に、同じ内容を任意のバンドルとして販売する無料版のリスティングもあります。

実際にすること

組み立て、打ち上げ、失敗し、1つだけ何かを変える、という流れになります。最初のロケットは、フィンの向きが間違っていたり、エンジンが操舵できなかったりして、発射台の上で倒れてしまいます。次のロケットは上昇するものの、高度40キロメートルで燃料が尽きてしまいます。段(ステージ)を追加し、空になったタンクを切り離すと宇宙に到達できますが、そこにとどまり続けるには、まっすぐ外側に向けて噴射するのではなく、軌道の反対側で横向きに噴射する必要があることに気づきます。

学びの大部分を担っているのは、マップ表示です。飛行経路を描き出し、予定している噴射がそれにどんな影響を与えるかを、実行する前にプレビューしてくれます。キャリアモードは同じループを契約とテクノロジーツリーで包み込んでおり、パーツが一度にではなく徐々に手に入るようになっています。上達するとは、軌道の形を見る前に予測できるようになること、そして大きく作るのではなく軽く作れるようになることを意味します。

何を鍛えるか

  • ナブボールと軌道マップを読み取り、噴射を実行する前にそれを計画する。
  • 質量、推力、燃料のバランスを取り、設計が目標に到達できるようにする。
  • 使い切ったタンクを運び続けるのではなく切り離せるよう、ロケットを段(ステージ)構成にする。
  • 何が失敗の原因かを特定するために、試行の間に1つずつ変数を変える。
  • Vizzyで簡単なブロックプログラムを組み、飛行手順を自動化する。

「高い」と評価した理由 内部スコア 81 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?85重み 45%

    一致は85点で、評価スケールの上位に位置します。物理演算そのものがゲームです。レッスン画面で何かが説明されることはなく、公式を知っていることに得点が与えられることもありません。重すぎるロケットは単純に軌道に到達できませんし、軌道上の間違った地点で噴射すれば、軌道が目に見える形で間違った方向に変化します。理解することこそが、ここでの上達の実体です。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?75重み 30%

    転移は75点です。軌道、段分離、推力重量比は実在する概念であり、このゲームで飛行を経験したプレイヤーは、物理の授業や打ち上げ中継の中でそれらをすぐに見つけられるようになります。これ以上高くならないのは、数式を伴わないまま直感だけが身につくためです。シミュレーションが計算している内容が、実際の数式としてプレイヤーに示されることは一切なく、正式な学習への橋渡しはまだ自分で築く必要があります。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?80重み 25%

    反復は80点です。どのミッションも、組み立て・打ち上げ・振り返りという同じサイクルを繰り返し、キャリアモードの契約が、新しい目標をもってもう一度挑戦する理由を絶えず与えてくれます。反復の量はプレイヤー次第です。これは決まった道筋のないサンドボックスであり、一度軌道に到達すればそこで満足する人もいれば、目標を持って何か月も取り組む人もいます。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠のレベルは「編集部の判断のみ」で、この記録はこのゲームについての研究が見つからなかったことをはっきりと述べています。引用されている3つの情報源――Jundrooのサイト、App Storeの完全版リスティング、Steamのページ――は、開発元、対応プラットフォーム、価格モデル、パーツとエンジン調整の仕組み、キャリアモード、Vizzyのブロックプログラミングツール、そしてSteamでの対応言語が英語のみであることを裏付けています。そのどれも、プレイヤーが何を学ぶかを測定してはいません。私たちはこのゲームについての研究を見つけることができておらず、引用もしていません。有用性のスコアは、成功するためにこのシミュレーションがプレイヤーに何を理解させようとしているかについての判断です。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
85/100
転移
75/100
反復
80/100

選ばれた理由

合格 — 自分で作った機体が飛んだり爆発したりするのを見る楽しさが中心にあるサンドボックスで、Kerbal Space Programのモバイル版に相当する作品です。

編集部の判断のみ

編集部の判断:『Juno: New Origins』を対象とした研究は存在しないため、この評価は測定された学習効果ではなく、そもそも軌道に到達するためにこのシミュレーションがプレイヤーに何を理解させようとするかに基づいています。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 3,539 件のレビュー · 確認日 2026-09-09

プレイ環境と入手方法

A separate free App Store listing offers most of the content with three optional paid bundles; the Complete Edition is the simpler one-time purchase. The game was previously called SimpleRockets 2.

対象年齢の目安
12歳以上
テーマ
STEM
遊び方
ひとり用, 箱庭, シミュレーション, 創作
タグ
Rockets · Orbital mechanics · Sandbox

評価が高いのは、推力、質量、段分離を実際に理解して初めて軌道に到達できるためであり、キャリアモードがもう一度組み立て直す理由を絶えず与えてくれます。ただし、その直感は根底にある数学を一切示されないまま身につきます。