本文へスキップ

Cities: Skylines

2015

ゾーニング、道路、予算、成長の波及効果を扱う、都市経営シミュレーション。

13歳以上PC、コンソール

有用性中程度編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは道路を敷き、インフラを配置し、政策を調整しながら、成長が渋滞や汚染、サービスの不足、財政の逼迫を生んだときに対応していきます。
役立つかもしれない理由
都市が成長するにつれて、交通、サービス、土地利用、予算が互いをどう作り変えていくかを読み取る練習になり、これは本物のシステム思考の習慣です。このモデルは実際の都市計画に比べて甘く作られているため、ここで学ぶことは都市計画のスキルとしてではなく、直感を育てるものとして捉えてください。
教育での使用
記録された事例 1 件 ↓ University of Murcia, Breda University of Applied Sciences and Erasmus University Rotterdam
留意点
現実の都市計画の指導としてでも、『シティーズ:スカイラインズII』としてでもなく、オリジナル版そのものについての単純化されたシステム思考として捉えるのが最も適しています。

ゲームを入手する

お好みに合わない場合は、似たゲームを見る →

詳しく見る

2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

Cities: Skylinesは都市建設シミュレーションです。開発はColossal Orderで、2015年3月にParadox Interactiveが発売し、コンソール版は新しいハードウェア向けのリマスター版です。プレイヤーは何もない正方形の土地、少額の予算、ハイウェイへの接続1本という状態から始め、そこに数十万人が暮らす都市を築いていきます。

家を直接置くことはできません。まず道路を敷き、その脇に住宅、商業、工業のゾーンを塗ると、条件が整えば建物が自然に建っていきます。それ以外はすべてサービスとインフラです。水道管、送電線、ごみ収集、学校、診療所、警察、公共交通機関など。お金はゲーム内の1週間ごとに税収として入り、サービスの維持に出ていきます。昼夜のサイクルがあり、Steam Workshopにはプレイヤーが作った建物やMODが数多く公開されています。

実際にすること

プレイ時間の大半は、道路とその結果に費やされます。どこで渋滞が発生しているかを見極め、道路を拡張するか、バス路線を追加するか、地下鉄を建設するか、それとも原因となっている工業地帯を移転させるかを判断していきます。オーバーレイを使えば、水圧、地価、汚染、騒音、火災リスクといったシステムを1つずつ確認できます。問題が自分から原因を教えてくれることはほとんどありません。川に流れ込む汚水は、地区全体への健康警告という形で表面化しますし、住民が不満を抱えている地域をたどってみると、3時間前に自分が設置した焼却炉の隣だったりします。上達するとは、苦情が来てからではなく、建設する前にオーバーレイを読み込むようになることを意味します。

何を鍛えるか

  • データオーバーレイを読み取り、問題の原因を突き止める。
  • 困りごとの原因を、ずっと以前に下した決定までさかのぼってたどる。
  • 見た目ではなく、流れを重視して道路網を計画する。
  • 継続的にかかる予算と、一度きりの建設費のバランスを取る。
  • あるサービスの変化が、他の3つにどう影響するかを予測する。

「中程度」と評価した理由 内部スコア 61 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?58重み 45%

    58点です。オーバーレイに反応して道路やゾーニングを調整することは、本物のシステム的な推論です。ただしこのシミュレーションは、取っつきやすさのために調整されたレバーの集まりであり、土地は無料、取り壊しもほぼ無償で、実際の都市なら破綻するような計画にもこのモデルは甘くできています。プレイヤーが向き合っているのは、都市計画者が直面する全複雑さというより、都市の仕組みそのものです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?50重み 30%

    50点です。街を1枚の絵としてではなく、互いにつながった流れの集まりとして捉える見方は、本物の習慣であり、ここで何時間も過ごしたプレイヤーは、その後、バス路線や工事現場を違った目で見るようになります。中程度にとどまるのは、このモデルが法律、所有権、資金調達、そしてプロジェクトに反対する人々を取り除いているため、持ち運べるのは直感であり、実際に使える都市計画の知識ではないからです。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?80重み 25%

    80点で、三つの中で最も強い評価です。一つの都市は何十時間もかけて成長し、その1時間ごとに、問題に気づき、原因を調べ、調整するという同じループが繰り返され、都市が大きくなり仕組みが複雑に絡み合うほど難易度も上がっていきます。Workshopのコンテンツがそれをさらに広げてくれます。実際にどれだけの練習を積めるかを現実的に制限しているのは、セッションが長くなりがちなことです。

教育での使用例

学習者との実際の使用が記録された事例です。それぞれ出典にリンクしています。

  • 研究University of Murcia, Breda University of Applied Sciences and Erasmus University Rotterdam · 大学 · 2025

    これら3つの大学の研究者たちが、都市計画の教材として『Cities: Skylines』のデジタル版、テーブルトップ版、VR版を比較し、物流と交通計画のカスタマイズ可能なシミュレーターとしてはデジタル版が最も優れており、他の版はそれぞれ別の計画分野に向いていると結論づけました。

    The Case of Cities: Skylines Versions — Affordances in Urban Planning Education ↗

根拠が示すこと

研究の裏づけありこのゲーム、またはその土台となっている仕組みそのものを扱った研究が発表されています。

根拠レベルは「研究の裏づけあり」です。2025年、ムルシア大学、ブレダ応用科学大学、エラスムス・ロッテルダム大学の研究者たちが、都市計画の教材として『Cities: Skylines』のデジタル版、テーブルトップ版、VR版を比較し、物流と交通計画のカスタマイズ可能なシミュレーターとしては、デジタル版が最も優れており、他の版はそれぞれ別の計画分野に向いていると結論づけました。これは都市計画教育における一件の比較研究であり、学習成果を検証した対照実験ではありません。Steam、Paradox、PlayStation Storeの各ページは、2026年8月に確認したもので、開発元、リリース日、対応プラットフォーム、ゲームが動かす仕組みを裏付けています。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
58/100
転移
50/100
反復
80/100

選ばれた理由

合格 — その都市建設サンドボックスは、教育的な主張とは関係なく、魅力的で長く遊べるものです。

研究の裏づけあり

根拠レベルは「研究の裏づけあり」です。2025年に3つの大学が行った研究が、『Cities: Skylines』を都市計画の教材としてテーブルトップ版やVR版と比較し、物流と交通のシミュレーションにおいてはデジタル版が最も優れているという結果を得ました。ストアやパブリッシャーのページは、対応プラットフォーム、仕組み、リリースの詳細を裏付けています。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 128,303 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

The console route is the remastered edition for newer hardware rather than a generic claim about every legacy console listing.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

対象年齢の目安
13歳以上 · ESRB E
テーマ
歴史と社会, STEM
遊び方
ひとり用, シミュレーション, 箱庭, 創作
タグ
City systems · Infrastructure · Civic trade-offs

交通、予算、サービスが絡み合うシステムがこのゲームのすべてです。ただしシミュレーションは悪い選択にも甘く、政治を排除したこの都市モデルは、あくまでゲームとしてのモデルであり、本物ではありません。