スプートニクから火星まで、危険な打ち上げを重ねて実在の宇宙機関を運営します。
12歳以上PC、コンソール
- プレイ内容
- 宇宙開発時代の幕開けに、NASA、ESA、ロスコスモス、CNSA、JAXAのいずれかを率います。発射台と研究施設を建設し、ブースターと上段からロケットを組み立て、どのミッションに挑むかを選びます。各打ち上げは短いターン制ミッションとなり、限られた電力とデータを使って発生する問題を乗り越えます。
- 役立つかもしれない理由
- 積載質量と打ち上げ能力、信頼性とスケジュール、研究と世論の支持といった現実の制約を、プレイヤー自身が直接管理します。ミッションの一覧は実際の宇宙開発史に沿っています。一方、ターン制の打ち上げ自体は、軌道力学のモデルではなく、カードとサイコロによる抽象的なパズルです。
- 留意点
- ターン制のミッションミニゲームは物理シミュレーションではなく、カードとサイコロによる抽象化です。そのため、ロケット建造ゲームのように軌道力学そのものを教えてくれるわけではありません。
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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →
ゲームの概要
『Mars Horizon』は、ブリストルのスタジオAuroch Digitalによる宇宙機関経営ゲームで、2020年11月にWindowsとmacOS向けに、そしてSwitch、PlayStation、Xbox向けに発売されました。欧州宇宙機関(ESA)と英国宇宙庁が開発に協力しており、ESAはそのローンチについて独自の発表を行っています。
5つの機関から1つを選び、1950年代後半からスタートします。メイン画面は上から見た自分の基地で、発射台、組立棟、研究施設、宇宙飛行士訓練施設をそこに配置していきます。カレンダーは月単位で進みます。2つ目の画面は機体設計画面で、すっきりとした青い模式図の中でブースター、上段、ペイロード部を組み合わせ、信頼性とペイロードの数値が更新されていく様子を見ることができます。打ち上げそのものは小さなターン制のボードを開き、電力とデータを消費して障害を乗り越えていきます。1回のプレイは長丁場ですが、自然にミッション単位で区切られているため、途中で切り上げやすくなっています。
実際にすること
何に挑戦し、そのために何を作るかを選びます。ある衛星には特定の軌道に特定のペイロード質量を届ける必要があるので、それを運べる機体を設計します。それには、より大きなブースターに資金を投じるか、より軽いブースターの研究に何年もかけるかのどちらかが必要になります。信頼性の低いロケットは公開の場で失敗し、支持を失うかもしれないと分かっていながら、先にテストするか、それともライバルより先に打ち上げるかを決めます。ミッションの最中は、現れる問題に対して限られた電力とデータを割り振っていきます。1つのキャンペーンを通して、ミッションは実際の宇宙開発の流れ――最初の衛星から着陸、そして最終的には有人火星探査へ――をたどっていきます。
何を鍛えるか
- 打ち上げ機をペイロード質量と目標軌道に合わせる。
- 信頼性とスケジュール、コストを天秤にかける。
- それを必要とするミッションより何年も先を見越して研究を計画する。
- 実在のミッションと、それらが可能になっていった順序を認識する。
- 建設、研究、運用にまたがる予算を管理する。
「低い」と評価した理由 内部スコア 52 / 100
一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?52重み 45%
一致は52点に達します。ミッション計画と、ペイロードと積載能力のトレードオフは、確かにプレイの中に組み込まれています。ブースターを選ぶこと、研究に資金を投じること、信頼性とスケジュールを天秤にかけることです。中位にとどまるのは、緊張感の大部分を担う打ち上げミニゲームが、宇宙飛行とは本当のつながりのない、電力とデータの抽象的なパズルだからです。
転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?48重み 30%
転移は48点です。持ち越される習慣は、制約とリスクについてのもの——予算管理、先を見越した計画、より安い選択肢は信頼性が低いことを受け入れること——です。宇宙についての知識そのものはスキルというより「見覚え」の域にとどまります。プレイヤーは軌道の背後にある数学に一度も触れないからです。しかしその「見覚え」こそが、好奇心のある人にとっての本物の出発点になります。
反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?55重み 25%
反復は55点に達します。計画のループは1つのキャンペーンの中で何十ものミッションにわたって繰り返され、これはかなりの量です。しかしどの機関のキャンペーンも似たような内容をたどるため、2周目で得られるものは、自由度の高い建設ゲームほど多くはなく、形式は深まるというより落ち着いていきます。
根拠が示すこと
実践の裏づけあり発表された研究はありませんが、結果に責任を負う現場が使っています:学校、臨床、博物館、研究室。
この項目の根拠が「実践の裏づけあり」とされているのは、一次情報源である欧州宇宙機関の2020年11月26日付の発表が、ESAと英国宇宙庁が技術支援、ゲームプレイへの助言、テストを提供したこと、そしてESAがExoMarsミッションのスタッフとの協議を含め、開発チームをESOCおよびESTECの各センターに招いたことを述べているためです。これは内容への専門家の関与を裏付けるものであり、ここでの「実践の裏づけあり」の意味はそれにあたります。これは、プレイすることで知識やスキルが向上するという根拠ではありません。それを測定した研究はなく、ESAもそのような主張はしていません。有用性のスコアは、私たち自身の編集部としての判断のままです。
編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。
- 一致
- 52/100
- 転移
- 48/100
- 反復
- 55/100
選ばれた理由
合格 — ライバル機関との競争、緊迫した打ち上げ、書き換えられる歴史がある経営戦略ゲームであり、正確さは目的ではなくデザイン上の特徴の一つです。
実践の裏づけあり
欧州宇宙機関(ESA)は自らのサイトで、ESAと英国宇宙庁が技術支援、ゲームプレイへの助言、テストを提供し、ESAが開発チームをESOCおよびESTEC施設に招いたと述べています。これは内容への専門家の関与を裏付けるものであり、プレイヤーが何を学ぶかを測定したものではありません。
プレイヤーの評判の出典
Steam ↗ · 3,097 件のレビュー · 確認日 2026-09-10
プレイ環境と入手方法
Windows and macOS, plus Nintendo Switch and other consoles. A free demo is available on Steam.
ミッション計画と、ペイロードと積載能力のトレードオフは、確かにプレイの中に組み込まれています。しかし緊張感の大部分を担う打ち上げミニゲームは、宇宙飛行そのものとは関係のない、電力とデータの抽象的なパズルです。