游戏 / Mars Horizon 经营一家真实的太空机构,从斯普特尼克到火星,步步惊险地发射升空。
12岁以上 PC和主机
你将扮演 你在太空时代之初,接管NASA、ESA、Roscosmos、CNSA或JAXA中的一家。你建造发射台和实验室,用助推器和上面级组装火箭,并决定尝试哪些任务。每次发射都会变成一段简短的回合制任务,你要用有限的动力和数据值来应对途中出现的问题。
为什么可能有价值 载荷质量与运载能力的权衡、可靠性与进度的权衡、研究投入与公众支持的权衡,都是你直接管理的真实约束条件,而任务列表遵循的是真实的航天史。回合制的发射环节本身,则是一个由卡牌和骰子构成的抽象谜题,而不是轨道力学的模型。
注意事项 回合制任务小游戏是一种用卡牌和骰子表现的抽象机制,而非物理模拟,所以它不会像造火箭类游戏那样教授轨道力学知识。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《Mars Horizon》是一款太空机构经营游戏,由布里斯托工作室Auroch Digital制作,2020年11月发布Windows与macOS版本,随后又推出Switch、PlayStation与Xbox版本。欧洲航天局(ESA)与英国航天局(UK Space Agency)参与了开发工作,ESA还专门发布了关于这款游戏上线的官方公告。
您从五家机构中选择一家,从上世纪五十年代末开始起步。主屏幕是您的基地俯视图,您在这里布置发射台、总装大楼、研究实验室和宇航员训练设施。日历会按月推进。第二个屏幕是飞行器设计界面,一个整洁的蓝色示意图视图,您在这里组合助推器、上面级和载荷舱段,并实时查看可靠性与载荷数据的变化。发射本身会打开一个小型回合制棋盘,您在这里花费动力值和数据值来排除各种障碍。整局游戏时间较长,但天然地被划分成一个个任务,所以随时可以暂停、随时可以继续。
你实际要做什么 您决定尝试什么任务,并为此建造相应的装备。一颗卫星需要在特定轨道上运载特定的质量,于是您设计一枚能承担这个任务的火箭,这意味着要么花钱造一枚更大的助推器,要么花上数年时间去研究一枚更轻的助推器。您要决定是先测试还是抢在竞争对手之前提前发射,同时清楚一枚不够可靠的火箭一旦公开失败,会让您失去公众支持。任务进行中,您需要把有限的动力值和数据值分配给随时出现的各种问题。纵观整个游戏进程,各项任务遵循航天飞行真实的发展脉络,从第一颗卫星,到各种登陆任务,最终走向一次载人火星探险。
它锻炼了什么 根据载荷质量和目标轨道,匹配合适的运载火箭 权衡可靠性、进度和成本之间的关系 提前数年为将来需要用到的任务规划研究方向 认识真实的航天任务,以及它们按什么顺序变得可能 在建造、研究与运营之间管理预算 为什么评为「低」 内部评分 52 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 52 权重45%
契合评分52。任务规划以及“载荷与运载能力”之间的权衡,是真正内置于玩法之中的:选择一枚运载火箭、投入研究经费、权衡可靠性与进度。它停在量表中段,是因为大部分紧张感所在的发射小游戏,其实是一个和航天飞行没有真正关联的、关于动力值与数据值的抽象谜题。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 48 权重30%
迁移评分48。能够迁移的习惯,是关于约束与风险的:做预算、提前规划、接受“更便宜的选项往往更不可靠”这个事实。太空方面的知识本身更多是“认识”而非“技能”,因为玩家从未接触过轨道背后的数学,但对一个好奇的头脑来说,认识已经是一个真实的起点。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 55 权重25%
反复评分55。整个游戏进程中,规划这个循环会在数十个任务里反复出现,这个量相当可观,但每家机构的整局流程覆盖的内容大同小异,所以相比一款开放式建造类游戏,第二周目所能带来的新鲜感要少一些,整体形式趋于固定,而不是不断升级。
证据怎么说 有实践支持 没有公开研究,但要为结果负责的人在用它:学校、诊所、博物馆、科研实验室。
这一条目评级为「有实践支持」,因为一份一手信源——欧洲航天局2020年11月26日发布的官方公告——明确表示,ESA与英国航天局提供了技术协助、玩法建议和测试,ESA还在其ESOC与ESTEC设施接待了开发团队,其中包括与ExoMars任务团队的交流。这证明了专家参与了内容制作,在这里也正是「有实践支持」这一等级所代表的含义。但这并不能证明玩这款游戏能提升知识或技能:目前没有任何研究测量过这一点,ESA自己也没有做出这样的主张。这个价值评分仍然是我们自己对游戏机制的编辑判断。
总结 低 有用性
对一个好奇太空机构究竟如何决定发射什么的12岁以上玩家来说,这是我们所知最好的一款游戏。如果想了解轨道物理学,请另寻他处。
适合你的年龄吗? 12岁比较适合,这是由阅读量以及一款需要长远规划的回合制策略游戏所要求的耐心决定的。已经喜欢火箭的更年幼玩家,也能在处理菜单操作的人身边一起享受,而且他们会认出自己读到过的那些任务。青少年可以独立游玩,也能从整段航天历史脉络中获益最多。游戏里没有暴力内容,也没有令人不安的画面;载人任务确实可能失败并导致宇航员牺牲,但这是以冷静克制的文字形式呈现,而不是画面展示。
上手需要什么 主机和电脑平台都可以游玩,有免费试玩版,对反应速度也完全没有要求。不过阅读量不小,教程也没有为新玩家充分准备好面对策略层面的内容。
它有多诚实? 航天机构、载具和任务都取材于历史,欧洲航天局(ESA)也公开表示其工程师和任务设计师曾为这款游戏提供顾问意见。载具设计器中的数值清晰可见且表现一致,各项权衡取舍都可以查看。
需要注意什么 发射小游戏是一个抽象解谜,而不是飞行模拟 阅读量较大,而且教程在策略层面留下了一些空白 载人任务可能失败并导致宇航员牺牲,以文字形式呈现 不同机构的整局流程覆盖的内容有大量重叠 如何从中获得更多 每次出现一个真实任务时,就去查一查它;游戏对任务的命名是准确的。 在一次有风险的飞行之前,问问自己是该再测试一次,还是现在就发射,以及为什么。 先试试免费的演示版,因为回合制策略这一层玩法并不适合所有人。 如果你既想要物理,也想要历史,可以搭配一款火箭搭建游戏一起玩。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 52/100
迁移 48/100
反复 55/100 为什么值得入选 通过——这是一款经营策略游戏,有竞争对手机构、紧张刺激的发射,还有一段可以改写的另类历史;历史准确性是设计的一个特色,而不是游戏的目的。
有实践支持 欧洲航天局公开表示,它和英国航天局提供了技术协助、玩法建议和测试,并在自己的设施接待了开发团队,这证明了专家确实参与了内容制作,但并不能衡量对玩家产生的实际效果。
官方游戏页面 ↗ European Space Agency · 核实于2026-09-10 官方游戏页面 ↗ Auroch Digital · 核实于2026-09-10 在Steam查看 ↗ Valve / Auroch Digital · 核实于2026-09-10 玩家评价来源 Steam ↗ · 3,097 条评测 · 核实于2026-09-10
平台与获取方式 Windows and macOS, plus Nintendo Switch and other consoles. A free demo is available on Steam.
任务规划以及“载荷与运载能力”之间的权衡,是真正内置于玩法之中的,但大部分紧张感所在的发射小游戏,其实是一个关于动力值与数据值的抽象谜题,和航天飞行本身没什么关系。