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Mars Horizon

2020

经营一家真实的太空机构,从斯普特尼克到火星,步步惊险地发射升空。

12岁以上PC和主机

有用性低编辑 ↘
你将扮演
你在太空时代之初,接管NASA、ESA、Roscosmos、CNSA或JAXA中的一家。你建造发射台和实验室,用助推器和上面级组装火箭,并决定尝试哪些任务。每次发射都会变成一段简短的回合制任务,你要用有限的动力和数据值来应对途中出现的问题。
为什么可能有价值
载荷质量与运载能力的权衡、可靠性与进度的权衡、研究投入与公众支持的权衡,都是你直接管理的真实约束条件,而任务列表遵循的是真实的航天史。回合制的发射环节本身,则是一个由卡牌和骰子构成的抽象谜题,而不是轨道力学的模型。
注意事项
回合制任务小游戏是一种用卡牌和骰子表现的抽象机制,而非物理模拟,所以它不会像造火箭类游戏那样教授轨道力学知识。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

《Mars Horizon》是一款太空机构经营游戏,由布里斯托工作室Auroch Digital制作,2020年11月发布Windows与macOS版本,随后又推出Switch、PlayStation与Xbox版本。欧洲航天局(ESA)与英国航天局(UK Space Agency)参与了开发工作,ESA还专门发布了关于这款游戏上线的官方公告。

您从五家机构中选择一家,从上世纪五十年代末开始起步。主屏幕是您的基地俯视图,您在这里布置发射台、总装大楼、研究实验室和宇航员训练设施。日历会按月推进。第二个屏幕是飞行器设计界面,一个整洁的蓝色示意图视图,您在这里组合助推器、上面级和载荷舱段,并实时查看可靠性与载荷数据的变化。发射本身会打开一个小型回合制棋盘,您在这里花费动力值和数据值来排除各种障碍。整局游戏时间较长,但天然地被划分成一个个任务,所以随时可以暂停、随时可以继续。

你实际要做什么

您决定尝试什么任务,并为此建造相应的装备。一颗卫星需要在特定轨道上运载特定的质量,于是您设计一枚能承担这个任务的火箭,这意味着要么花钱造一枚更大的助推器,要么花上数年时间去研究一枚更轻的助推器。您要决定是先测试还是抢在竞争对手之前提前发射,同时清楚一枚不够可靠的火箭一旦公开失败,会让您失去公众支持。任务进行中,您需要把有限的动力值和数据值分配给随时出现的各种问题。纵观整个游戏进程,各项任务遵循航天飞行真实的发展脉络,从第一颗卫星,到各种登陆任务,最终走向一次载人火星探险。

它锻炼了什么

  • 根据载荷质量和目标轨道,匹配合适的运载火箭
  • 权衡可靠性、进度和成本之间的关系
  • 提前数年为将来需要用到的任务规划研究方向
  • 认识真实的航天任务,以及它们按什么顺序变得可能
  • 在建造、研究与运营之间管理预算

为什么评为「低」 内部评分 52 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?52权重45%

    契合评分52。任务规划以及“载荷与运载能力”之间的权衡,是真正内置于玩法之中的:选择一枚运载火箭、投入研究经费、权衡可靠性与进度。它停在量表中段,是因为大部分紧张感所在的发射小游戏,其实是一个和航天飞行没有真正关联的、关于动力值与数据值的抽象谜题。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?48权重30%

    迁移评分48。能够迁移的习惯,是关于约束与风险的:做预算、提前规划、接受“更便宜的选项往往更不可靠”这个事实。太空方面的知识本身更多是“认识”而非“技能”,因为玩家从未接触过轨道背后的数学,但对一个好奇的头脑来说,认识已经是一个真实的起点。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?55权重25%

    反复评分55。整个游戏进程中,规划这个循环会在数十个任务里反复出现,这个量相当可观,但每家机构的整局流程覆盖的内容大同小异,所以相比一款开放式建造类游戏,第二周目所能带来的新鲜感要少一些,整体形式趋于固定,而不是不断升级。

证据怎么说

有实践支持没有公开研究,但要为结果负责的人在用它:学校、诊所、博物馆、科研实验室。

这一条目评级为「有实践支持」,因为一份一手信源——欧洲航天局2020年11月26日发布的官方公告——明确表示,ESA与英国航天局提供了技术协助、玩法建议和测试,ESA还在其ESOC与ESTEC设施接待了开发团队,其中包括与ExoMars任务团队的交流。这证明了专家参与了内容制作,在这里也正是「有实践支持」这一等级所代表的含义。但这并不能证明玩这款游戏能提升知识或技能:目前没有任何研究测量过这一点,ESA自己也没有做出这样的主张。这个价值评分仍然是我们自己对游戏机制的编辑判断。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
52/100
迁移
48/100
反复
55/100

为什么值得入选

通过——这是一款经营策略游戏,有竞争对手机构、紧张刺激的发射,还有一段可以改写的另类历史;历史准确性是设计的一个特色,而不是游戏的目的。

有实践支持

欧洲航天局公开表示,它和英国航天局提供了技术协助、玩法建议和测试,并在自己的设施接待了开发团队,这证明了专家确实参与了内容制作,但并不能衡量对玩家产生的实际效果。

玩家评价来源

Steam ↗ · 3,097 条评测 · 核实于2026-09-10

平台与获取方式

Windows and macOS, plus Nintendo Switch and other consoles. A free demo is available on Steam.

年龄建议
12岁以上
主题
STEM, 历史与社会
玩法方式
单人, 策略, 模拟
标签
Space race · Real missions · Turn-based · Made with ESA

任务规划以及“载荷与运载能力”之间的权衡,是真正内置于玩法之中的,但大部分紧张感所在的发射小游戏,其实是一个关于动力值与数据值的抽象谜题,和航天飞行本身没什么关系。