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Mars Horizon

2020

Dirige una agencia espacial real, del Sputnik a Marte, lanzamiento a lanzamiento.

12+ añosPC y Consola

UtilidadBajoeditorial ↘
Tú juegas
Te haces cargo de la NASA, la ESA, Roscosmos, la CNSA o la JAXA al inicio de la era espacial. Construyes plataformas de lanzamiento y laboratorios, ensamblas cohetes a partir de propulsores y etapas superiores, y eliges qué misiones intentar. Cada lanzamiento se convierte en una breve misión por turnos donde gastas energía y datos limitados para superar los problemas que surgen.
Por qué puede ser útil
La masa de la carga útil frente a la capacidad de lanzamiento, la fiabilidad frente al calendario, y la investigación frente al apoyo público son restricciones reales que gestionas directamente, y la lista de misiones sigue la historia real de los vuelos espaciales. Los lanzamientos por turnos en sí son un puzle abstracto de cartas y dados, no un modelo de mecánica orbital.
Ten en cuenta
El minijuego de misiones por turnos es una abstracción con cartas y dados en lugar de una simulación física, así que nada aquí enseña mecánica orbital como lo haría un juego de construir cohetes.

Conseguir el juego

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En profundidad

Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →

Qué es el juego

Mars Horizon es un juego de gestión de agencias espaciales del estudio de Bristol Auroch Digital, publicado en noviembre de 2020 para Windows y macOS, y para Switch, PlayStation y Xbox. La Agencia Espacial Europea y la Agencia Espacial del Reino Unido colaboraron con los desarrolladores, y la ESA publicó su propio anuncio del lanzamiento.

Eliges una de cinco agencias y empiezas a finales de los años cincuenta. La pantalla principal es tu base, vista desde arriba, donde colocas plataformas de lanzamiento, edificios de ensamblaje, laboratorios de investigación e instalaciones de entrenamiento de astronautas. Un calendario avanza mes a mes. Una segunda pantalla es el diseñador de vehículos, una vista esquemática limpia en azul donde combinas propulsores, etapas superiores y secciones de carga útil y ves actualizarse las cifras de fiabilidad y carga útil. Los propios lanzamientos abren un pequeño tablero por turnos donde gastas energía y datos para superar obstáculos. Las partidas son largas pero se dividen de forma natural en misiones, así que se puede dejar y retomar con facilidad.

Qué haces realmente

Eliges qué intentar y qué construir para ello. Un satélite necesita cierta masa de carga útil en cierta órbita, así que diseñas un vehículo capaz de llevarla, lo que significa pagar por un propulsor más grande o pasar años investigando uno más ligero. Decides si probar primero o lanzar pronto para adelantarte a un rival, sabiendo que un cohete poco fiable puede fallar públicamente y costarte apoyo. Durante la misión repartes energía y datos limitados entre los problemas que van apareciendo. A lo largo de una campaña, las misiones siguen el arco real de la exploración espacial, desde un primer satélite hasta alunizajes y, con el tiempo, una expedición tripulada a Marte.

Qué ejercita

  • Ajusta un vehículo de lanzamiento a una masa de carga útil y una órbita objetivo
  • Sopesa la fiabilidad frente al calendario y el coste
  • Planifica investigación con años de antelación a la misión que la necesita
  • Reconoce misiones reales y el orden en que se hicieron posibles
  • Gestiona un presupuesto entre construcción, investigación y operaciones

Por qué lo valoramos como Bajo Puntuación interna 52 / 100

  1. Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?52peso 45%

    El encaje alcanza 52. La planificación de misiones y la disyuntiva de carga útil frente a capacidad están genuinamente dentro del juego: elegir un cohete propulsor, financiar investigación, sopesar fiabilidad frente a calendario. Se queda a mitad de tabla porque el minijuego de lanzamiento, donde vive la mayor parte de la tensión, es un puzle abstracto de energía y datos sin conexión real con el vuelo espacial.

  2. Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?48peso 30%

    La transferencia se sitúa en 48. Los hábitos que se transfieren tienen que ver con restricciones y riesgo: presupuestar, planificar con antelación, aceptar que una opción más barata es menos fiable. El conocimiento espacial en sí es reconocimiento y no habilidad, ya que un jugador nunca toca las matemáticas detrás de una órbita, pero el reconocimiento ya es un comienzo real para una mente curiosa.

  3. Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?55peso 25%

    La práctica alcanza 55. El ciclo de planificación se repite a lo largo de decenas de misiones en una sola campaña, lo cual es considerable, pero la campaña de cada agencia cubre un terreno similar, así que una segunda partida añade menos que en un constructor de final abierto, y el formato se asienta en vez de escalar.

Qué dice la evidencia

Respaldado por la prácticaNo hay estudios publicados, pero lo usan quienes responden por el resultado: escuelas, clínicas, museos, laboratorios.

Esta entrada se califica «Respaldado por la práctica» porque una fuente primaria, el propio anuncio de la Agencia Espacial Europea del 26 de noviembre de 2020, declara que la ESA y la Agencia Espacial del Reino Unido brindaron asistencia técnica, asesoría de jugabilidad y pruebas, y que la ESA recibió al equipo de desarrollo en sus centros ESOC y ESTEC, incluida consulta con personal de la misión ExoMars. Eso documenta la participación de expertos en el contenido, que es lo que significa «Respaldado por la práctica» aquí. No es evidencia de que jugar mejore el conocimiento o la habilidad: ningún estudio lo ha medido, y la ESA no hace tal afirmación. La puntuación de utilidad sigue siendo nuestro propio criterio editorial.

Valoración editorial, no un efecto científico medido.

Encaje
52/100
Transferencia
48/100
Práctica
55/100

Por qué lo incluimos

Aprobado: es un juego de estrategia y gestión con agencias rivales, lanzamientos tensos y una historia alternativa por escribir; la precisión es una característica del diseño, no su propósito.

Respaldado por la práctica

La Agencia Espacial Europea declara públicamente que ella y la Agencia Espacial del Reino Unido brindaron asistencia técnica, asesoría de jugabilidad y pruebas, y que recibió a los desarrolladores en sus propios centros, lo que documenta una participación real de expertos en el contenido, aunque no un efecto medido sobre los jugadores.

Fuente de la recepción de los jugadores

Steam ↗ · 3097 reseñas · Comprobado el 2026-09-10

Plataformas y acceso

Windows and macOS, plus Nintendo Switch and other consoles. A free demo is available on Steam.

Orientación de edad
12+ años
Temas
STEM, Historia y sociedad
Estilos de juego
Un jugador, Estrategia, Simulación
Etiquetas
Space race · Real missions · Turn-based · Made with ESA

La planificación de misiones y la disyuntiva de carga útil frente a capacidad están genuinamente dentro del juego, pero el minijuego de lanzamiento, donde vive la mayor parte de la tensión, es un puzle abstracto de energía y datos que no tiene que ver con el vuelo espacial en sí.