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Juno: New Origins

2019

一块一块搭建火箭,在一次次有意义的失败中学习轨道力学。

12岁以上手机和PC

有用性高编辑 ↘
你将扮演
玩家用燃料箱、发动机、机翼和轮子组装飞行器,调节燃料与分级方案,再利用导航球、轨道地图和delta-v读数发射并操控它们;一个可视化编程工具可以让飞行自动化,而生涯模式还加入了合同任务。
为什么可能有价值
轨道、推重比、分级和空气动力学不是被讲解出来的,而是被亲身体验出来的:一枚太重的火箭根本无法入轨,而地图视图会直观展示为什么在正确的时机点火能够改变轨道的椭圆形状。
注意事项
学习曲线陡峭,在手机上界面也显得密集,而且商店中两个名称相近的版本,容易让购买者感到真正的困惑。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

《Juno: New Origins》是美国小型工作室Jundroo制作的一款火箭搭建沙盒游戏。它此前名为《SimpleRockets 2》,在Google Play的应用包名中仍保留着这个名字。在Steam上,它从2018年11月开始进入抢先体验阶段,于2023年1月正式发行;它也支持iPhone、iPad和Android平台。

玩家从机库出发,而不是从太空开始。各种部件被拖拽到飞行器上,并可以拉伸调整大小:燃料箱、发动机、喷嘴、机翼、起落架、整流罩、货舱。发动机可以通过动力循环、燃烧压力、燃料类型和喷嘴进行调校。之后转移到发射台,进行发射,并借助导航球、燃料表,以及一个把轨道绘制成曲线的地图视图来操控飞行。

Steam页面列出了带有合同任务、资金和科技树的生涯模式、一个名为Vizzy的可视化积木编程工具(用于让飞行器自动化)、一个用于搭建自定义世界的Planet Studio,以及一个供玩家分享飞行器与模组的社区库。Steam版本仅提供英语。在移动端,完整版(Complete Edition)是一次性付费购买,没有应用内购买,而另一个独立的免费版本则以可选资料包的形式出售相同的内容。

你实际要做什么

玩家搭建、发射、失败,然后改动一处。第一枚火箭可能在发射台上就倒了,因为尾翼装错了,或者发动机无法转向。下一枚火箭能够爬升,却在40公里处耗尽燃料。您加上一级,抛掉空的燃料箱,最终抵达太空,然后发现要想留在太空中,需要在轨道曲线的远端向侧面点火,而不是径直朝外推进。

地图视图承担了大部分的“教学”工作。它会画出您的飞行路径,并在您确认点火之前,预览这次计划中的点火会对路径产生什么影响。生涯模式把同样的循环包裹在合同任务和科技树之中,让部件逐步解锁,而不是一次性全部到手。想玩得更好,关键是在看到轨道形状之前就能预测出来,并且追求更轻,而不是更大。

它锻炼了什么

  • 读懂导航球和轨道地图,在点火之前先规划好这次点火
  • 在质量、推力和燃料之间取得平衡,让设计能够抵达目标
  • 为火箭设置分级,让用尽的燃料箱被抛弃,而不是继续携带
  • 在多次尝试之间每次只改动一个变量,以找出究竟是哪里出了问题
  • 在Vizzy中搭建简单的积木程序,让飞行流程自动化

为什么评为「高」 内部评分 81 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?85权重45%

    契合评分85,接近量表顶端。物理规律本身就是这款游戏:没有任何讲解画面,也没有任何分数会奖励“记住某个公式”这件事,一枚太重的火箭根本无法入轨,而在轨道曲线上错误的位置点火,会让轨道明显地朝错误的方向偏移。理解,正是这里进步的真正构成材料。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?75权重30%

    迁移评分75。轨道、分级和推重比都是真实存在的概念,在这里“飞行”过的玩家,会在物理课或发射直播中一眼认出它们。分数没有更高,是因为这种直觉的建立不涉及数学:模拟计算出的任何东西,都从未以方程式的形式展示给玩家,所以通往正式学习的桥梁仍然有待搭建。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?80权重25%

    反复评分80。每一次任务都重复着同样的搭建、发射、复盘的循环,生涯模式的合同也在不断提供带着新目标重新来过的理由。反复的程度很大程度上取决于玩家本身,因为这是一个没有强制路径的沙盒:有人入轨一次之后可能就此止步,而有目标的人则可能为此投入数月时间。

证据怎么说

仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。

证据等级为「仅编辑判断」,也没有找到任何针对这款游戏的研究。所引用的三处信源——Jundroo的官方网站、App Store上的完整版页面,以及Steam页面——证实了开发者信息、支持平台、定价模式、部件与发动机调校系统、生涯模式、Vizzy积木编程工具,以及Steam版本仅支持英语的情况。这些信源都没有测量玩家实际学到了什么。我们没有找到针对这款游戏的研究,也没有引用任何这类研究。这个价值评分,是对这套模拟要求玩家理解什么才能成功的一种判断。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
85/100
迁移
75/100
反复
80/100

为什么值得入选

通过——这是一个沙盒游戏,乐趣在于看着自己的创造物飞起来或者爆炸;它是移动端原生版的《坎巴拉太空计划》(Kerbal Space Program)。

仅编辑判断

仅编辑判断:目前没有任何针对《Juno: New Origins》的研究,因此这一判断依据的是这套模拟要求玩家理解什么才能成功入轨,而不是任何实测的学习效果。

玩家评价来源

Steam ↗ · 3,539 条评测 · 核实于2026-09-09

平台与获取方式

A separate free App Store listing offers most of the content with three optional paid bundles; the Complete Edition is the simpler one-time purchase. The game was previously called SimpleRockets 2.

年龄建议
12岁以上
主题
STEM
玩法方式
单人, 沙盒, 模拟, 创意
标签
Rockets · Orbital mechanics · Sandbox

评分高,因为唯有真正理解推力、质量和分级,才能成功入轨,生涯模式也在不断提供重新搭建的理由,尽管这种直觉的建立,从未展示过背后的数学原理。