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Bury me, my Love

2019

移住と不安で離れ離れになったシリア人夫婦を描く、テキストメッセージの物語。

16歳以上PC、コンソール、モバイル

有用性低い編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーはメッセージを読み、返答を選び、断片的な情報や遅れて届く結果に向き合いながら、遠く離れた場所からヌールの道のりを見守っていきます。
役立つかもしれない理由
すべてがテキストメッセージとして届くため、ヌールに起きていることと、自分が知りうることとの間にある隔たりを実感します。それこそがこのゲームが伝えようとしている点です。これは取材をもとにした一つの架空の物語であるため、政策や法律についての事実は何も持ち運べません。
教育での使用
記録された事例 1 件 ↓ UNESCO Mahatma Gandhi Institute of Education for Peace and Sustainable Development (MGIEP)
留意点
これは難民経験全般を代表するものとしてではなく、ドキュメンタリー風の創作視点、遠くからの気づかいを描いた物語として読むべきです。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『Bury me, my Love』は、メッセージアプリの画面だけで語られる物語です。プレイヤーはシリアに残った男性マジドを演じ、妻のヌールはヨーロッパを目指して旅立っています。画面はチャットウィンドウで、彼女からのメッセージが届き、プレイヤーは返信を選び、写真やリンク、絵文字が、実際のスマートフォンさながらに現れては消えていきます。

The Pixel Huntが、ARTE FranceとFigsとともに制作し、PID GamesがPC版とコンソール版をパブリッシュしています。スマートフォン版もあり、ARTEはこれをモバイル向けに設計されたインタラクティブフィクションとして紹介しています。短く安価なシングルプレイヤー作品で、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語に対応しています。ヌールはおよそ50の場所を通過することがあり、物語には19種類の異なるエンディングがあります。これは事実に基づいた創作であり、制作陣は、あるシリア人女性のドイツまでの道のりを追ったLucie Soullierによるル・モンド紙の記事を含む取材をもとにこの作品を組み立てました。

実際にすること

プレイヤーは読み、何を言うかを選びます。ヌールからのメッセージにはそれぞれ、二つか三つの返信候補が用意されています。安心させる、より安全なルートへと後押しする、家のお金について正直に伝える、冗談を言う。選択の中には口調だけを変えるものもあります。彼女が次にどこへ向かうか、どの密航業者を信じるか、どの国境を試すかを変えるものもあります。プレイヤーは彼女の姿を一度も見ることはありません。分かることはすべて、怯え、疲れ、時にはすべてを話してくれない誰かからのテキストとして届きます。緊張感が生まれるのは、プレイヤーが千マイルも離れた場所から、彼女よりも乏しい情報をもとに助言を送っているからであり、ゲームは自分の選択が正しかったのかどうかを、ずっと後になるまでほとんど教えてくれません。

何を鍛えるか

  • 不完全で遅れて届く情報をもとに下した決断を評価する
  • 書かれたメッセージの口調を読み取り、それに応える
  • 小さな選択が、何場面も後の結果をどう変えるかをたどる
  • 記録された一つの話と、あるグループについての一般化された主張とを区別する
  • 遠くから差し伸べる支えにできることとできないことを見極める

「低い」と評価した理由 内部スコア 40 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?45重み 45%

    一致は45点です。この形式そのものが役割を果たしています。すべてがメッセージとして届くため、ヌールに起きていることと、自分が知りうることとの間にある隔たりを感じ取り、それこそがこのゲームが伝えようとしている点そのものです。説教めいたところは何もありません。それ以上高くならないのは、かなりの数の返信が口調しか変えないため、選択が意味を持つという感覚の一部が幻想であるためです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?42重み 30%

    転移は42点です。誰かの国境越えに何時間もかけて助言を送ると、その後、移民についてのニュース記事の読み方が変わってきます。抽象的な話に、今や一人の人物が宿るからです。持ち運べないのは事実面です。これは取材をもとに作られた一組の架空のカップルであり、このゲームは政治や法律、実際のルートの地理までは教えてくれません。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?30重み 25%

    反復は30点と最も弱い項目です。19種類のエンディングとおよそ50の場所があるため、2回目のプレイは本当に違ったものになり、ゲーム自体も再プレイが現実的な長さです。1回のプレイの中でも、乏しい情報のもとで判断を下すという同じ行為が何十回も繰り返されます。それ以上高くならないのは、繰り返しプレイすることが、実際に生きられた選択ではなく、深刻な物語を最適化パズルへと変えてしまいかねないためです。

教育での使用例

学習者との実際の使用が記録された事例です。それぞれ出典にリンクしています。

  • 講座UNESCO Mahatma Gandhi Institute of Education for Peace and Sustainable Development (MGIEP) · 中学・高校 · 2019

    UNESCO MGIEPのGames for Learningチームが、14歳から18歳の生徒向けに、移民、家、アイデンティティを扱う対話型コース『Bury me, my Love: Identity in Crisis』をこのゲームを軸に制作しました。コースは2019年7月に完成し、200人の学習者を対象に試行されました。

    Bury Me My Love: A Game-Based Course on Identity in Crisis ↗

根拠が示すこと

実践の裏づけあり発表された研究はありませんが、結果に責任を負う現場が使っています:学校、臨床、博物館、研究室。

根拠レベルは「実践の裏づけあり」です。2026年8月に確認したSteam、Nintendo、ARTEのページが、開発元、リリース、価格、5言語対応、メッセージ形式のインターフェース、およそ50の場所と19種類のエンディング、そして取材に基づいているという公式の説明を裏付けていますが、プレイすることが人に何をもたらすかについては何も語っていません。この根拠レベルを引き上げているのは、記録された教育現場での使用です。UNESCO MGIEP(和平と持続可能な発展のための教育マハトマ・ガンディー研究所)が、14歳から18歳の生徒向けに、移民、家、アイデンティティを扱う対話型コースをこのゲームを軸に制作し、2019年に200人の学習者を対象に試行しました。学びや態度の変化を直接測定した研究はありません。この主張は依然として主に、メッセージという形式がプレイヤーに強いる行為、すなわち部分的で遅れて届く情報のもとで決断することに基づいています。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
45/100
転移
42/100
反復
30/100

選ばれた理由

合格 — スマートフォンのメッセージという構成でありながら、はっきりとゲームらしい選択の体験を届けています。

実践の裏づけあり

実践の裏づけあり:UNESCOの教育部門が、このゲームを軸にしたアイデンティティと移民についてのコースを制作し、200人の中等教育の生徒を対象に試行しましたが、プレイすることがプレイヤーに何をもたらすかを測定した研究はありません。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 89 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

Single-player only on the verified routes.

The central interaction is text-message reading and response selection.

Current PC availability is directly verified on Steam. Current Switch availability and language support are directly verified on Nintendo. ARTE's product page continues to present the game as a reality-inspired interactive fiction designed for mobile phones.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

対象年齢の目安
16歳以上
テーマ
歴史と社会
遊び方
ひとり用, 物語
タグ
Messaging narrative · Uncertainty · Remote care

メッセージという形式は、自分が知っていることとヌールに起きていることとの隔たりを、説明するのではなく実感させます。ただし多くの返信は口調を変えるだけであり、すべてのエンディングを見るために繰り返しプレイすると、深刻な物語がパズルへと変わってしまうことがあります。