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Crusader Kings III

2020

血統、相続、そして数世紀にわたる存続を描く、王朝戦略ゲーム。

13歳以上PC

有用性中程度編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは広大なシステム的なキャンペーンの中で、統治者や婚姻、請求権、臣下、継承、日和見的な争いを管理していきます。
役立つかもしれない理由
あらゆる決定は、血縁、法、信仰、日和見主義といった、それぞれ異なる方向へ引っ張るインセンティブを通じて展開され、制度が統治者をどう制約するかについての本物の思考を組み立てていきます。このモデルはドラマ性に合わせて調整されているため、確定した歴史としてではなく、権力を読み解く一つの方法として捉えてください。
教育での使用
記録された事例 1 件 ↓ Abdullah Gül University (Turkey)
留意点
これは歴史を教えるための作品ではなく、成熟した内容を含み、習熟までの負荷が非常に高い、解釈の余地が大きいシステムゲームです。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

「Crusader Kings III」は、Paradox Development Studioによる壮大な戦略ゲームで、2020年9月にPC向けに発売されました。プレイヤーが操作するのは「国」ではありません。アイスランドからインドまでのどこかにいる伯爵、公爵、王、あるいは皇帝といった「人物」であり、その人物が亡くなると、プレイヤーはその後継者として続けていくことになります。マップは中世のヨーロッパ、北アフリカ、そしてアジアの大部分を網羅し、キャンペーンは867年、1066年、1178年のいずれかから開始します。

画面にはズーム可能な政治地図が表示され、重要な登場人物には1人ずつ肖像画が用意されており、それぞれに特性や野心、プレイヤーに対する評価が設定されています。時間は日単位で進み、一時停止するまで止まりません。そして一時停止は頻繁に行うことになるでしょう。キャンペーンに終了条件はなく、後継者を絶やさない限り、ゲーム内時間で何世紀にもわたって続けることができます。

正規価格のPC向け作品で、30種類以上の有料追加コンテンツと、任意加入の月額サブスクリプションが用意されています。Steam自身の成人向けコンテンツ表記には、子どもを含む無抵抗なキャラクターへの暴力、攻撃的な言葉遣い、性的行為を示唆するテキストを伴うヌード表現、薬物やアルコールへの言及が挙げられています。

実際にすること

プレイ時間の大半は、読んで選ぶことに費やされます。臣下の1人が不満を抱えていれば、彼に領地を与える、娘を嫁がせる、あるいはひそかに暗殺する、といった選択肢があります。後継者に望ましくない特性があれば、それを変えてくれるかもしれない後見人を選びます。戦争を起こすには気まぐれではなく請求権が必要で、攻城戦や1、2回の戦闘によって決着します。そしてやがて統治者が亡くなると、変更しそびれていた継承法のもとで領地が息子たちの間で分割され、その後始末をプレイヤーが引き継ぐことになります。上達するというのは、2世代先の結果まで見通せるようになること、すなわち継承法を早めに整備すること、請求権のために縁組をすること、そして誰も反乱の理由を持たないよう十分な数の臣下を満足させ続けることを意味します。

何を鍛えるか

  • 決断を下す前に、その結果を何段階か先まで追って考える
  • 継承法や請求権といった正式なルールを読み解き、それを踏まえて計画する
  • ある集団を満足させれば別の集団が反発するという、対立する利害のバランスを取る
  • 成文化されたルールと個人的な忠誠の両方が統治者を制約することを理解する
  • 密度の高い英語のテキストや数値補正を、長時間にわたって読み込む

「中程度」と評価した理由 内部スコア 57 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?52重み 45%

    52点です。ターンごとに、それぞれ異なる方向へ引っ張るインセンティブの中から選択を迫られ、ゲームは二次的な影響を無視することを許してくれません。たとえば下手に勝った戦争は臣下の忠誠を損ない、それが次の戦争の足かせになります。この思考は本物ですが、一次資料や実在の中世社会ではなく、完全にゲーム自身の制度と数値の上で展開されるため、歴史そのものではなく、歴史に似せて作られたシステムを扱っていることになります。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?42重み 30%

    42点です。制度が指導者にできることを形作っていること、そして相続や正統性のルールに実効力があることを理解するのは、歴史や政治を読み解くうえで役立つ視点であり、このゲームはそれを何時間もかけて繰り返し鍛えてくれます。それでもこのモデルは正確さよりもドラマ性に合わせて調整されており、出来事や陰謀、個人的な確執は架空のものなので、持ち運べるのはインセンティブについて考える習慣であり、検証済みの歴史的知識ではありません。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?85重み 25%

    85点で、3つの中で最も高い評価です。キャンペーンは数百時間に及び、それぞれの回でインセンティブ、忠誠、継承についての同じ核となる判断が、新しい局面のもとで繰り返され、プレイヤーは何年にもわたって数多くのキャンペーンに戻ってきます。この評価帯の下限にとどまるのは、システムを一度覚えてしまうとその判断の難しさが頭打ちになり、それ以降の挑戦の大部分はプレイヤー自身が課すものになってしまうためです。

教育での使用例

学習者との実際の使用が記録された事例です。それぞれ出典にリンクしています。

  • 講座Abdullah Gül University (Turkey) · 大学 · 2022

    2人の講師による書籍の一章では、講義とディスカッションに『Crusader Kings III』のセッションを組み合わせたブレンド型の世界史講座「Playing with the Past」が紹介されています。同じ著者らは、この講座設計について2018年の教育工学系カンファレンスで先行発表も行っています。

    “What if you are a Medieval Monarch?”: A Crusader Kings III Experience to Learn Medieval History ↗

根拠が示すこと

実践の裏づけあり発表された研究はありませんが、結果に責任を負う現場が使っています:学校、臨床、博物館、研究室。

根拠レベルは「実践の裏づけあり」です。トルコのAbdullah Gül Universityの2人の講師が、講義とディスカッションに『Crusader Kings III』のセッションを組み合わせたブレンド型の世界史講座「Playing with the Past」を構築しました。その設計は2022年の書籍の一章で紹介されており、これは2018年の教育工学系カンファレンスでの先行発表に続くものです。これは1件の文書化された講座であり、学習成果を対象とした対照実験ではありません。Steamの掲載情報とParadox自身の公式ページは、いずれも2026年8月に確認したもので、開発元、2020年9月のリリース、3つの開始年、価格と追加コンテンツの構成、そして上述の成人向けコンテンツを裏付けています。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
52/100
転移
42/100
反復
85/100

選ばれた理由

合格 — 自然発生的に生まれる王朝のドラマは、教育的な読み解きとは関係なく、明らかにゲームとして評価されています。

実践の裏づけあり

根拠レベルは「実践の裏づけあり」です。Abdullah Gül Universityの2人の講師が、『Crusader Kings III』のセッションを軸にしたブレンド型の世界史講座を構築し、その内容は2022年の書籍の一章で紹介されています。これは1件の文書化された講座設計であり、学習成果を対象とした対照実験ではありません。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 68,570 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

対象年齢の目安
13歳以上 · ESRB T
テーマ
歴史と社会
遊び方
ひとり用, 戦略, シミュレーション, 物語
タグ
Dynastic systems · Grand strategy · Interacting incentives

相互に作用するインセンティブがプレイのすべてであり、キャンペーンは数百時間に及びますが、その思考が描き出すのは実在の中世社会というより、ドラマ性に合わせて調整されたゲーム自身の制度です。