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Overboard!

2021

殺人を犯した後、その場しのぎの言い訳を組み立てる、何度も遊べるミステリー。

13歳以上PC

有用性ごくわずか編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは1930年代の船の上で、セリフを選び、注意をそらす仕掛けを仕込み、タイミングを管理しながら、疑いを避けるための分岐する社会的な駆け引きを試していきます。
役立つかもしれない理由
これは、人を予測することについての、巧妙で何度も遊べるパズルであり、そのダークコメディと引き締まったデザインのためにプレイする価値があります。繰り返されるのは少人数のキャストについての記憶であり、このゲームを超えて大きく持ち出せる技能ではありません。
留意点
この設定上、成功するには脅迫、誘惑、あるいは無実の人への濡れ衣が必要になります。そのためこの推薦は、その内容に抵抗がないかどうかに完全にかかっています。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『Overboard!』は、イギリスのスタジオinkleによる短く、何度も遊べるミステリーで、2021年6月にPC向けにおよそ12ユーロでリリースされました。探偵物語を逆転させた作品であり、開幕の1分で、プレイヤーは1930年代の豪華客船の手すりから自分の夫を突き落とし、そのあとに続くのはすべて隠蔽工作です。

船が入港して調査が始まるまで、ゲーム内時間で8時間があります。時計はプレイヤーが動いたときにしか進まないため、歩く廊下の一つ一つ、交わす会話の一つ一つが、取り戻せない時間の代償になります。1回のプレイはおよそ30分から45分で終わり、それこそがこのゲームの狙いです――捕まること、誰がどこにいて誰が何を知っていたかを学ぶこと、そしてその知識を持って再び最初から始めることを、このゲームは前提としています。ストアページには、脅迫、窃盗、誘惑、証人への薬物投与、他人への濡れ衣といった行動が、率直に動詞として挙げられています。トーンはダークコメディで、テキストと肖像画による表現で、Steamでは英語とスペイン語のみに対応しています。

実際にすること

船室やデッキ、食堂のあいだを移動し、話をします。それぞれの乗客にはスケジュールがあり、知っていることがあり、望んでいることがあり、プレイヤーの唯一の道具は何を言うか、いつ言うかだけです。間違った相手に疑いを植え付けるには、誰か別の人がそれに気づける正しい場所にいる必要があります。嘘は積み重なっていきます――アリバイは、別の誰かがそれを裏付けてくれて初めて成立し、その裏付けを得るには、たいてい何かしらの代償が必要です。8時間が経つと調査が始まり、それが持ちこたえたかどうかが分かります。上達するとは、ほとんど完全に、これまでの挑戦を通じて船とその人々を知ることを意味します。

何を鍛えるか

  • あるセリフを言う前に、相手がどう反応するかを予測する。
  • 限られた時間を、本当に重要なことに使う経路を計画する。
  • それぞれの登場人物がすでに知っていること、知らないことを把握し続ける。
  • アリバイは誰かに裏付けてもらって初めて成り立つことに気づく。
  • 失敗した試みを、次への偵察として扱う。

「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 33 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?30重み 45%

    「一致」は低く30点です。戦闘もパズルも技能判定もないため、登場人物が何を望んでいるかを読み取ることだけが、切り抜ける唯一の道です。低いままなのは、上達のかなりの部分が、単に前回のプレイで何が起きたかを覚えていることにすぎず、それはその場での推論というより、少人数の固定されたキャストについての記憶だからです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?22重み 30%

    「転移」はもっとも低く22点です。他人が何を知り何を望んでいるかをモデル化することは本当に役立つことであり、このゲームはそれを厳しく鍛えてくれます。抑えられているのは、その鍛錬の向かう先が欺瞞であることと、これらの登場人物が小さなルールシステムにすぎないためです。そのため上達するのは、実在の人物についての何かではなく、一つの固定された創作モデルの中での予測にとどまります。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?50重み 25%

    「反復」は50点に達します。繰り返しは副産物ではなくデザインそのものです。同じ8時間を、毎回より良い情報を持って何度もプレイすることになり、それは一つの狭い技能――知っている人物が、知っている行動にどう反応するかを予測すること――についての大量の練習になります。中程度にとどまるのは、そのキャストが決して増えないためです。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠は「編集部の判断のみ」です。引用している情報源は、同じ掲載情報を指す二つのSteamのアドレスです。そのページからは、開発元、2021年6月のリリース、価格、8時間という構造、30分から45分というプレイ時間、リプレイを前提としたデザイン、明示された行動の動詞、対応する2言語を確認できます。この設定にもかかわらず、Steamにはコンテンツ記述子が一切表示されておらず、ストアからの警告はありません。ページには学習面についての記述は一切なく、このゲームについての研究も引用しておらず、有用性についての数値は仕組みに対する私たちの解釈であり、それゆえ根拠レベルは「編集部の判断のみ」にとどめています。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
30/100
転移
22/100
反復
50/100

選ばれた理由

合格 — 逆転探偵とも言えるこのループは、はっきりとゲームとしての魅力が先にあります。

編集部の判断のみ

これは仕組みについての編集部の解釈であり、プレイヤーについての研究ではありません。このゲームについての研究は引用されておらず、存在もせず、この評価はもっぱら、リプレイを前提としたこのデザインが実際に何に報いているかに基づいています。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 564 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

No subscription requirement was found on the verified PC route.

対象年齢の目安
13歳以上 · ESRB T
テーマ
論理と戦略
遊び方
ひとり用, 物語, 戦略
タグ
Social manipulation · Branching alibis · Replayable deduction

登場人物が何を望んでいるかを読み取ることだけが、切り抜ける唯一の道です。ただし上達のかなりの部分は、単に前回のプレイで何が起きたかを覚えていることにすぎず、それは推論というより記憶です。