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Pocket City 2

2023

都市をデザインし、その中を歩き回れる、モバイル向け都市建設ゲームの続編。

9歳以上モバイル、PC

有用性ごくわずか編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは区画を指定し、ランドマークを配置し、イベントを起こし、災害を乗り越えたあと、アバターとして街に降り立ち、探索やクエストの達成、長期プロジェクトの拡張を行います。
役立つかもしれない理由
これはほとんど軽い街づくりのおもちゃです。サービスが成長に追いつかなければならないことに気づく、というゆるやかなシステム感覚は得られますが、このモデルは単純化されすぎており、実際の都市計画や行政の知識に持ち出せるものはほとんどありません。
留意点
現実的な都市計画シミュレーターとしてではなく、取っつきやすい都市システムのサンドボックスとして捉えるべきです。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『Pocket City 2』は、Codebrew Gamesによるスマートフォンとタブレット向けの都市建設ゲームで、2023年3月にリリースされ、SteamにはWindows版とmacOS版もあります。有料アプリで、ストアの掲載情報には、マイクロトランザクションも待ち時間タイマーもなく、すべてがプレイを通じて開放されると明記されています。画面は明るいアイソメトリックのグリッドで、指でパンやピンチ操作をします。

何もない土地と小さな予算から始まります。まず住宅、店舗、工業の区画を置き、次に道路、そしてそれらを機能させるサービスを配置していきます。イベントは自然に発生し、ブロックパーティーのような楽しいものもあれば、竜巻のような破壊的なものもあります。ほとんどの都市建設ゲームとこのゲームを分けているのはアバターです。いつでもキャラクターを街に降り立たせ、自分が描いた道を歩き、クエストを受けたり、ストリートレースや飛行といった小さなミニゲームで遊んだりできます。Google Playでは5点満点中4.4点の評価を得ています。

実際にすること

注意を向けるサイクルはこのようなものです――市民が何に不満を持っているかを確認し、その原因となっている地区を見つけ、その解決にお金を使います。渋滞が起きれば道路を広げるか、工業区画を住宅から遠ざけます。ある地区で犯罪が増えれば警察署を配置し、次の1分でその数値が下がるのを見守ります。お金は、市民の数とその満足度に応じた税収からもたらされるため、追加するすべてのサービスは、成長という形で自らの元を取らなければなりません。上達するとは、不満が現れる前にそれを先読みできるようになることを意味します。

何を鍛えるか

  • 市民の不満を読み取り、街のどの部分がうまくいっていないかを特定する。
  • 需要が生じる直前にサービスが行き渡るよう、支出の順序を組み立てる。
  • あるものを別のものの隣に区画指定することが、両方をどう変えるかに気づく。
  • すべての建物に継続的なコストが伴う中で、予算をやりくりする。
  • 同じ場所のマップビューとストリートビューを切り替える。

「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 34 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?30重み 45%

    「一致」は30点と薄いものです。街を成長させるには、確かにどのサービスが足りないかに気づき、そのためにお金を払う必要があり、それは本物のシステムのループです。しかしそれが題材と呼べるかどうかのぎりぎりの線にとどまっています。ストリートレースや飛行といったミニゲームやクエストは、シミュレーションの内側ではなくその隣に置かれており、これが点数が低いままである大きな理由です。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?22重み 30%

    「転移」は22点で、持ち出せるものがほとんどないことを意味します。不満をその原因までさかのぼることはゆるやかな推論の習慣であり、一つを変えれば別の何かが変わるという感覚も本物です。しかし実際の都市計画、区画法、地方自治体の財政については、現実に照らせば何も生き残りません。プレイヤーはそのあと都市についてより深く理解するようになるわけではなく、少しだけ注意深く議論するようになるだけです。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?55重み 25%

    「反復」は55点で中程度です。街が成長を続ける限り、同じループが数分おきに繰り返され、新しい街を始めればそれが別の地形の上で再び始まり、モバイルの短いセッションによく合っています。これを押し下げているのは、大きく安定した街が問題を生み出さなくなり、成長が落ち着くとプレイが装飾へと流れていき、根底にある要求が本当の意味で高まっていかない点です。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

この記録は「編集部の判断のみ」で、仕組みについての編集部の判断であり、その背後に研究はありません。情報源はApp StoreとGoogle Playの掲載情報、そしてSteamのページであり、開発元、リリース日、価格、対応プラットフォーム、広告やマイクロトランザクションがないこと、そしてアバターモードやリアルタイム協力機能を含む機能一覧を確認できます。都市建設ゲームが街やサービスについての考え方を変えるかどうかを調べた研究はなく、このゲームについての研究も見つかりませんでした。観察できるのは、このゲームが不足を明示し、その解決を求め、結果を1セッションの中で何度も示してくれるということです。それは練習であって、教育ではありません。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
30/100
転移
22/100
反復
55/100

選ばれた理由

合格 — 意味や計画性についての主張がなくても、自分の街を作り歩き回ること自体が、明らかに魅力的なゲームプレイです。

編集部の判断のみ

これは、開発元、価格、機能一覧を確認できるApp Store、Google Play、Steamの掲載情報に基づく編集部の解釈です。Pocket City 2や都市建設ゲーム全般についての独立した研究は見つかりませんでした。

プレイヤーの評判の出典

Google Play ↗ · 3700 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

The current App Store listing describes a premium purchase with no microtransactions or long wait times.

Current verified routes are iOS, Android, and Steam for Windows and macOS.

Keep this record strictly on Pocket City 2, not the first game.

Current iOS and Android availability are directly verified, and Pocket City 2 is currently sold on Steam for Windows and macOS.

Steam directly verifies English, French, German, Spanish (Spain), and Brazilian Portuguese. App Store labels English only despite its update history noting added translations, so mobile language claims stay platform-specific.

Premium purchase on iOS, Android, and Steam. The current App Store product description explicitly says there are no microtransactions or long wait times.

対象年齢の目安
9歳以上
テーマ
歴史と社会, 創造
遊び方
ひとり用, シミュレーション, 箱庭, 創作
タグ
City building · System interdependence · Mobile sandbox

成長が止まる前にどのサービスが足りないかに気づくことは、本物の反復可能な習慣です。ただしミニゲームやクエストが注意をシステムからそらしてしまい、このモデルには実際の自治体の計画に似たところは何もありません。