Pocket City 2
2023
一款手机城市建造续作,玩家先设计城市,再走进其中漫步。
9岁以上手机和PC
- 你将扮演
- 玩家划分区域、放置地标、触发事件、挺过灾难,再以角色身份走进城市,探索、完成任务并推进长期项目。
- 为什么可能有价值
- 这主要是一个轻量的城市装饰玩具:你会留意到服务必须跟上增长的步伐,这是一种温和的系统性习惯,但这套模型过于简化,这里的任何内容都无法迁移到真实的规划或公民知识领域。
- 注意事项
- 应把它当作一个易上手的城市系统沙盒,而非写实的城市规划模拟器。
2023
一款手机城市建造续作,玩家先设计城市,再走进其中漫步。
9岁以上手机和PC
撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
《Pocket City 2》是Codebrew Games制作的手机与平板城市建造游戏,2023年3月发行,Steam上还有Windows和macOS版本。它是一款付费应用,商店页面明确写明没有内购、没有等待计时器,所以一切内容都要靠玩才能解锁。画面是一张明亮的等距网格,用手指平移和缩放。
玩家从一片空地和一小笔预算开始。住宅、商铺和工业用地的分区最先铺开,接着是道路,再接着是维持它们运转的各项服务。事件会自己发生,有些是欢快的,比如街区派对,有些是破坏性的,比如龙卷风。让它区别于大多数城市建造游戏的地方,是那个化身角色:玩家随时可以让一个角色走进自己建造的城市,在自己画出的街道上行走,接取任务,并玩一些小游戏,比如街头赛车和飞行。Google Play用户给出4.4分(满分5分)。
留意的重点大致是这样的:先看看居民在抱怨什么,找出是哪个区域造成的,再花钱去解决它。交通堵塞了,就拓宽一条道路,或者把工业区搬离住宅区。某个角落犯罪率上升了,就放一座警察局,看着这个数字在接下来的一分钟里降下来。收入来自税收,而税收取决于有多少居民、他们又有多满意,所以每一项新增的服务都得靠自身带来的增长把成本赚回来。想要做得更好,意味着要能在抱怨出现之前就预见到它。
契合度为30分,很单薄:让城市增长确实需要留意缺失了哪项服务并为它花钱,这是一个真实的系统循环,但它刚好处在勉强算得上主题内容的边缘。街头赛车、飞行这类小游戏和任务,是摆在模拟系统之外的,而不是嵌在其中的,这在很大程度上是评分如此低的原因。
迁移潜力为22分,意味着这里几乎没有任何东西能带出游戏。把一句抱怨追溯回它的原因,是一种温和的推理习惯,“改变一样东西会改变另一样东西”这种意识也是真实的,但任何真实的规划、分区法或市政财政知识,都经不起现实的检验。玩家不会因此更懂城市,只是可能在讨论城市时稍微更谨慎一点。
反复练习为55分,处于中等水平:只要城市还在增长,同样的循环每隔几分钟就会重复一次,一座新城市又会在不同地形上重启这个循环,很适合手机上的短时游玩。让它上不去的,是一座庞大而稳定的城市不再产生新问题,一旦增长趋于平缓,游玩就滑向了装饰,而底层的要求也从未真正升级过。
仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
这条记录为“仅编辑判断”:这是我们对游戏机制的判断,背后没有研究支撑。信源是App Store和Google Play页面,以及Steam页面,证实了开发者、发行日期、售价、平台、没有广告和内购,以及包括化身模式和实时协作在内的功能列表。没有任何研究考察过城市建造游戏是否会改变一个人对城镇或公共服务的思考方式,这里也没有找到针对这款游戏的相关研究。可以观察到的是:游戏会陈述一个短缺,要求给出解决方案,并展示结果,每局都会出现很多次。这是练习,而不是教学。
编辑评估——并非经过科学测量的效果。
通过——即便抛开任何意义或规划方面的说法,建造并漫步于自己的城市显然就是一种很有吸引力的游戏体验。
这是基于App Store、Google Play和Steam页面的编辑性解读,这些页面证实了开发者、价格和功能列表;没有找到任何关于《Pocket City 2》或城市建造类游戏整体的独立研究。
Google Play ↗ · 3700 条评测 · 核实于2026-08-24
The current App Store listing describes a premium purchase with no microtransactions or long wait times.
Current verified routes are iOS, Android, and Steam for Windows and macOS.
Keep this record strictly on Pocket City 2, not the first game.
Current iOS and Android availability are directly verified, and Pocket City 2 is currently sold on Steam for Windows and macOS.
Steam directly verifies English, French, German, Spanish (Spain), and Brazilian Portuguese. App Store labels English only despite its update history noting added translations, so mobile language claims stay platform-specific.
Premium purchase on iOS, Android, and Steam. The current App Store product description explicitly says there are no microtransactions or long wait times.
在增长停滞之前留意到缺失了哪项服务,是一种真实、可反复的习惯,但小游戏和任务会把注意力从系统本身拉走,而这套模型的任何部分都不像真实的市政规划。