本文へスキップ

Retro Gadgets

2022

ガジェットを組み立て、簡単な論理を配線する、ハードウェア・サンドボックス。

10歳以上PC

有用性高い編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは部品を配置し、画面や入力装置を接続し、動作をスクリプトで記述しながら、機能する小型ガジェットを改良していきます。
役立つかもしれない理由
実際の部品を配置し、それを動かすLuaのコードを書きます。ボタンの入力を読み取り、画面に描画し、ロジックを組み合わせる。コースではなく玩具のような電子工作サンドボックスに包まれてはいますが、これは本物のプログラミング練習です。
留意点
身につくのは本物のコーディングの習慣であり、実際の電子工学や電圧、回路についての知識ではありません。また、自分自身のアイデアを持ち込まない限り目標は一切ありません。

ゲームを入手する

お好みに合わない場合は、似たゲームを見る →

詳しく見る

2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

Retro Gadgetsは、架空の電子機器――携帯ゲーム機、ポケベル、気象観測機、オルゴールなど――を作るPC向けサンドボックスです。LicoriceとStudio Evilによる作品で、2022年11月からSteamのアーリーアクセスに登録されています。つまりプレイは可能ですが、完成しているわけではなく、まだ内容が追加され続けている段階です。

作業台がゲームのすべてです。プレイヤーは筐体を選び、そこに部品を配置し、CPUを備えた仮想の基板に配線していきます。部品リストにはボタン、スイッチ、ダイヤル、メーター、LED、小さなLCD画面、ジョイスティック、スピーカーなどが並びます。それからCPU上で動くLuaのコードを書き、各部品が何をするかを決めます。すべてが太めのピクセルアートで描画され、筐体にスプレー塗装をしたりステッカーを貼ったりもできます。

キャンペーンも得点もありません。Steam Workshopへの対応が組み込まれているため、他の人が作ったガジェットをダウンロードして仕組みを確認したり、改造したり、自分のものを公開したりできます。Steamには8つの対応言語が記載されており、有料のダウンロード版です。

実際にすること

プレイヤーはガジェットに何をさせたいかを決め、それを正確に言い表さなければならないことに気づきます。部品を配置するのは早いですが、それらを反応させるのは早くありません。書いたコードがボタンやダイヤルの状態を読み取り、画面にピクセルを描くため、動く時計を作るには時刻を整形するルーチンを自分で書く必要があり、動くゲームを作るには衝突判定を自分で書く必要があります。多くの時間は、意図したことと実際に装置がすることとの間のずれ――ライトが点かない、数字が間違ってカウントされる――に費やされます。自分のコードを読み返してそのずれを埋めていくことが、実質的な活動そのものです。

何を鍛えるか

  • 入力を読み取り、小さな画面に描画するLuaのコードを書く。
  • 装置のアイデアを、作る前に部品・配線・コードへと分解する。
  • 1つの部品を切り分けて、誤った出力の原因を突き止める。
  • 他人が公開したガジェットを読み解き、どう機能しているかを理解する。

「高い」と評価した理由 内部スコア 74 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?78重み 45%

    一致は78点です。ここで行うことのほぼすべてが実際の活動です。部品を配置し、コードを書き、ロジックが間違っていればガジェットは作業台の上で動かないままになります。これはゲームの外でもフィードバックが機能する仕組みと同じです。最高評価に届かないのは、サンドボックス自体は何も教えてくれないからです。与えられるのは部品と空のエディターだけで、学びにどんな構造を持ち込むかはすべて自分次第です。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?72重み 30%

    転移は72点です。Luaは実在する言語であり、書く・実行する・見る・直すというサイクルは本物のプログラミングの実践であり、ブロック式のおもちゃよりも応用が利きます。最高評価に届かない理由はハードウェア側にあります。部品は様式化されており、配線はドラッグしたからつながっているだけで、電圧や電流、はんだ付けについては何もモデル化されていません。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?70重み 25%

    反復は70点です。新しいガジェットを作るたびに、計画・配置・配線・コーディング・デバッグという同じサイクルが繰り返され、デバッグだけでも1つの製作の中で何度も繰り返されます。終わりがないため、気に入ったプレイヤーは同じスキルに無期限に戻ってくることになります。上限となっているのは、ゲーム自体が挑戦の難易度を引き上げてくれるわけではないという点です。反復がどこまで続くかを決めるのは内容ではなくモチベーションです。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠は「編集部の判断のみ」です。この記事を裏付ける情報源は2つあり、Steamのページと開発元のサイトretrogadgets.gameです。これらを合わせると、2つのスタジオ、2022年11月のアーリーアクセス開始、価格、8つの対応言語、部品リスト、スクリプト言語がLuaであること、Steam Workshopでの共有が組み込まれていることが確認できます。どの情報源も確立していないのは、プレイヤーのプログラミング能力への影響で、これはこのゲームを対象にした研究が誰も行っていないためです。テキストベースの言語を学ぶことについての研究は存在しますが、ここでは行われておらず、カリキュラムのないサンドボックスにまでそれを拡張して当てはめることはしません。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
78/100
転移
72/100
反復
70/100

選ばれた理由

合格 — ガジェット作りのサンドボックスには、教育的な理屈とは無関係に、本物のおもちゃとしての魅力があります。

編集部の判断のみ

Steamおよびデベロッパーのページをもとにしたメカニクスについての編集部評価です。このサンドボックスで何かを組み立てることがプレイヤーのプログラミング能力に何をもたらすかを測定した研究はありません。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 350 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

対象年齢の目安
10歳以上
テーマ
STEM, 創造
遊び方
ひとり用, 箱庭, 創作
タグ
Prototyping · Modular construction · Virtual gadgets

ガジェットを組み立てることは、実際に動くLuaインタプリタを相手にした本物のプログラミング練習です。最高評価に届かないのは、ゲームが部品と空のエディターを渡すだけで、実際に何かを教えてくれるものがないからです。