スポットライトの中で物体を回転させ、影が見覚えのある形になるまで探す。
8歳以上モバイル
- プレイ内容
- プレイヤーは壁の前に浮かぶ1つか2つの抽象的な3Dオブジェクトをドラッグして回転させ、投影された影が、その部屋のテーマに合った動物、道具、物になるまで見守ります。各ステージには追加のシルエットが隠されています。
- 役立つかもしれない理由
- このゲームのすべては、心的回転と投影(ある形が別の角度からどう見えるかを予測すること)であり、それがテストとしてではなく、シルエットが浮かび上がる楽しみのために練習されています。短いゲームですが、まさにその1つのスキルに凝縮されています。
- 留意点
- この背景にある空間トレーニング研究は空間的スキル全般についてのものであり、このアプリ自体を対象としたものではありません。コレクションは数回のプレイでクリアできます。
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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →
ゲームの概要
Shadowmaticは、影をめぐるスマートフォン・タブレット向けパズルです。スポットライトが宙に浮かぶ1つか2つの抽象的な物体を照らし、その影が背後の壁に落ちます。物体そのものは特に何にも見えません。影は、ちょうど1つの角度でだけ、鳥やティーポット、自転車に見えます。プレイヤーの仕事はその角度を見つけることです。
Triada Studioが2015年にリリースし、Apple Design Awardを受賞しました。部屋はフォトリアルでギャラリーのように照明され、15のテーマ環境にわたって130を超えるレベルがあり、さらにOther Worldsという別売りの章が30レベルを追加します。タイマーも得点も失敗もなく、レベルが動かなくなったときのためにアシスタントボタンとヒントシステムが用意されています。
App Storeでは有料アプリで、追加の1章は別売りです。Google Playでは無料で始められ、1回のアプリ内課金で残りがすべて解放されます。文章はどこにもなく、スマートフォン、タブレット、Apple TVで動作します。
実際にすること
画面を指でドラッグすると物体が回転します。影はまず判別不能な形へとにじみ、次にほとんど何かの形に近づき、それから通り過ぎていきます。つまりプレイとはゆっくりとした探索です。少し回転させ、物体ではなく影を見て、シルエットが崩れ始めたら戻します。後半のレベルでは2つの物体が同時に吊るされているため、両方の影が重なって1つの形になる角度を探すことになり、一方を回すともう一方が崩れてしまいます。それぞれの部屋にはテーマがあるため、ここが台所だと分かれば形の候補は絞られます。ほとんどのレベルには、回し続ける人のための追加のシルエットが隠されています。
何を鍛えるか
- 3次元の物体が別の角度からどう見えるかを予測する。
- 2次元の投影を、それを生み出した立体へと読み戻す。
- 連動する2つの変数を、1つの目標に向けて調整する。
- 部屋のテーマを手がかりに、半分だけ形になったものが何かを絞り込む。
「低い」と評価した理由 内部スコア 42 / 100
一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?45重み 45%
一致は45点です。このゲームは、単一のスキルに近いものです。心的回転と投影は、パズルの傍らで練習されているのではなく、パズルそのものであり、その周りに得点や物語は一切まとわりついていません。中間にとどまっているのは、ヒントシステムが行き詰まったプレイヤーに、考え抜くのではなく思考をまるごとスキップさせてしまうからです。
転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?35重み 30%
転移は35点です。空間的スキルは一般に訓練研究が最も強力な分野であり、だからこそこのメカニクスは真剣に受け止める価値があります。しかしその研究が扱うのは空間トレーニング全般であってこのアプリではなく、Shadowmaticをプレイすることが何かを動かすかどうかを検証した人は誰もいません。効果が分かっている訓練としてではなく、価値あるスキルの心地よい練習として捉えてください。
反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?45重み 25%
反復は45点です。コンテンツは有限でパズルが再生成されることもありません。一度シルエットを見つければそのレベルは永久に終わり、根気のあるプレイヤーは数回のプレイで最後まで到達します。続いている間は練習が濃密で、それが最低評価より上に押し上げていますが、戻ってくる理由はあまりありません。
根拠が示すこと
編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。
根拠は「編集部の判断のみ」です。Triada Studio自身のページとApp Storeの掲載情報が、開発元、2015年のリリース、対応プラットフォーム、Apple Design Award、15の環境にわたるレベル数とOther Worlds章、ヒントシステム、そして2,095件の評価の中でのApp Storeでの評価4.8を確認しています。3つ目の情報源、UttalらによるSpatial trainingの2013年のメタ分析は文脈のためだけに挙げています。それが確立しているのは空間的スキルが訓練全般に反応するということであり、このゲームについては何も述べていません。私たちはそれをShadowmaticについての根拠としては扱っていません。
編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。
- 一致
- 45/100
- 転移
- 35/100
- 反復
- 45/100
選ばれた理由
合格 — Apple Design Award受賞作で、答えが明らかになる静かな喜びのために遊ばれています。訓練のように感じられる要素は一切ありません。
編集部の判断のみ
メカニクスについての編集部の読み取りです。空間トレーニングのメタ分析は、関連するスキルについての背景情報として引用しており、このアプリ自体についての根拠ではありません。
プレイ環境と入手方法
ここでの心的回転は、パズルの傍らで練習されているのではなく、パズルそのものです。ヒントシステムが行き詰まったプレイヤーに実際の思考をスキップさせてしまう点だけが評価を抑えています。