STEM through play
Games where fractions, forces, orbits, algorithms and molecules are the mechanics, not the wrapping paper.
Coleção editorial12 jogosA partir de 3 anosCompilado em set. de 2026
Entre os seis e os oito anos, uma criança já consegue manter um plano em mente, tolerar um quebra-cabeça que resiste e começar a ler palavras curtas. Estes jogos as encontram nesse ponto: lúdicos, curtos, quase sem texto, e interessantes o bastante para prender a atenção delas por si só.
3-8 anosCelularUtilidade 43/100 · Baixoeditorial Apenas critério editorial
Labirintos de física que pedem alguns passos de planejamento; as fases mais avançadas de Reis e Rainhas combinam com crianças de sete anos.
6+ anosCelularUtilidade 32/100 · Mínimoeditorial Apenas critério editorial
Faz de conta em aberto com personagens e lugares; a base gratuita é generosa, e a história é da criança.
6+ anosPC, Console, CelularUtilidade 24/100 · Mínimoeditorial Apenas critério editorial
Toque para construir uma cidade sobre a água sem objetivos; crianças de seis anos descobrem ritmo e composição por acaso.
6-9 anosCelularUtilidade 70/100 · Altoresearch Com respaldo de pesquisa
Corte gelo em partes iguais para libertar um mamute: as frações chegam como quebra-cabeça, não como ficha de exercício.
7+ anosCelular, PCUtilidade 25/100 · Mínimoeditorial Apenas critério editorial
Deslize o dedo para cortar galhos até que uma árvore alcance a luz; um quebra-cabeça calmo sobre causa e efeito.
7+ anos · ESRB ECelularUtilidade 35/100 · Mínimoeditorial Apenas critério editorial
Desenhe uma linha e ela se repete como um gesto em movimento; cada fase é um convite para experimentar.
7+ anosPC, Console, CelularUtilidade 23/100 · Mínimoeditorial Apenas critério editorial
Cenas de objetos escondidos desenhadas à mão, com sons feitos de boca; olhar com paciência é a habilidade inteira.
7+ anos · PEGI 3CelularUtilidade 31/100 · Mínimoeditorial Apenas critério editorial
Gire um pequeno diorama para encontrar o caminho do robô, depois construa uma fase para outra pessoa.
8+ anos · ESRB EConsoleUtilidade 30/100 · Mínimoeditorial Apenas critério editorial
Corte um ao outro na forma certa: um quebra-cabeça cooperativo de sofá que faz duas crianças conversarem.
8+ anos · ESRB ECelular, PCUtilidade 22/100 · Mínimoeditorial Apenas critério editorial
Uma arquitetura impossível se torna possível quando você a gira; capítulos curtos, sem palavras, sem derrota.
8+ anos · ESRB EPC, Console, CelularUtilidade 40/100 · Baixoeditorial Apenas critério editorial
Construa torres oscilantes com bolas de geleia e descubra por que as estruturas caem, com muitas risadas.
8+ anosPC, CelularUtilidade 64/100 · Moderadoresearch Com respaldo de pesquisa
Quebra-cabeças de lógica clássicos sobre classificar pequenas criaturas por suas características; a dificuldade se ajusta à criança.