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Snipperclips

2017

Quebra-cabeça cooperativo local: cortar o parceiro em novas formas resolve tudo.

8+ anosConsole

UtilidadeMínimoeditorial ↘
Você joga
Os jogadores recortam os corpos de papel um do outro em ferramentas, formas e peças móveis para poderem carregar, jogar, empilhar ou acionar objetos juntos em quebra-cabeças curtos.
Por que pode ser útil
Resolver um quebra-cabeça exige concordar com seu parceiro primeiro, já que seus cortes mudam permanentemente a forma dele, o que torna conversar sobre um plano uma exigência, não uma sugestão. Isso constrói um hábito cooperativo real, mas só enquanto você tiver um parceiro disposto.
Vale lembrar
Precisa de um coparceiro disposto e de uma configuração de dispositivo compartilhado com controles suficientes; não é um jogo solo sem atrito.

Obter o jogo

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Em profundidade

Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →

O que é o jogo

Snipperclips é um jogo de quebra-cabeça para duas pessoas sentadas lado a lado. Cada um controla uma forma plana de papel com pernas, e vocês podem se sobrepor e depois cortar: qualquer parte do seu parceiro que caia dentro do seu contorno desaparece. Essa é a mecânica inteira, e tudo o mais vem dela.

A Nintendo o publicou para o Switch em março de 2017 por vinte dólares na versão digital. Roda no modo TV, mesa e portátil, aceita de um a quatro jogadores em um único console, e é classificado E pela ESRB. Há um modo competitivo Blitz para dois a quatro jogadores e um modo cooperativo Festa para até quatro, além de conteúdo extra pago lançado mais tarde naquele ano.

Os quebra-cabeças em si são curtos e físicos: colocar uma bola em uma cesta, segurar um lápis, tocar um sino, carregar algo por um vão. Cada um se resolve decidindo que forma um de vocês precisa virar, um gancho, uma xícara, uma cunha, uma rampa, e depois cortando a outra pessoa nesse formato. A arte é lisa e vibrante, o tom é bobo, e nada nunca se perde de vez.

O que você realmente faz

Um quebra-cabeça aparece com um objeto e um alvo, e os dois olham para ele e começam a sugerir coisas. Um jogador fica parado enquanto o outro alinha um contorno e corta. Geralmente a primeira ideia não funciona e algo de que vocês precisavam foi cortado fora, e nesse ponto vocês reiniciam e tentam uma forma diferente. Como os dois jogadores estão mudando um ao outro, quase nada pode ser feito sem dizer o que você está prestes a fazer. Melhorar parece planejar em voz alta antes de cortar, e reconhecer formas que vocês já usaram em outro lugar.

O que exercita

  • Diz o que está prestes a fazer antes de fazer isso a um parceiro
  • Transforma um objetivo em uma forma física que um dos dois precisa virar
  • Coordena o tempo de duas pessoas em uma única ação
  • Se recupera de um corte errado em vez de discutir sobre isso

Por que avaliamos como Mínimo Pontuação interna 30 / 100

  1. EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?28peso 45%

    Encaixe marca 28. A comunicação é estrutural: você não consegue resolver um quebra-cabeça sem concordar com o outro jogador primeiro, porque suas ações mudam permanentemente o corpo dele, então conversar é exigido pelas regras, não apenas incentivado. Fica na casa dos vinte porque a tarefa de base, cortar formas para caber num encaixe, é simples e não carrega muito além da sala em que você está.

  2. TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?20peso 30%

    Transferência marca 20. Negociar um plano em voz alta com alguém antes de agir, e consertá-lo quando dá errado, é um hábito que aparece em toda idade e em todo contexto, e a prática aqui é genuinamente social já que o outro jogador está realmente na sala. Fica limitada porque a habilidade específica, cortar formas, não tem vida fora deste jogo; só o hábito de conversar antes se transfere.

  3. PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?45peso 25%

    Prática marca 45. Há muitos quebra-cabeças curtos e cada um passa pelo mesmo ciclo de propor, concordar, cortar, reiniciar, então a negociação acontece dezenas de vezes por hora, não uma vez por sessão, e os modos festa e blitz estendem isso ainda mais. Fica no meio porque tudo isso depende de ter um parceiro disposto disponível, o que nem sempre é o caso.

O que diz a evidência

Apenas critério editorialNinguém fora da nossa redação verificou. É a nossa leitura de como o jogo funciona.

O nível de evidência é apenas critério editorial. Duas páginas oficiais da Nintendo são listadas e confirmam o lançamento de março de 2017 para Switch, o preço digital de vinte dólares, de um a quatro jogadores em um único console, os modos TV, mesa e portátil, a classificação E da ESRB, os modos competitivo Blitz e cooperativo Party, o conteúdo extra pago lançado mais tarde naquele ano, e os idiomas suportados. O que nenhuma fonte estabelece é qualquer efeito sobre como os jogadores se comunicam. O argumento aqui é que a mecânica torna conversar uma exigência, não um bônus, e nada sobre isso foi medido para este jogo.

Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.

Encaixe
28/100
Transferência
20/100
Prática
45/100

Por que foi selecionado

Aprovado — é um brinquedo puro de quebra-cabeça de comunicação e formas que funciona perfeitamente bem sem qualquer justificativa educacional.

Apenas critério editorial

Isto é apenas critério editorial: duas páginas oficiais da Nintendo confirmam o lançamento, os modos e o preço, mas nada mede como o jogo afeta a comunicação entre dois jogadores, então a afirmação é nossa leitura da mecânica.

Fonte da recepção do público

Os dados de recepção do público ainda não estão disponíveis.

Plataformas e acesso

Local co-op is a core supported way to play, including 2-4 player party modes.

Additional accessories may be required for some multiplayer setups.

Nintendo currently verifies Japanese, French, German, Spanish, Dutch, and English variants, but does not list Brazilian Portuguese on the checked page.

Orientação de idade
8+ anos · ESRB E
Temas
Lógica e estratégia, Criatividade
Estilos de jogo
Cooperativo, Puzzle, Criativo
Etiquetas
Couch co-op · Shared problem solving · Shape puzzles

A comunicação aqui é estrutural, já que um quebra-cabeça não pode ser resolvido sem concordar com um plano primeiro, mas o valor depende inteiramente de ter um parceiro disposto na sala.