游戏 / Snipperclips 一款沙发双人合作解谜游戏,把搭档剪裁成新形状来解开谜题。
8岁以上 主机
你将扮演 玩家互相剪裁对方的纸片身体,做成工具、形状与可移动的部件,合力搬运、抛接、堆叠或触发物体,解开一个个短小的谜题。
为什么可能有价值 解开一道谜题需要先和搭档达成一致,因为你的每一次剪裁都会永久改变对方的形状,这让「先商量计划」成了硬性要求,而不只是一个建议。它培养的是一种真正的合作习惯,不过只有在你有一位愿意配合的搭档时才成立。
注意事项 它需要一位愿意配合的搭档,以及一套配备足够手柄的共用设备;这不是能毫无阻碍地单人游玩的游戏。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《Snipperclips》是一款需要两人坐在一起玩的解谜游戏。每位玩家操控一个长着腿的扁平纸片形状,两人可以重叠在一起然后互相剪裁:只要对方身体的一部分落在自己的轮廓之内,那部分就会消失。这就是整个游戏机制,其余一切都由此衍生而来。
任天堂于2017年3月为Switch平台发行了这款游戏,数字版售价二十美元。游戏支持电视模式、桌面模式和掌机模式,单台主机可供一到四人游玩,ESRB分级为E(适合所有人)。游戏设有面向二到四人的竞技对抗模式Blitz,以及最多支持四人的合作派对模式,同年晚些时候还推出了付费追加内容。
谜题本身短小而具体:把球投进篮筐、握住一支铅笔、敲响一口铃、把东西搬过一道缺口。解开每个谜题的方法,都是先决定其中一位玩家需要变成什么形状——钩子、杯子、楔子、斜坡——再把对方剪裁成那个形状。画风扁平明亮,基调滑稽有趣,也不存在任何真正的损失。
你实际要做什么 一个谜题出现时会带有一个物件和一个目标,两位玩家一起看着它,开始互相提议。一人站定不动,另一人对准轮廓下剪。通常第一个想法行不通,需要的部分被剪掉了,这时就重来,换一个形状再试。因为两位玩家都在改变对方的身体,几乎任何操作都得先说出自己打算做什么才能进行。玩得更好,看起来就是先大声说出计划再动剪刀,也懂得认出某个形状是不是之前在别处已经用过了。
它锻炼了什么 在对搭档动手之前,先说出自己打算做什么 把一个目标转化成其中一人必须变成的具体形状 为同一个动作协调两个人的时机 从一次错误的剪裁中恢复过来,而不是为此争执 为什么评为「极低」 内部评分 30 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 28 权重45%
契合得分28。沟通在这里是结构性的:不先和另一名玩家达成一致就无法解开谜题,因为你的动作会永久改变对方的身体,所以对话是规则要求的,而不只是被鼓励的。分数停留在二十几分,是因为底层任务——把形状剪裁到能塞进一个凹槽里——很简单,本身没有太多超出当下房间之外的意义。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 20 权重30%
迁移得分20。在行动之前和某人大声商量计划,并在出错时加以修正,这是一种在任何年龄、任何场合都会出现的习惯,这里的练习也是真正社交性的,因为另一名玩家确实就在现场。它被封顶的原因是,剪裁形状这项具体技能在这款游戏之外没有任何用武之地;只有「先商量」这个习惯本身能够迁移。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 45 权重25%
反复得分45。短小的谜题数量很多,每一道都遵循同样的循环:提议、达成一致、剪裁、重置,所以商量这件事每小时会发生几十次,而不是一次游玩只发生一次,派对模式和竞速模式还会进一步延长这个过程。它落在中等档位,是因为这一切都取决于是否有一位愿意配合的搭档在场,而这并非总能保证。
证据怎么说 仅编辑判断 编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级为「仅编辑判断」。列出的两个任天堂官方页面证实了2017年3月的Switch发售、20美元的数字版价格、单机1到4名玩家、电视、桌面和掌机三种模式、ESRB的E级分级、竞技性的「Blitz」模式和合作性的「Party」模式、同年晚些时候推出的付费额外内容,以及支持的语言。没有任何来源确立这对玩家之间的沟通有什么影响。这里的论点是,这个机制让对话成为一种硬性要求,而不是一种附加福利,而这一点在这款游戏上从未被实测过。
总结 极低 有用性
这大概是本站里「为了和别人一起玩、而不是为了给别人玩」而购买一款游戏的最有力理由。购买之前先确认自己有第二个手柄,以及一位愿意配合的搭档。
适合你的年龄吗? ESRB将本作评为E(所有人),这个标记针对的是内容而非难度,这里没有什么需要特别留意的。诚实的下限是八岁,而且取决于是和谁一起玩:画面看起来适合年龄小得多的玩家,但空间规划、提示文字的阅读,以及搭档剪错部位时所需要的耐心,要求的往往超出了年龄小得多的玩家通常具备的能力。有年龄更大的搭档承担更难的那一半时,年龄更小的玩家会玩得非常开心,而从八岁到大约十二岁,两名玩家就可以自己完成游戏了。
上手需要什么 这是一款仅限主机、需要全价购买的游戏,还需要第二个人和足够的手柄,这是一个真实存在、而非无关紧要的限制条件。任天堂标注支持多种语言,阅读量也不大,但年幼的玩家通常需要有人帮忙完成设置并读懂提示。
它有多诚实? 这里没有什么内容需要追求准确。系统本身完全透明:形状、剪裁及其后果都清晰可见,也从不隐藏任何规则。评分没有更高,是因为没有办法查看一个解法为何有效,有些谜题还预设了一种「标准」形状,游戏对此从不提示。
需要注意什么 需要一位愿意配合的第二个人和足够的手柄。这不是一款可以独自游玩的游戏。 仅限主机、需要全价购买,另有付费额外内容单独出售。 明快简洁的画面风格给人的年龄印象,比其空间规划实际要求的年龄要小。 如何从中获得更多 在任何人动手剪裁之前,先大声商量好双方要做出什么形状;大多数失败的尝试都是因为跳过了这一步。 购买之前先确认好有足够的手柄,以及已经找好了第二名玩家;这不是一款单人游戏。 当一次剪裁出错时,重置并一起讨论双方下次会怎么做,而不是去责怪动手剪裁的那个人。 如果搭档年龄小得多,自己承担更难的那一半,在商量好计划之后,让他们来动手剪裁。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 28/100
迁移 20/100
反复 45/100 为什么值得入选 通过——它是一款纯粹关于沟通与造型的解谜玩具,完全不需要任何教育理由也能自洽。
仅编辑判断 这条记录仅为编辑判断:两个任天堂官方页面证实了发售信息、模式和价格,但没有任何东西测量过这款游戏对两名玩家之间沟通的影响,所以这里的说法是我们对游戏机制的解读。
平台与获取方式 Local co-op is a core supported way to play, including 2-4 player party modes.
Additional accessories may be required for some multiplayer setups.
Nintendo currently verifies Japanese, French, German, Spanish, Dutch, and English variants, but does not list Brazilian Portuguese on the checked page.
沟通在这里是结构性的,因为不先商量好计划就无法解开谜题,但它的价值完全取决于现场是否有一位愿意配合的搭档。