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Snipperclips

2017

相棒を切って新しい形にすることで解いていく、ソファ協力パズルゲーム。

8歳以上コンソール

有用性ごくわずか編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは互いの紙の体を道具、形、可動パーツへと切り整え、短いパズルの中で一緒に物を運んだり、投げたり、積んだり、作動させたりしていきます。
役立つかもしれない理由
パズルを解くには、まずパートナーと合意する必要があります。あなたの切り方が相手の形を永久に変えてしまうからで、これによって計画を話し合うことは提案ではなく必須の要件になります。本物の協力の習慣が身につきますが、それは進んで協力してくれる相手がいる間に限られます。
留意点
進んで参加してくれるもう1人と、人数分のコントローラーを使った同一デバイスでの協力プレイ環境が必要です。摩擦なく一人で遊べるゲームではありません。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

Snipperclipsは、隣り合って座る2人のためのパズルゲームです。それぞれが脚の生えた平らな紙の形を操作し、重ね合わせてから切ることができます。相棒の体のうち、自分の輪郭の内側に入った部分は消えます。それがメカニクスのすべてであり、それ以外のすべてはそこから導かれます。

Nintendoが2017年3月にSwitch向けに発売し、ダウンロード版は20ドルです。テレビモード、テーブルモード、携帯モードで動作し、1台のシステムで1〜4人でプレイでき、ESRBはE(全年齢対象)としています。2〜4人向けの対戦Blitzモードと、最大4人までの協力Partyモードがあり、その年の後半には有料の追加コンテンツも発売されました。

パズル自体は短く物理的なものです。ボールをかごに入れる、鉛筆を持つ、鐘を鳴らす、隙間を越えて何かを運ぶ、といった具合です。それぞれ、自分たちのどちらかがどんな形――フック、カップ、くさび、坂――になるべきかを決め、もう一方をその形に切ることで解決します。アートはフラットで明るく、トーンはコミカルで、何かを失うことは決してありません。

実際にすること

物とターゲットのあるパズルが現れ、2人でそれを見て提案を出し合い始めます。一方が動かずにいて、もう一方が輪郭を合わせて切ります。たいてい最初のアイデアはうまくいかず、必要だった部分が切り落とされてしまうので、そこでリセットして別の形を試します。両方のプレイヤーが互いを変え合っているため、これからしようとしていることを口にせずにできることはほとんどありません。上達するとは、切る前に声に出して計画すること、そしてどこか別の場面ですでに使った形に気づくことを意味します。

何を鍛えるか

  • 相手に何かをする前に、これからすることを口に出して言う。
  • 目標を、どちらかがなるべき物理的な形に変換する。
  • 1つの動作について、2人のタイミングを合わせる。
  • 言い争うのではなく、間違った切断から立て直す。

「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 30 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?28重み 45%

    一致は28点です。コミュニケーションは構造そのものに組み込まれています。相手の体を永久に変えてしまう行動である以上、先に相手と合意しなければパズルを解くことができず、話すことは単に促されているのではなくルールによって要求されています。20点台にとどまっているのは、根底にある課題――ソケットに合わせて形を切ること――自体がシンプルで、その部屋の外にはあまり多くを持ち出せないためです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?20重み 30%

    転移は20点です。行動する前に誰かと声に出して計画を交渉し、うまくいかなかったときにそれを立て直すことは、どの年齢のどんな場面にも現れる習慣であり、ここでの練習は本当に社会的です。連携している相手は本当にその部屋にいるからです。上限があるのは、形を切るという特定のスキル自体にこのゲームの外での応用先がなく、応用が利くのは先に話すという習慣だけだからです。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?45重み 25%

    反復は45点です。短いパズルが数多くあり、それぞれが提案する・合意する・切る・リセットするという同じサイクルを繰り返すため、交渉は1セッションに1回ではなく1時間に何十回も起きます。パーティーモードとBlitzモードがそれをさらに広げます。中間にとどまっているのは、そのすべてが進んで一緒にプレイしてくれる相手がいるかどうかにかかっており、それが常に叶うとは限らないためです。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠は「編集部の判断のみ」です。Nintendoの公式ページ2つが挙げられており、これらは2017年3月のSwitch版リリース、20ドルのダウンロード版価格、1台のシステムでの1〜4人プレイ、テレビ・テーブル・携帯の各モード、ESRBのE評価、対戦Blitzモードと協力Partyモード、その年の後半に発売された有料追加コンテンツ、対応言語を確認しています。どの情報源も確立していないのは、プレイヤー同士のコミュニケーションの仕方への何らかの影響です。ここでの主張は、このメカニクスが会話をおまけではなく必須の要件にしているという点であり、このゲームについてそれが測定されたことは一度もありません。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
28/100
転移
20/100
反復
45/100

選ばれた理由

合格 — コミュニケーションと形を軸にした純粋なパズルのおもちゃで、教育的な理屈なしでも完璧に機能します。

編集部の判断のみ

編集部の判断のみです。2つの公式のNintendoページが発売、モード、価格を確認していますが、このゲームが2人のプレイヤー間のコミュニケーションにどう影響するかを測定したものは何もなく、この主張はメカニクスについての私たちの読み取りです。

プレイヤーの評判の出典

プレイヤーの評判データはまだ取得できていません。

プレイ環境と入手方法

Local co-op is a core supported way to play, including 2-4 player party modes.

Additional accessories may be required for some multiplayer setups.

Nintendo currently verifies Japanese, French, German, Spanish, Dutch, and English variants, but does not list Brazilian Portuguese on the checked page.

対象年齢の目安
8歳以上 · ESRB E
テーマ
論理と戦略, 創造
遊び方
協力, パズル, 創作
タグ
Couch co-op · Shared problem solving · Shape puzzles

ここでのコミュニケーションは構造そのものです。自分の切り方が相手の体を永久に変えてしまう以上、先に計画を合意しなければパズルを解けません。ただしその価値は、進んで一緒にプレイしてくれる相手がいるかどうかにすべてかかっています。