登場人物や場面を動かすと物語の結末が変わる、パズルゲーム。
7歳以上PC、コンソール、モバイル
- プレイ内容
- プレイヤーは登場人物と舞台をコマの中にドラッグし、課題が求める人間関係・裏切り・救出・死・どんでん返しの流れをぴったり作り上げていきます。
- 役立つかもしれない理由
- パズルを解くとは、動機・知識・順序がどう組み合わさって1つの物語になるかを正しく予測することであり、それはフィクションの読み方に近いものです。欠けているのは、それについて語るための言葉であり、自分で語彙を補わない限り、練習は言葉にならないままです。
- 留意点
- ここでの価値は物語の因果関係を遊ぶことにあり、道徳的・歴史的な正確さにはありません。
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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →
ゲームの概要
Storytellerは、アルゼンチンのデザイナーDaniel Benmergui による パズルゲームで、長い開発期間を経て2023年3月にAnnapurna Interactiveから発売されました。PC、Nintendo Switch、そしてNetflixのサブスクリプションを通じてスマートフォンでもプレイできます。
各レベルには、空のコマの帯と、「裏切り」「救出」「悲しみによる死」といったタイトルが与えられます。その下にはパーツが並んでいます。教会、墓地、玉座の間といった一握りの舞台と、王、吸血鬼、騎士、Lenoreという名の女性といった一握りの登場人物です。プレイヤーはそれらをコマの中にドラッグします。
すると登場人物たちは、ゲームが決して明言しないルールに従って、自分たちで行動し始めます。2人を教会に置けば結婚します。どちらかに死を見せれば悲しみます。嘘を見せれば、何かがそれと矛盾するまで信じ込みます。ゲームの全体は、そうしたルールを試しながら発見していくことであり、アイデアがはまればパズルは数秒で解けます。
実際にすること
プレイヤーはタイトルを読み、それを生み出しそうな流れを推測し、パーツを配置します。コマはすぐに展開され、タイトルが満たされたかどうかをゲームが教えてくれます。たいていは満たされていないので、1つの要素を入れ替えて、そこから下流の連鎖全体がどう変わるかを見守ります。
難しさは、特定の順序と特定の知識の状態を必要とする物語から来ています。誰かが幻滅する前にまずそれを信じている必要があったり、大事な瞬間に不在である必要があったりします。上達するとは、どの登場人物がいるかだけでなく、誰が何をいつ知っているかという観点で考えることを意味します。
何を鍛えるか
- なぜ物語がそういう結末になったのかを解き明かし、1つの要素を変えてそれを試す。
- 特定の結末を生み出す順序に出来事を並べる。
- ある登場人物が何を知っていて、いつそれを知ったかを追う。
- 結果を所与のものとして受け入れるのではなく、その原因を言い当てる。
- 裏切りや人違いといった物語のパターンを、その構成要素から認識する。
「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 31 / 100
一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?35重み 45%
一致は35点で、ここでの3つの中で最も高い数値です。ここにはパズルを覆う物語というものが存在せず、物語の因果関係そのものがパズルです。レベルを解くとは、動機・知識・順序がどう組み合わさるかを正しく予測することであり、それはまさに私たちが指し示したい思考そのものです。最高評価にわずかに届かないのは、それぞれのパズルが、一度解けると数秒で終わり、それ以上何も求めてこないからです。
転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?25重み 30%
転移は25点です。なぜ登場人物がそうしたのか、そのときその人が何を知っていたのかを問うことは、フィクションを読むことの中核的な動作であり、このゲームはそれを何百回も鍛えてくれます。与えられないのは、それについて語るための言葉であり、大人や教師が語彙を補わない限り、練習は言葉にならないままです。それがこの数値がより高くならず中間にとどまっている理由です。
反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?30重み 25%
反復は30点です。すべてのレベルが推測・試行・修正という同じサイクルを繰り返し、その習慣がしばらく定着するのに十分な数があります。より高くならないのは、このゲームが本当に短く、一度解いたレベルにはもう与えるものが何も残っていないためで、深い習慣になる前に反復が尽きてしまいます。
根拠が示すこと
編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。
このゲームを直接扱った学術論文が2本存在します。1本は文学的な能力を育てる教育での活用について、もう1本はその遊戯的な設計についてです。それでも根拠のレベルは「編集部の判断のみ」にとどまります。どちらもデザインを分析しているのであってプレイヤーが何を得るかを測定してはおらず、子どもを対象にした検証も行っていないため、私たちはそれらを成果の根拠としてではなく、参考になる読み物として扱っています。SteamとNintendoの掲載情報は、開発元、発売元、2023年3月のリリース、対応プラットフォーム、対応言語、そしてスマートフォンでのNetflix経由の入手方法を確認しています。物語の推論についての主張は、レベルを解くために何が求められるかを説明したものです。
編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。
- 一致
- 35/100
- 転移
- 25/100
- 反復
- 30/100
選ばれた理由
合格 — 登場人物や舞台を動かして各課題を満たすことは、読み書き能力についての理屈がなくても、明らかにゲームとしての楽しさが先にあります。
編集部の判断のみ
編集部の判断にとどまります。2つの学術論文がこのゲームの設計を直接検証していますが、どちらもプレイヤーが何を得るかを測定するのではなく分析しているだけで、若い読者を対象にしたものでもないため、成果の根拠としてではなく、示唆に富む読み物として扱っています。
プレイヤーの評判の出典
Steam ↗ · 4,092 件のレビュー · 確認日 2026-08-24
プレイ環境と入手方法
Current mobile play requires an active Netflix subscription.
The mobile version supports offline play after installation according to Netflix support.
Steam verifies PC, Nintendo verifies Switch, and Netflix Game Support verifies the current mobile release on iPhone/iPad and Android devices.
Nintendo and Netflix both explicitly verify English, French, German, Spanish, and Brazilian Portuguese among the supported languages.
Premium on Steam and Switch; subscription-gated on mobile through Netflix.
ここでのパズルを解くとは、動機・知識・順序がどう組み合わさって1つの物語になるかを正しく予測することであり、これは本物の物語的推論ですが、ゲーム自身はそれに言葉を与えてくれません。