Le joueur glisse personnages et décors dans des cases de bande dessinée pour produire exactement la séquence de relations, trahisons, sauvetages, morts ou retournements qu'une consigne demande.
Pourquoi cela peut être utile
Résoudre un puzzle signifie prédire correctement comment motif, connaissance et séquence se combinent pour produire une histoire, ce qui est proche de la façon dont vous lisez la fiction. Ce qui manque, c'est un langage pour en parler, donc l'entraînement reste muet à moins que vous ne fournissiez vous-même le vocabulaire.
À garder en tête
La valeur ici tient à la causalité narrative ludique, pas à une exactitude morale ou historique.
Storyteller est un jeu de puzzle du concepteur argentin Daniel Benmergui, publié par Annapurna Interactive en mars 2023 après de nombreuses années de développement. Il est disponible sur PC, Nintendo Switch, et sur téléphone via un abonnement Netflix.
Chaque niveau vous donne une bande de cases de bande dessinée vide et un titre tel qu'une trahison, un sauvetage ou une mort de chagrin. En dessous se trouvent les pièces : une poignée de décors, comme une église, un cimetière ou une salle du trône, et une poignée de personnages, comme un roi, un vampire, un chevalier ou une femme nommée Lenore. Vous les faites glisser dans les cases.
Les personnages agissent alors d'eux-mêmes, selon des règles que le jeu n'énonce jamais. Mettez deux personnes dans une église et elles se marient. Montrez à l'une d'elles une mort et elle en fait le deuil. Montrez-leur un mensonge et elles y croient jusqu'à ce que quelque chose le contredise. Tout le jeu consiste à découvrir ces règles en les testant, et les puzzles se résolvent en quelques secondes une fois que l'idée fait tilt.
Ce que vous faites vraiment
Vous lisez le titre, devinez une séquence qui le produirait, et placez les pièces. Les cases se jouent immédiatement et le jeu vous dit si le titre a été satisfait. Généralement non, alors vous échangez un élément et observez comment toute la chaîne en aval change.
La difficulté vient d'histoires qui exigent un ordre précis et un état de connaissance précis : quelqu'un doit croire une chose avant de pouvoir en être détrompé, ou être absent au moment qui compte. Progresser, c'est penser en termes de qui sait quoi et quand, plutôt que seulement quels personnages sont présents.
Ce que cela fait travailler
Comprend pourquoi une histoire a tourné ainsi et change un élément pour le vérifier.
Met des événements dans un ordre qui produit une fin précise.
Suit ce qu'un personnage sait et le moment où il l'a appris.
Nomme la cause d'un résultat plutôt que de l'accepter comme acquis.
Reconnaît un schéma narratif comme la trahison ou l'usurpation d'identité à ses éléments.
Pourquoi nous le classons Minimal Note interne 31 / 100
AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?35poids 45 %
L'adéquation obtient 35, le chiffre le plus élevé des trois ici. Il n'y a ici aucune histoire enrobant un puzzle ; le puzzle est la causalité narrative elle-même. Résoudre un niveau signifie prédire correctement comment motif, connaissance et séquence se combinent, exactement le type de raisonnement qui mérite d'être mis en avant. Le score s'arrête avant le tout premier rang parce que chaque puzzle, une fois résolu, se règle en quelques secondes et ne demande plus rien.
TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?25poids 30 %
Le transfert obtient 25. Se demander pourquoi un personnage a fait quelque chose, et ce qu'il savait à ce moment-là, est le geste central de la lecture de fiction, et ce jeu l'exerce des centaines de fois. Ce qu'il ne fournit pas, c'est un vocabulaire pour en parler, donc l'entraînement reste muet à moins qu'un adulte ou un enseignant ne fournisse les mots, ce qui explique un chiffre dans la moyenne plutôt que plus haut.
RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?30poids 25 %
La répétition obtient 30. Chaque niveau répète le même cycle de supposition, test et révision, et il y en a assez pour ancrer l'habitude un moment. S'il n'est pas plus élevé, c'est que le jeu est réellement court, et qu'une fois résolu, un niveau n'a plus rien à offrir, si bien que la répétition s'épuise bien avant de devenir une habitude profonde.
Ce que disent les preuves
Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.
Le niveau reste à « Jugement éditorial seul » même si deux articles universitaires examinent directement ce jeu, l'un sur son usage pour construire la compétence littéraire en enseignement, l'autre sur sa conception ludique. Tous deux analysent la conception plutôt qu'ils ne mesurent ce que les joueurs en retirent, et aucun n'a testé d'enfants, donc nous les traitons comme une lecture informée plutôt que comme une preuve de résultat. Les fiches Steam et Nintendo confirment le développeur, l'éditeur, la sortie de mars 2023, les plateformes, les langues et le passage par Netflix sur téléphone. L'affirmation sur le raisonnement narratif décrit ce qu'exige la résolution d'un niveau.
Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.
Adéquation
35/100
Transfert
25/100
Répétition
30/100
Pourquoi il est retenu
Réussi — manipuler personnages et décors pour satisfaire chaque consigne narrative est un plaisir clairement ludique, même sans aucun cadre de littératie.
Jugement éditorial seul
Cela reste uniquement éditorial : deux articles universitaires examinent directement la conception du jeu, mais tous deux l'analysent plutôt qu'ils ne mesurent ce que les joueurs en retirent, et aucun n'a testé de jeunes lecteurs, donc nous les traitons comme une lecture informée plutôt que comme une preuve de résultat.
Current mobile play requires an active Netflix subscription.
The mobile version supports offline play after installation according to Netflix support.
Steam verifies PC, Nintendo verifies Switch, and Netflix Game Support verifies the current mobile release on iPhone/iPad and Android devices.
Nintendo and Netflix both explicitly verify English, French, German, Spanish, and Brazilian Portuguese among the supported languages.
Premium on Steam and Switch; subscription-gated on mobile through Netflix.
Recommandation d'âge
7 ans et + · PEGI 7
Thèmes
Créativité, Logique et stratégie
Styles de jeu
Solo, Réflexion, Créatif
Étiquettes
Narrative causality · Story puzzles · Comic panels
Résoudre un puzzle ici signifie prédire correctement comment motif, connaissance et séquence se combinent en une histoire, ce qui est un véritable raisonnement narratif, même si le jeu ne lui donne aucun mot en propre.