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Snipperclips

2017

Un puzzle coopératif sur canapé où découper son partenaire en formes résout tout.

8 ans et +Console

UtilitéMinimaléditorial ↘
Vous jouez
Le joueur taille le corps en papier de son partenaire en outils, formes et pièces mobiles afin de porter, lancer, empiler ou déclencher des objets ensemble à travers de courts puzzles.
Pourquoi cela peut être utile
Résoudre un puzzle exige de d'abord se mettre d'accord avec votre partenaire, puisque vos découpes changent définitivement sa forme, ce qui fait de la discussion d'un plan une exigence plutôt qu'une suggestion. Cela construit une vraie habitude coopérative, mais seulement tant que vous avez un partenaire volontaire.
À garder en tête
Il faut un partenaire volontaire et une configuration sur appareil partagé avec assez de manettes ; ce n'est pas un jeu solo sans friction.

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En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

Snipperclips est un jeu de puzzle pour deux personnes assises l'une à côté de l'autre. Chacun contrôle une forme plate en papier avec des jambes, et vous pouvez vous superposer puis découper : toute partie de votre partenaire qui tombe dans votre contour disparaît. C'est toute la mécanique, et tout le reste en découle.

Nintendo l'a édité pour Switch en mars 2017 à vingt dollars pour la version numérique. Il fonctionne en mode TV, table et portable, accueille un à quatre joueurs sur une seule console, et est classé E par l'ESRB. Il y a un mode compétitif Blitz pour deux à quatre joueurs et un mode coopératif Party pour jusqu'à quatre joueurs, plus du contenu supplémentaire payant sorti plus tard la même année.

Les puzzles eux-mêmes sont courts et physiques : mettre une balle dans un panier, tenir un crayon, sonner une cloche, transporter quelque chose au-dessus d'un vide. Chacun se résout en décidant quelle forme l'un de vous doit devenir, un crochet, une coupe, une cale, une rampe, puis en découpant l'autre personne pour l'obtenir. Le style graphique est plat et vif, le ton est loufoque, et rien n'est jamais perdu.

Ce que vous faites vraiment

Un puzzle apparaît avec un objet et une cible, et vous le regardez tous les deux et commencez à proposer des idées. Un joueur reste immobile pendant que l'autre aligne un contour et coupe. En général, la première idée ne fonctionne pas et quelque chose dont vous aviez besoin a été coupé, moment où vous recommencez et essayez une autre forme. Comme les deux joueurs se modifient l'un l'autre, presque rien ne peut se faire sans dire ce qu'on s'apprête à faire. Progresser ressemble à planifier à voix haute avant de couper, et à reconnaître des formes déjà utilisées ailleurs.

Ce que cela fait travailler

  • Dit ce qu'on s'apprête à faire avant de le faire à un partenaire
  • Transforme un objectif en une forme physique que l'un de vous doit devenir
  • Coordonne le timing de deux personnes sur une seule action
  • Se remet d'une mauvaise coupe au lieu de se disputer à ce sujet

Pourquoi nous le classons Minimal Note interne 30 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?28poids 45 %

    L'adéquation obtient 28. La communication est structurelle : vous ne pouvez pas résoudre un puzzle sans d'abord vous mettre d'accord avec l'autre joueur, car vos actions changent définitivement son corps, donc parler est exigé par les règles plutôt que simplement encouragé. Le score reste dans les vingt parce que la tâche sous-jacente, découper des formes pour les faire tenir dans une encoche, est simple et ne porte pas grand-chose par elle-même au-delà de la pièce où vous êtes.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?20poids 30 %

    Le transfert obtient 20. Négocier un plan à voix haute avec quelqu'un avant d'agir, et le réparer quand ça tourne mal, est une habitude qui se retrouve à tout âge et dans tout contexte, et l'entraînement ici est véritablement social puisque l'autre joueur est réellement dans la pièce. Il est plafonné parce que la compétence spécifique, découper des formes, n'a aucune vie en dehors de ce jeu ; seule l'habitude de parler d'abord se transfère.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?45poids 25 %

    La répétition obtient 45. Il y a de nombreux puzzles courts et chacun suit le même cycle de proposer, s'accorder, couper, recommencer, donc la négociation se produit des dizaines de fois par heure plutôt qu'une fois par session, et les modes party et blitz l'étendent encore. Le score se situe dans la moyenne parce que tout cela dépend d'avoir un partenaire volontaire disponible, ce qui n'est pas toujours le cas.

Ce que disent les preuves

Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.

Le niveau de preuve est « Jugement éditorial seul ». Deux pages officielles Nintendo sont citées et elles confirment la sortie Switch de mars 2017, le prix numérique de vingt dollars, un à quatre joueurs sur une seule console, les modes TV, table et portable, le classement ESRB E, les modes compétitif Blitz et coopératif Party, le contenu supplémentaire payant sorti plus tard la même année, et les langues prises en charge. Ce qu'aucune source n'établit, c'est un quelconque effet sur la façon dont les joueurs communiquent. L'argument ici est que la mécanique fait de parler une exigence plutôt qu'un bonus, et rien de cela n'a été mesuré pour ce jeu.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
28/100
Transfert
20/100
Répétition
45/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — c'est un pur jouet de puzzle fondé sur communication et formes, qui fonctionne parfaitement sans aucune justification éducative.

Jugement éditorial seul

Il s'agit uniquement d'une évaluation éditoriale : deux pages officielles Nintendo confirment la sortie, les modes et le prix, mais rien ne mesure comment le jeu affecte la communication entre deux joueurs, donc l'affirmation est notre lecture de la mécanique.

Source de l'accueil des joueurs

Les données sur l'accueil des joueurs ne sont pas encore disponibles.

Plateformes et accès

Local co-op is a core supported way to play, including 2-4 player party modes.

Additional accessories may be required for some multiplayer setups.

Nintendo currently verifies Japanese, French, German, Spanish, Dutch, and English variants, but does not list Brazilian Portuguese on the checked page.

Recommandation d'âge
8 ans et + · ESRB E
Thèmes
Logique et stratégie, Créativité
Styles de jeu
Coopératif, Réflexion, Créatif
Étiquettes
Couch co-op · Shared problem solving · Shape puzzles

La communication est ici structurelle, puisqu'un puzzle ne peut être résolu sans d'abord se mettre d'accord sur un plan, mais la valeur dépend entièrement d'avoir un partenaire volontaire dans la pièce.