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Snipperclips

2017

Puzzle co-op da divano: ritaglia il tuo partner in nuove forme per risolvere.

8+ anniConsole

UtilitàMinimoeditoriale ↘
Si gioca
I giocatori ritagliano i corpi di carta l'uno dell'altro in strumenti, forme e parti mobili così da poter trasportare, lanciare, impilare o attivare oggetti insieme in brevi puzzle.
Perché può essere utile
Risolvere un puzzle richiede prima di trovare un accordo con il tuo compagno, dato che i tuoi tagli cambiano permanentemente la sua forma, il che rende il discutere un piano un requisito e non un suggerimento. Costruisce un'abitudine cooperativa reale, anche se solo finché hai un compagno disponibile.
Da tenere presente
Richiede un compagno di gioco disponibile e una configurazione su dispositivo condiviso con controller a sufficienza; non è un gioco in solitaria senza attriti.

Ottieni il gioco

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Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

Snipperclips è un puzzle game per due persone sedute vicine. Ognuno controlla una forma di carta piatta con le gambe, e potete sovrapporvi e poi tagliare: qualunque parte del vostro partner cada dentro il vostro contorno scompare. Questa è l'intera meccanica, e tutto il resto ne consegue.

Nintendo l'ha pubblicato per Switch nel marzo 2017 a venti dollari per la versione digitale. Funziona in modalità TV, tavolo e portatile, richiede da uno a quattro giocatori su un unico sistema, ed è classificato E dall'ESRB. C'è una modalità competitiva Blitz per due-quattro giocatori e una modalità cooperativa Party per fino a quattro, più contenuti extra a pagamento rilasciati più tardi quello stesso anno.

I puzzle stessi sono brevi e fisici: fare entrare una palla in un cesto, tenere una matita, suonare una campana, portare qualcosa oltre un vuoto. Ognuno si risolve decidendo che forma uno di voi deve diventare, un gancio, una tazza, un cuneo, una rampa, e poi ritagliando l'altra persona in quella forma. La grafica è piatta e vivace, il tono è sciocco, e non si perde mai nulla.

Cosa fai davvero

Appare un puzzle con un oggetto e un bersaglio, e voi due lo guardate e cominciate a suggerire cose. Un giocatore sta fermo mentre l'altro allinea un contorno e taglia. Di solito la prima idea non funziona e qualcosa di cui avevate bisogno è stato tagliato via, a quel punto ricominciate e provate una forma diversa. Poiché entrambi i giocatori si stanno cambiando a vicenda, quasi niente si può fare senza dire cosa si sta per fare. Migliorare vuol dire pianificare ad alta voce prima di tagliare, e riconoscere forme già usate da qualche altra parte.

Cosa allena

  • Dice cosa sta per fare prima di farlo a un compagno
  • Trasforma un obiettivo in una forma fisica che uno di voi deve diventare
  • Coordina il tempismo di due persone su un'unica azione
  • Si riprende da un taglio sbagliato invece di litigare a riguardo

Perché lo valutiamo Minimo Punteggio interno 30 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?28peso 45%

    Aderenza ottiene 28 punti. La comunicazione è strutturale: non puoi risolvere un puzzle senza prima esserti messo d'accordo con l'altro giocatore, perché le tue azioni cambiano permanentemente il suo corpo, quindi parlare è richiesto dalle regole e non semplicemente incoraggiato. Resta sui venti perché il compito di fondo, tagliare forme per farle entrare in un incavo, è semplice e non porta di per sé molto oltre la stanza in cui ti trovi.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?20peso 30%

    Trasferimento ottiene 20 punti. Negoziare un piano ad alta voce con qualcuno prima di agire, e ripararlo quando va storto, è un'abitudine che compare a ogni età e in ogni contesto, e la pratica qui è genuinamente sociale dato che l'altro giocatore è davvero nella stanza. È limitato perché l'abilità specifica, tagliare forme, non ha vita fuori da questo gioco; a trasferirsi è solo l'abitudine di parlare prima.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?45peso 25%

    Pratica ottiene 45 punti. Ci sono molti puzzle brevi e ognuno segue lo stesso ciclo di proporre, concordare, tagliare, ricominciare, quindi la negoziazione avviene decine di volte all'ora invece che una volta a sessione, e le modalità party e blitz lo estendono ulteriormente. Si colloca a metà perché tutto questo dipende dall'avere a disposizione un compagno disposto, il che non è sempre il caso.

Cosa dicono le prove

Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.

Il livello di evidenza è «Solo giudizio editoriale». Sono elencate due pagine ufficiali Nintendo che confermano l'uscita su Switch nel marzo 2017, il prezzo digitale di venti dollari, da uno a quattro giocatori su un unico sistema, le modalità TV, tavolo e portatile, la classificazione ESRB E, le modalità competitiva Blitz e cooperativa Party, i contenuti extra a pagamento rilasciati più tardi quello stesso anno, e le lingue supportate. Ciò che nessuna fonte stabilisce è alcun effetto sul modo in cui i giocatori comunicano. L'argomento qui è che la meccanica rende il parlare un requisito invece che un bonus, e nulla di ciò è stato misurato per questo gioco.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
28/100
Trasferimento
20/100
Pratica
45/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato - È un puro giocattolo puzzle di comunicazione e forme che funziona benissimo senza alcuna giustificazione educativa.

Solo giudizio editoriale

Questo è solo editoriale: due pagine ufficiali Nintendo confermano l'uscita, le modalità e il prezzo, ma nulla misura come il gioco influenzi la comunicazione tra due giocatori, quindi l'affermazione è la nostra lettura della meccanica.

Fonte del gradimento dei giocatori

I dati sul gradimento dei giocatori non sono ancora disponibili.

Piattaforme e accesso

Local co-op is a core supported way to play, including 2-4 player party modes.

Additional accessories may be required for some multiplayer setups.

Nintendo currently verifies Japanese, French, German, Spanish, Dutch, and English variants, but does not list Brazilian Portuguese on the checked page.

Indicazioni sull’età
8+ anni · ESRB E
Argomenti
Logica e strategia, Creatività
Modalità di gioco
Cooperativo, Puzzle, Creativo
Tag
Couch co-op · Shared problem solving · Shape puzzles

La comunicazione qui è strutturale, dato che un puzzle non può essere risolto senza prima concordare un piano, ma il valore dipende interamente dall'avere un compagno disponibile nella stanza.