O que é o jogo
SuchArt: Genius Artist Simulator é um sandbox de PC do estúdio Goose Minded, publicado pela HypeTrain Digital. Passou um tempo em acesso antecipado e chegou ao lançamento completo em outubro de 2022. É para um jogador e custa cerca de dez euros.
Você é um artista em um estúdio espacial no ano de 2130. O estúdio é um cômodo por onde você se move em primeira pessoa: um cavalete, prateleiras de tinta, uma parede de ferramentas, e móveis que você pode comprar e rearranjar. As ferramentas incluem pincéis, espátulas, rolos, estênceis, latas de spray e, em um ponto, um lança-chamas.
A pintura em si é física, não guiada por menus. A tinta é uma substância com textura, as cores se misturam na tela e na paleta do jeito que se misturariam em um estúdio de verdade, e cada instrumento deixa uma marca diferente. Nada te impede de pintar as paredes, o chão ou os móveis. Clientes encomendam trabalhos, um mercado os vende, e críticos comentam o que você expõe.
O que você realmente faz
Você pega uma ferramenta, a carrega com tinta e trabalha em uma tela, misturando cores conforme avança e raspando de volta o que não gosta. As encomendas te dão um briefing, geralmente solto, com um pagamento anexado. Vender e expor traz dinheiro, que compra mais ferramentas, mais espaço e mais móveis.
Não há pontuação da arte em si nem um tutorial dizendo como pintar. O ciclo é mais parecido com uma oficina do que um jogo: tente algo, olhe para isso, apague ou mantenha, e aos poucos construa um estúdio que combine com o seu jeito de trabalhar. Melhorar significa aprender o que cada ferramenta realmente faz à tinta.
O que exercita
- Mistura cores e prevê o que duas tintas vão formar antes de aplicá-las
- Escolhe uma ferramenta pela marca que ela faz, não ao acaso
- Abandona uma obra que não está funcionando e recomeça sem muito custo
- Trabalha a partir de um briefing solto e decide o que conta como terminado
Por que avaliamos como Mínimo Pontuação interna 28 / 100
EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?25peso 45%
Encaixe marca 25. A liberdade de experimentar está embutida na física, não anunciada: a tinta realmente se mistura, as ferramentas realmente se comportam de forma diferente, e nada é avaliado, então um jogador aprende mexendo nos materiais do jeito que um estúdio permitiria. Fica na casa dos vinte porque o jogo não ensina técnica nenhuma e não dá correção quando algo está errado.
TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?18peso 30%
Transferência marca 18. A mistura de cores se comporta perto o bastante da tinta real para que a intuição se transfira, e o hábito de tentar algo e descartar é uma parte útil de qualquer prática de estúdio. Fica baixa porque o jogo não exige nada e não oferece retorno que mereça o nome, então o que um jogador constrói é familiaridade com materiais, não nenhuma técnica transferível.
PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?45peso 25%
Prática marca 45, o eixo mais forte. As encomendas continuam chegando e cada uma traz o jogador de volta a misturar, escolher uma ferramenta e decidir quando parar, e como os materiais custam quase nada, o ciclo de experimentação se repete livremente. Fica no meio de modo geral porque nada na prática fica mais exigente conforme o jogador continua.
O que diz a evidência
Apenas critério editorialNinguém fora da nossa redação verificou. É a nossa leitura de como o jogo funciona.
“Apenas critério editorial”, editorial. A ficha da Steam confirma a desenvolvedora, a publicadora, o lançamento completo de outubro de 2022 depois do acesso antecipado, a estrutura para um jogador, os onze idiomas listados, e os recursos descritos: mistura física de tinta, um conjunto amplo de ferramentas, encomendas, um mercado e melhorias de estúdio. Ela não sustenta nada sobre desenvolvimento criativo, e não existe estudo deste jogo. A afirmação de que ele apoia experimentação e iteração é nossa leitura de um sandbox onde os materiais são gratuitos e nada é avaliado, oferecida como julgamento editorial.