ゲーム / SuchArt: Genius Artist Simulator SuchArt: Genius Artist Simulator 2022
絵を描き、壊し、やり直すのに何も失わない、アートスタジオ・サンドボックス。
12歳以上 PC
プレイ内容 プレイヤーは3Dスタジオで自由に絵を描き、依頼をこなし、道具や素材を試しながら、空間を飾ったり壊したりして、混沌としたアーティストのキャリアを築いていきます。
役立つかもしれない理由 絵の具は本当に混ざり、道具は本当に異なる振る舞いをするので、スタジオが許すのと同じように素材で実験しながら学んでいきます。技法は何も教えてくれず、フィードバックも与えてくれないため、身につくのはスキルではなく、試しては散らかすという習慣です。
留意点 その価値は遊び心のある創造性にあり、正式な美術の技法や批評を教えるものではありません。 お好みに合わない場合は、似たゲームを見る → 詳しく見る 2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →
ゲームの概要 SuchArt: Genius Artist Simulatorは、スタジオGoose MindedによるPC向けサンドボックスで、HypeTrain Digitalから発売されました。アーリーアクセスの期間を経て2022年10月に正式リリースされました。シングルプレイヤーで、価格はおよそ10ユーロです。
プレイヤーは2130年の宇宙のスタジオにいるアーティストです。スタジオは一人称視点で動き回れる1つの部屋で、イーゼル、絵の具の棚、道具の並ぶ壁、そして購入して配置し直せる家具があります。道具には筆、パレットナイフ、ローラー、ステンシル、スプレー缶、そしてあるタイミングでは火炎放射器まで含まれます。
絵を描くこと自体がメニュー操作ではなく物理的なものです。絵の具は質感を持つ物質で、色はキャンバスの上でもパレットの上でも、本物のスタジオと同じように混ざり合い、それぞれの道具が異なる跡を残します。壁も床も家具も、描くことを止めるものは何もありません。クライアントが作品を依頼し、マーケットプレイスがそれを売り、批評家が展示作品にコメントします。
実際にすること プレイヤーは道具を手に取り、絵の具を含ませ、キャンバスに向かって作業し、その途中で色を混ぜ、気に入らないものは削り取ります。依頼はたいてい緩やかな内容の指示とともに報酬が付いてきます。売却や展示によってお金が入り、それでさらに道具や空間、家具を買えます。
アートそのものへの採点はなく、絵の描き方を教えてくれるチュートリアルもありません。このループはゲームというより工房に近く、何かを試し、それを眺め、拭き取るか残すかを決め、少しずつ自分のやり方に合ったスタジオを作り上げていきます。上達するとは、それぞれの道具が絵の具に実際に何をするのかを学んでいくことを意味します。
何を鍛えるか 色を混ぜ、2つの絵の具を塗る前に何色になるかを予測する。 ランダムにではなく、その跡を見込んで道具を選ぶ。 うまくいっていない作品を、あまり代償を払わずに手放してやり直す。 緩やかな指示に沿って作業し、何をもって完成とみなすかを自分で決める。 「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 28 / 100 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか? 25 重み 45%
一致は25点です。実験する自由は、宣言されているのではなく物理演算そのものに組み込まれています。絵の具は本当に混ざり、道具は本当に異なる振る舞いをし、何も採点されないため、プレイヤーはスタジオが許すのと同じように素材で遊びながら学んでいきます。20点台にとどまっているのは、ゲームが技法を何も教えず、何かが間違っているときに修正もしてくれないためです。
転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか? 18 重み 30%
転移は18点です。色の混ざり方は本物の絵の具に十分近いため直感が応用でき、試してはやり直すという習慣はどんな工房の実践にとっても有用な部分です。低いのは、ゲームが何も要求してこず、名に値するフィードバックもないためで、プレイヤーが身につけるのは応用の利く技法というより、素材との付き合い方です。
反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか? 45 重み 25%
反復は45点で、最も強い項目です。依頼は絶えず届き、そのたびにプレイヤーは混色し、道具を選び、いつ止めるかを決めることに戻ります。素材にはほとんどコストがかからないため、実験のサイクルは自由に繰り返されます。全体として中間にとどまっているのは、プレイヤーが続けても練習そのものがそれ以上厳しくなっていかないためです。
根拠が示すこと 編集部の判断のみ 編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。
「編集部の判断のみ」、編集部評価です。Steamの掲載情報が、開発元、発売元、アーリーアクセスを経た2022年10月の正式リリース、シングルプレイヤー構成、記載された11の言語、そして説明されている機能――物理的な絵の具の混色、幅広い道具セット、依頼、マーケットプレイス、スタジオのアップグレード――を確認しています。創造的な発達については何も裏付けていません。このゲームについての研究は存在しません。実験と反復を後押しするという主張は、素材が無料で何も採点されないサンドボックスについての私たちの解釈であり、編集部の判断として提示しています。
結論 ごくわずか 有用性
指示なしで絵の具を使って散らかしたいティーンエイジャーにとって、寛容なデジタルスタジオです。絵を描く技術を誰かに教えてくれるものではなく、実際の画材の代わりにもなりません。
あなたの年齢に合っていますか? 公式のレーティングはここには存在しないため、12歳という基準は内容よりもインターフェースによるものです。一人称視点の3次元の部屋の中で絵を描くこと、しかもマウスで照準と筆圧の両方を操作することには、年少のプレイヤーがたいてい苛立ってしまう協調性が必要で、名声や批評家、ロボットの反乱についてのユーモアはティーンエイジャー向けです。ここには守るべきものは何もありません。画面上で絵を描きたい年少のプレイヤーには、もっとシンプルなお絵描きアプリの方が向いています。このゲームが報いるのは、破壊できるスタジオを求める人たちです。
始めるのに必要なこと 安価で、シングルプレイヤー向けで、Steamでは11言語に対応していると案内されていますが、PC専用で、一人称視点の空間でマウスとキーボードが必要で、コントローラー対応は部分的です。三次元のアトリエは、まっすぐなお絵かきアプリよりも扱いが煩雑です。
どこまで誠実か 絵の具のモデルは正直な部分であり、かなり説得力を持って作られています。それを取り巻くものはすべて冗談です。アートマーケットも批評家も名声のシステムも戯画であり、プレイヤーは、アートがどう評価され売られるかについて真実を何一つ学べません。
注意したいこと 美術の技法を何も教えず、作った作品について意味のあるフィードバックも提供しません。 アート市場、批評家、名声のシステムは冗談であり、アートがどう機能するかの実態ではありません。 PC専用の一人称視点で、コントローラー対応は部分的、インターフェースも細かい操作を要します。 その落ち着きは副次的なものであり、ウェルビーイングの効果ではないため、そのように売り込むべきではありません。 もっと活かすには 描く前に頭の中で特定の色を思い浮かべ、実際に出来上がったものと照らし合わせてみてください。 毎回新しく始めるのではなく、1枚のキャンバスを複数のセッションにわたって続けてみてください。 本物の絵の具があれば、それと組み合わせてみてください。混ざり方は比較できるほど近いものです。 依頼が技法を教えてくれるとは期待しないでください。価値は課題ではなく自由なプレイの中にあります。 編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。
一致 25/100
転移 18/100
反復 45/100 選ばれた理由 合格 — 散らかったスタジオのサンドボックスは、それ自体で明らかに楽しい遊び場です。
編集部の判断のみ 編集部の判断です。Steamの掲載情報が発売、機能、構成を確認していますが、プレイすることによる創造性の発達を測定したものは何もなく、実験についての主張は、素材が自由で何も採点されないサンドボックスについての私たちの読み取りです。
プレイヤーの評判の出典 Steam ↗ · 1,999 件のレビュー · 確認日 2026-08-24
プレイ環境と入手方法 Single-player play is supported.
The game is a current full release, not an active Early Access product.
Steam currently verifies English, French, German, Spanish - Latin America, Turkish, Polish, Russian, Japanese, Korean, Simplified Chinese, and Brazilian Portuguese among its listed languages.
絵の具の混色や道具の挙動は、本物の実験に値するほど物理的にきちんとモデル化されていますが、ゲームは技法を何も教えてくれず、作ったものへのフィードバックも与えてくれません。