Игроки пишут и правят код, который указывает рабочим, как добывать, строить, защищаться, торговать и расширяться, а затем наблюдают, как колония непрерывно действует в общем постоянном мире.
Чем может быть полезна
Игра не принимает ничего, кроме кода: каждое улучшение колонии — это улучшение программы, а каждая неудача — это баг. Это практика программирования с настоящими режимами отказа, а не обёртка вокруг тренировочных упражнений.
Учтите
Это не игра для первого знакомства с программированием: визуального редактора нет, и новичок сталкивается с редактором кода и справочником по API уже в первые десять минут.
Написано 2026-09-15 · редакционная оценка, не измеренный эффект · как мы оцениваем →
Что это за игра
Screeps: World — стратегическая игра, в которую не играют руками. Ваша колония маленьких юнитов непрерывно работает на серверах разработчика, и единственный способ ею управлять — писать JavaScript, который сервер выполняет от вашего имени, тик за тиком, независимо от того, вошли вы в систему или нет. Screeps LLC поддерживает игру с 2016 года, а движок игры с открытым исходным кодом.
Мир — это постоянная сетка комнат, общая с другими игроками. Юниты добывают энергию, строят спауны и расширения, перевозят ресурсы, улучшают контроллер комнаты, защищают стены и расширяются в соседние комнаты. Есть экономика, производство, логистика и торговля с колониями других игроков. Всё это — код, который написали вы.
Вы наблюдаете через браузерный клиент, показывающий комнаты в работе, с консолью для собственных логов. Бесплатный стартовый пакет даёт постоянный доступ с лимитом в двадцать CPU; разовая пожизненная разблокировка CPU или расходники внутри игры поднимают его, а отдельный шард с фиксированным лимитом CPU позволяет всем соревноваться в рамках одного бюджета. Есть также платная версия в Steam.
Что вы делаете на самом деле
Вы пишете программу, а затем смотрите, как она ломается способами, которые вы не предусмотрели. Юнит, который прекрасно добывает ресурсы на одном уровне комнаты, блокирует коридор на следующем; перевозчик гибнет от захватчика, пока вы спите, и ничто не пополняет спаун. Поскольку код работает без присмотра, всё должно обрабатывать случай, когда вас не было рядом. Так что работа — это чтение логов, добавление проверки, деплой и возвращение позже, чтобы увидеть, восстановилась ли колония сама. Прогресс выглядит как замена жёстко прописанного поведения ролями, которые сами принимают решения, и удержание всего этого в рамках бюджета CPU.
Что тренирует
Пишет JavaScript, который должен работать без присмотра и восстанавливаться после сбоя
Читает логи, чтобы понять, почему система сломалась, пока никто не смотрел
Проектирует роли и конечные автоматы вместо того, чтобы прописывать каждое действие
Рефакторит код, который работал на малом масштабе и сломался на большем
Почему оценка — Исключительная Внутренний балл 91 / 100
СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?93вес 45%
Совпадение механики — 93 балла. Между игрой и программированием вообще нет разделения. Игра не принимает ничего, кроме кода, так что каждое улучшение колонии — это улучшение программы, а каждая неудача — повод найти баг. Это настолько близко к тому, чтобы игра сама была той дисциплиной, которой учит, насколько вообще возможно, — поэтому число такое высокое.
ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?90вес 30%
Перенос — 90 баллов. Это настоящий JavaScript с настоящими режимами отказа: необработанные исключения, ограничения памяти, код, который работает на малом масштабе и рушится на большем. Защитное программирование, логирование, профилирование и рефакторинг — реальные рабочие привычки, и они напрямую переносятся в любую другую кодовую базу. Не даёт добраться до самого верха то, что предметная область — игровой мир со своим собственным API поверх языка.
ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?90вес 25%
Повторение — 90 баллов. Колония никогда не останавливается, так что цикл «наблюдать, диагностировать, исправить, задеплоить» повторяется бесконечно, а каждое исправление создаёт условия для следующей проблемы. Игроки остаются с одной и той же кодовой базой месяцами, проводя рефакторинг по мере роста колонии, а это ближе к тому, как на самом деле практикуется разработка ПО на реальной работе, чем любой набор упражнений. Ограничивает это только мотивация.
Что говорят данные
Только редакционная оценкаНикто вне нашей редакции это не проверял. Это наше прочтение того, как игра устроена.
Уровень доказательности «Только редакционная оценка». Указаны три источника: браузерный вход, официальная страница магазина и описание в Steam. Вместе они подтверждают Screeps LLC, постоянный общий мир, модель управления через JavaScript, движок с открытым исходным кодом, бесплатный стартовый пакет с лимитом в двадцать CPU, пожизненную разблокировку CPU и внутриигровые расходники, шард с фиксированным CPU и показатели отклика в Steam, приведённые в другом месте этой страницы. Ни один из них не устанавливает, что игра улучшает чьё-либо программирование. Аргумент здесь в том, что сама деятельность и есть программирование, а это утверждение о механике, а не об измеренном результате.
Редакционная оценка — не измеренный научный эффект.
Совпадение
93/100
Перенос
90/100
Повторение
90/100
Почему мы её рекомендуем
Проходит — это безошибочно стратегическая песочница в первую очередь, а слой программирования — сама игра, а не обёртка вокруг упражнений.
Только редакционная оценка
Это наша редакционная оценка на основе браузерного входа, официальной страницы магазина и описания в Steam. Утверждение касается механики — того, что сама игра и есть программирование, — а не измеренного результата.
The official store page currently confirms browser sign-in and live-demo access while describing the exact game as an open source MMO strategy sandbox controlled with JavaScript, and the browser sign-in URL is the real ongoing play surface.
Steam reception checked on 2026-08-20 reads Very Positive with 1,920 English reviews.
Browser access is the real meaningful game entity rather than a throwaway demo, but full official-server power is gated by a CPU-limited starter package and optional unlock purchases.
Возрастная рекомендация
13+ лет
Темы
STEM
Форматы игры
Песочница, Стратегия, Симулятор
Теги
Programming · Automation · Persistent online world
Между игрой и программированием нет разделения: игра не принимает ничего, кроме кода, а колония работает непрерывно, так что наблюдение, диагностика и исправление повторяются столько, сколько игрок готов этим заниматься.