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Screeps: World

2016

Sandbox de estrategia persistente: tu colonia funciona con el código que escribes.

13+ añosWeb y PC

UtilidadExcepcionaleditorial ↘
Tú juegas
Los jugadores escriben y revisan código que indica a los trabajadores cómo recolectar, construir, defender, comerciar y expandirse, y luego ven cómo la colonia sigue funcionando de forma continua dentro de un mundo compartido y persistente.
Por qué puede ser útil
El juego no acepta nada más que código: cada mejora en tu colonia es una mejora en un programa, y cada revés es un error. Esta es práctica de programación con modos de fallo reales, no un envoltorio alrededor de ejercicios.
Ten en cuenta
Este no es un primer juego de programación: no hay editor visual, y los principiantes se encuentran con un editor de código y una referencia de API en los primeros diez minutos.

Conseguir el juego

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En profundidad

Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →

Qué es el juego

Screeps: World es un juego de estrategia que no juegas con las manos. Tu colonia de pequeñas unidades funciona de forma continua en los servidores del desarrollador, y la única forma de controlarla es escribir JavaScript que el servidor ejecuta en tu nombre, ciclo tras ciclo, estés conectado o no. Screeps LLC lo mantiene desde 2016, y el motor del juego es de código abierto.

El mundo es una cuadrícula persistente de salas compartida con otros jugadores. Las unidades extraen energía, construyen generadores y extensiones, transportan recursos, mejoran el controlador de una sala, defienden muros y se expanden a salas vecinas. Hay una economía, fabricación, logística y comercio con las colonias de otros jugadores. Todo eso es código que tú escribiste.

Observas a través de un cliente de navegador que muestra las salas mientras funcionan, con una consola para tus propios registros. Un paquete inicial gratuito da acceso permanente con un límite de veinte de CPU; un desbloqueo de CPU de por vida de pago único o consumibles dentro del juego lo elevan, y un shard aparte con CPU limitada deja que todos compitan con el mismo presupuesto. También hay una versión de pago en Steam.

Qué haces realmente

Escribes un programa, y luego lo ves fallar de formas que no habías previsto. Una unidad que recolecta bien en un nivel de sala bloquea un pasillo en el siguiente; un transportador muere ante un invasor mientras duermes y nada rellena el generador. Como el código se ejecuta sin supervisión, todo tiene que manejar el caso en que tú no estabas. Así que el trabajo consiste en leer registros, añadir una comprobación, desplegar, y volver más tarde a ver si la colonia se recuperó sola. Mejorar se parece a sustituir un comportamiento fijo por roles que deciden por sí mismos, y mantener todo dentro del presupuesto de CPU.

Qué ejercita

  • Escribe JavaScript que debe ejecutarse sin supervisión y recuperarse de un fallo
  • Lee registros para averiguar por qué se rompió un sistema mientras nadie miraba
  • Diseña roles y máquinas de estado en vez de guionizar cada acción
  • Refactoriza código que funcionaba a pequeña escala y se rompió a mayor escala

Por qué lo valoramos como Excepcional Puntuación interna 91 / 100

  1. Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?93peso 45%

    Encaje puntúa 93. No hay ninguna separación entre jugar y programar. El juego no acepta nada más que código, así que cada mejora en la colonia es una mejora en un programa y cada revés es un error que encontrar. Esto es lo más cerca que puede estar un juego de ser de verdad la disciplina que afirma enseñar, por lo que el número está tan alto.

  2. Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?90peso 30%

    Transferencia puntúa 90. Esto es JavaScript real con modos de fallo reales: excepciones no capturadas, límites de memoria, código que funciona a pequeña escala y colapsa al crecer. La programación defensiva, el registro, la elaboración de perfiles y la refactorización son los hábitos reales del oficio, y se transfieren directamente a cualquier otra base de código. Lo que la mantiene justo por debajo de lo más alto es que el dominio es un mundo de juego con su propia API, superpuesta al lenguaje.

  3. Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?90peso 25%

    Práctica puntúa 90. La colonia nunca se detiene, así que el ciclo de observar, diagnosticar, corregir y desplegar se repite indefinidamente, y cada corrección crea las condiciones para el siguiente problema. Los jugadores se quedan con la misma base de código durante meses, refactorizando a medida que crece la colonia, lo que se acerca más a cómo se practica de verdad el software en un trabajo real que cualquier conjunto de ejercicios. Solo la motivación limita hasta dónde llega.

Qué dice la evidencia

Solo criterio editorialNadie fuera de nuestra redacción lo ha comprobado. Es nuestra lectura de cómo se juega.

Nivel de evidencia «Solo criterio editorial». Se listan tres fuentes: el inicio de sesión en el navegador, la página oficial de la tienda y la ficha de Steam. Juntas confirman a Screeps LLC, el mundo compartido persistente, el modelo de control por JavaScript, el motor de código abierto, el paquete inicial gratuito con su límite de veinte de CPU, el desbloqueo de CPU de por vida y los consumibles dentro del juego, el shard con CPU limitada, y las cifras de recepción en Steam usadas en otra parte de esta página. Lo que ninguna de ellas establece es que jugar mejore la programación de nadie. El argumento aquí es que la actividad simplemente es programar, una afirmación sobre la mecánica y no sobre un resultado medido.

Valoración editorial, no un efecto científico medido.

Encaje
93/100
Transferencia
90/100
Práctica
90/100

Por qué lo incluimos

Aprobado: es inconfundiblemente un sandbox de estrategia ante todo, donde la capa de código es el juego real, no un envoltorio sobre ejercicios.

Solo criterio editorial

Esta es nuestra lectura editorial del inicio de sesión en el navegador, la página oficial de la tienda y la ficha de Steam. La afirmación trata sobre la mecánica, que jugar simplemente es programar, no sobre un resultado medido.

Fuente de la recepción de los jugadores

Steam ↗ · 1920 reseñas · Comprobado el 2026-08-20

Plataformas y acceso

The official store page currently confirms browser sign-in and live-demo access while describing the exact game as an open source MMO strategy sandbox controlled with JavaScript, and the browser sign-in URL is the real ongoing play surface.

Steam reception checked on 2026-08-20 reads Very Positive with 1,920 English reviews.

Browser access is the real meaningful game entity rather than a throwaway demo, but full official-server power is gated by a CPU-limited starter package and optional unlock purchases.

Orientación de edad
13+ años
Temas
STEM
Estilos de juego
Sandbox, Estrategia, Simulación
Etiquetas
Programming · Automation · Persistent online world

No hay ninguna separación entre jugar y programar: el juego no acepta nada más que código, y la colonia funciona sin parar, así que observar, diagnosticar y corregir se repite mientras alguien siga con ello.