画出形状去推动、倾倒、举起物体,解答开放式的物理谜题。
9岁以上手机
- 你将扮演
- 每一关都会给出一个目标,比如“把球送进杯子里”;玩家用手指画出任意形状,它会变成受重力影响的实体物件,然后观察是否奏效,再精简笔画、优化方案。
- 为什么可能有价值
- 由于没有唯一正确答案,你需要推理杠杆、配重、斜坡和动量,并在几秒钟内验证一个想法。这种推理始终停留在直觉层面:没有任何力或单位被命名,因此很少有内容能转化为物理课上会认可的东西。
- 注意事项
- 免费模式会被广告以及提示、跳关的付费机制打断;难度有时会陡增,令人沮丧;而且游戏的物理引擎有时比起教科书式的思路,更青睐取巧的“漏洞”解法。
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撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏
《Brain It On!》是一款面向手机的物理解谜游戏。小型工作室Orbital Nine Games在2015年6月将它上架App Store,并一直保持更新。每一关都是一幅静态画面,用白线画在深色背景上:一个球、一个杯子、一块木板、一个箱子,顶部有一行文字说明需要达成的目标。
你用手指画出形状,画出来的任何东西都会变成一个有重量的实体物件,然后重力接管,场景开始运行。没有任何计时限制,一关可以随时重来,想重来多少次都可以。用更少的形状等更简洁的解法能获得额外的星星奖励。应用免费,但含广告,应用内购买可以去除广告并解锁更多关卡。商店给出的分级是四岁以上,开发者会不断加入新的关卡。
你实际要做什么
先读懂目标,观察场景,判断需要画出什么形状才能达成目标,然后把它画出来。一条跨越缺口的线会变成一座桥;杠杆上方的一团形状会变成一个配重;箱子下面的一个楔形会变成一个斜坡。松手之后,物理效果就会在你眼前运行。大多数第一次尝试都会以某种有意思的方式失败,而需要做的调整通常很小:把配重画得更靠外一点,把斜坡画得更平缓一点,再加一个形状防止球弹开。由于游戏接受任何能达成目标的解法,两位玩家完全可能用截然不同的方式解开同一关。星星挑战会让你回到已经通过的关卡,用更精简的方式重新解决它。
它锻炼了什么
- 预测重量、坡度和杠杆会如何让一个物体移动
- 把一个既定目标,转化为能够实现它的实体形状
- 在一次失败的尝试中只调整一个环节,而不是推倒重来
- 为一道已经解开的问题,再找出第二种解法
- 把画出的一条线看作一个有质量的物体,而不只是一幅图画
为什么评为「低」 内部评分 42 / 100
契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?42权重45%
“契合”定在42分。推理本身就是玩法:这里没有额外的问答环节,也没有讲解,你之所以会去想杠杆,是因为这一关确实需要用到杠杆,而每一关都有很多种有效答案,这让它不至于沦为套路匹配。之所以远达不到高分,是因为游戏引擎会奖励取巧的解法,玩家可能靠晃动物件蒙混过关,而不是真正理解了任何原理。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?35权重30%
“迁移”是35分。通过观察手机模拟重力所建立起来的物理直觉,并不等同于物理课上要求的那种正式推理,游戏也从不说出任何一个力或单位的名称。它给玩家的是对因果关系的信心,这一点确实有价值,但这种信心很少能转化为你能写下来、或在别处检验的东西。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?50权重25%
“反复”达到50分。每一关只需要一两分钟,而且可以立刻重来,所以“猜测—调整”这个循环会被频繁重复,星星目标也会让你回来,尝试一个更精简的第二种答案。限制它的是,关卡只是变得更难,而不是变得更深入,因此同一种直觉只是被反复拉伸,而没有被真正拓展成新的东西。
证据怎么说
仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级为「仅编辑判断」:这是我们对游戏机制的解读,已对照Orbital Nine的官方网站和2026年9月的App Store商店记录核实。这些信源证实了开发者信息、2015年6月的发行时间、含应用内购买的免费定价、四岁以上的分级,以及“每道谜题有多种解法”这一设计承诺。目前没有任何研究考察过这款游戏,我们也没有找到针对“绘图类物理解谜”这一整个品类的研究。我们的判断范围有限:游玩过程要求的是形成一个物理预测、观察它被验证、再加以修正。至于这一点是否会体现在物理课的成绩上,这些信源无法说明,这也是“迁移”评分偏低的原因。
编辑评估——并非经过科学测量的效果。
- 契合
- 42/100
- 迁移
- 35/100
- 反复
- 50/100
为什么值得入选
通过——这是一款广受欢迎的快节奏解谜游戏,人们玩它是为了享受“画出的装置真的成功了”那种满足感;没有任何内容被包装成一堂课。
仅编辑判断
仅编辑判断:没有任何研究考察过这款游戏,也没有研究关注“绘图类物理解谜”这一整个品类,因此这里的论证依据的是解开一关实际要求玩家预测并验证什么。
平台与获取方式
每一关都有多种有效答案,这让推理保持真实,而不沦为套路匹配,但游戏引擎对取巧解法的奖励不亚于对理解本身的奖励,而且没有任何力被命名。