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Euclidea

2015

一款尺规作图解谜游戏,把经典几何变成一步步精妙的操作。

12岁以上手机、PC和网页

有用性卓越编辑 ↘
你将扮演
面对诸如“作出圆心”这样的任务,玩家只使用直尺和圆规(以及后续解锁的工具)来完成作图,用最少的线条和基本步骤来赢得星级评价;后期的关卡需要真正巧妙的构造方法。
为什么可能有价值
只用直尺和圆规构造一个图形,这就是古典几何本身,而不是包裹在它外面的一层主题;按步骤计分的机制,会把你从“任意一种解法”推向一个优雅、近乎证明的解法。
注意事项
除非付费解锁移动端,否则要靠赚取星星才能推进进度;难度会很快陡增,而且它训练的是作图推理,而不是大多数学校考试所考查的坐标几何。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

《Euclidea》是一款几何作图解谜游戏,由香港小型开发商HORIS International制作,首次发布于2015年。每一关都会给出一项作图任务——找出这个圆的圆心、平分这个角、在这个三角形中内接一个正方形——并提供一块空白画布,以及一把直尺和一副圆规。这正是欧几里得当年所允许使用的两种工具,不允许使用其他工具。

画面是一张白纸,上面画着给定的图形。玩家通过拖拽,过两点作一条直线,或者以一点为圆心、过另一点画一个圆,由此产生的交点会成为新的作图起点。作图结果是被精确检验的,而不是靠肉眼判断:只有当所要求的对象真正存在时,这一关才会通过。

关卡以关卡包的形式分组,随着进度依次解锁,官网上列出了一百二十多个关卡包。四个快捷工具——垂直平分线、垂线、角平分线和平行线——不是直接给予的,而是需要玩家先从零开始构造出来,才能真正获得。

你实际要做什么

玩家会得到两个评分。L数是使用工具的移动次数,E数则是这些操作背后基本的直尺圆规步骤数。达到每一项的标准值就能获得星星,所以一个仅仅“能用”的解法只是起点,游戏之后会悄悄地问玩家:能不能用更少的步骤完成它。这就是整个循环:先想办法解出来,再看看自己错过了哪个标准值,然后回头寻找一种更巧妙的作图方法。难度攀升得很陡。早期关卡一分钟就能完成;后期关卡则需要真正困难的构造方法,进度也是被限制的,因为前面关卡包获得的星星,正是解锁后续关卡包的钥匙。

它锻炼了什么

  • 仅用两种基本工具,构造出所要求的图形
  • 推理一个作图方法为什么是正确的,而不只是看起来对
  • 在已经有一个可行解法之后,继续寻找更短的方法
  • 在一个更大的问题中,识别出隐藏其中的标准作图方法
  • 把之前已经确立的结果,当作之后的一个单独步骤来使用

为什么评为「卓越」 内部评分 86 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?92权重45%

    机制契合度得分92,接近这个量表的最高点。数学在这里不是包裹在游戏外面的一层主题,作图本身就是这款游戏。没有额外附加的计分层,没有故事,也不考验手部灵活度,通过一关的唯一方式,就是完成一个有效的欧几里得作图。很少有别的东西能这样贴近这门学科本身。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?82权重30%

    迁移潜力得分82。构造一个图形、再为其提供正当理由,这与学校几何课真正要求的推理方式非常接近,步骤计数带来的压力,也会把学生从“随便一个答案”推向“一个优雅的答案”,这正是证明题所奖励的方向。之所以够不到最高分,只是因为大多数考试考查的是坐标几何和代数,而不是圆规作图,所以这种重叠是真实的,但只是部分重叠。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?80权重25%

    反复练习得分80。同样的作图推理会在一百二十多个关卡中反复出现,追求标准步数也意味着要重玩已经解开的关卡、寻找更短的路径。之所以够不到最高档,是因为星星门槛会让许多玩家在通关之前就止步不前,而且这些内容不像一个能无限生成谜题的系统,终究会有用完的一天。

证据怎么说

仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。

证据等级为“仅编辑判断”。信源是官方网站,以及App Store和Steam商店页面,均核实于2026年9月,官网在此重新核对过。它们共同证实了开发者、2015年的起源、直尺圆规规则集、一百二十多个关卡、需要先靠作图赚取的四个快捷工具、以最少步骤计分的方式,以及移动端和浏览器端均可免费开始的获取途径。这些都不是研究,也没有任何针对这款游戏的研究存在。这一强有力的编辑判断,依据的是一个事实:这道谜题精确执行的就是古典几何本身,由一套会拒绝任何“看起来对但实际不对”的作图的系统来检验,而不是对这门学科的一种粗略近似。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
92/100
迁移
82/100
反复
80/100

为什么值得入选

通过——这是一套计分式的解谜进程,带有星级评价、解锁机制,以及一群追求最简解法的忠实社区;数学本身就是谜题,而不是包裹谜题的外壳。

仅编辑判断

仅编辑判断,依据官方网站,以及App Store和Steam商店页面;没有找到任何针对《Euclidea》或这类基于作图的几何游戏的研究。

玩家评价来源

App Store ↗ · 930 条评分 · 核实于2026-09-09

平台与获取方式

Pythagorea, by the same studio, offers easier grid-based geometry puzzles for slightly younger players.

年龄建议
12岁以上
主题
STEM, 逻辑与策略
玩法方式
单人, 解谜
标签
Geometry · Constructions · No ads

它位居顶端,是因为作图就是这款游戏的全部,没有额外的计分层,没有故事,也不考验手部灵活度,而步骤计数带来的压力,会把人推向真正优雅的解法。