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Euclidea

2015

Rätselspiel mit Lineal und Zirkel, das Geometrie in elegante Züge verwandelt.

12+ JahreMobil, PC und Web

NützlichkeitAußergewöhnlichredaktionell ↘
Man spielt
Bei einer Aufgabe wie „konstruiere den Mittelpunkt eines Kreises“ nutzen Spielende nur Lineal und Zirkel (plus freigeschaltete Werkzeuge), um sie zu lösen, und verdienen Sterne für die wenigsten Linien und Grundschritte; spätere Pakete verlangen wirklich raffinierte Konstruktionen.
Warum es nützlich sein kann
Eine Figur nur mit Lineal und Zirkel zu konstruieren ist klassische Geometrie selbst, kein Thema, das nur darum herumgewickelt ist, und die Bewertung nach Zuganzahl treibt Sie von einer beliebigen Lösung hin zu einer eleganten, nahezu beweisartigen.
Zu beachten
Der Fortschritt ist gesperrt, bis Sie Sterne verdienen oder die mobile Freischaltung kaufen, der Schwierigkeitsgrad steigt schnell, und es vermittelt Konstruktionsdenken statt der Koordinatengeometrie, die die meisten Schulprüfungen abfragen.

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Im Detail

Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →

Worum es im Spiel geht

Euclidea ist ein Geometrierätselspiel von HORIS International, einem kleinen Entwickler aus Hongkong, erstmals veröffentlicht 2015. Jedes Level stellt eine Konstruktionsaufgabe - konstruiere den Mittelpunkt dieses Kreises, halbiere diesen Winkel, zeichne ein Quadrat in dieses Dreieck ein - und gibt eine leere Fläche mit Lineal und Zirkel vor. Das sind die beiden Werkzeuge, die Euklid erlaubte, und keine anderen sind gestattet.

Der Bildschirm ist ein weißes Blatt mit der vorgegebenen Figur darauf. Man zieht, um eine Linie durch zwei Punkte zu legen oder einen Kreis von einem Mittelpunkt durch einen Punkt zu schlagen, und die entstehenden Schnittpunkte werden zu neuen Punkten zum Weiterbauen. Eine Konstruktion wird exakt geprüft statt nach Augenmaß: Das Level öffnet sich erst, wenn das geforderte Objekt tatsächlich existiert.

Level sind in Pakete gruppiert, die sich nach und nach freischalten, und die offizielle Seite listet mehr als hundertzwanzig davon. Vier Abkürzungswerkzeuge - die Mittelsenkrechte, das Lot, die Winkelhalbierende und die Parallele - werden verdient statt gegeben, indem man jedes zuerst von Grund auf konstruiert.

Was Sie tatsächlich tun

Man wird zweifach bewertet. Die L-Zahl ist die Anzahl der genutzten Werkzeugschritte, die E-Zahl die Anzahl der elementaren Lineal-und-Zirkel-Schritte darunter. Sterne werden vergeben, wenn man bei beiden einen Zielwert erreicht, sodass eine Lösung, die einfach nur funktioniert, erst der Anfang ist, und das Spiel dann still fragt, ob es auch mit weniger Schritten geht. Das ist die Schleife: irgendwie lösen, den verpassten Zielwert ansehen und für eine klügere Konstruktion zurückgehen. Der Schwierigkeitsgrad steigt steil an. Frühe Level dauern eine Minute; spätere verlangen wirklich schwierige Konstruktionen, und der Fortschritt ist gesperrt, weil Sterne aus früheren Paketen die späteren erst öffnen.

Was es trainiert

  • Baut eine geforderte Figur aus nur zwei Grundwerkzeugen
  • Begründet, warum eine Konstruktion korrekt ist
  • Sucht eine kürzere Methode nach einer funktionierenden Lösung
  • Erkennt eine Standardkonstruktion in einem größeren Problem
  • Nutzt ein früheres Ergebnis später als einzelnen Schritt

Warum wir es mit Außergewöhnlich bewerten Interner Wert 86 / 100

  1. PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?92Gewichtung 45%

    Die Passung liegt bei 92, nahe der absoluten Spitze der Skala. Die Mathematik ist kein Thema, das um ein Spiel gewickelt ist; die Konstruktion ist das Spiel. Es gibt keine Bewertungsebene obendrauf, keine Geschichte und keine Geschicklichkeit, und der einzige Weg, ein Level zu bestehen, ist eine gültige euklidische Konstruktion auszuführen. Kaum etwas anderes kommt der eigentlichen Disziplin so nahe.

  2. TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?82Gewichtung 30%

    Der Transfer liegt bei 82. Eine Figur zu konstruieren und dann zu begründen, warum sie funktioniert, ist nah an dem Denken, das Schulgeometrie tatsächlich verlangt, und der Druck durch die Zuganzahl treibt Lernende von einer beliebigen Antwort zu einer eleganten, was einem Beweis entspricht. Der Wert erreicht die Spitze nur deshalb nicht ganz, weil die meisten Prüfungen Koordinatengeometrie und Algebra statt Zirkelarbeit testen, sodass die Überschneidung real, aber nur teilweise ist.

  3. WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?80Gewichtung 25%

    Wiederholtes Üben liegt bei 80. Dieselbe Konstruktionsüberlegung wiederholt sich über mehr als hundertzwanzig Level, und dem Zielwert nachzujagen bedeutet, bereits gelöste Level erneut zu spielen, um einen kürzeren Weg zu finden. Der Wert bleibt außerhalb der absoluten Spitze, weil die Sternesperre viele Spielende vor dem Ende stoppt und der Inhalt, anders als bei einem endlosen Rätselgenerator, irgendwann ausgeht.

Was die Evidenz zeigt

Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.

Evidenzniveau „Nur redaktionell“: Die Quellen sind die offizielle Seite sowie die App-Store- und Steam-Einträge, geprüft im September 2026, wobei die offizielle Seite hier erneut gelesen wurde. Zusammen bestätigen sie den Entwickler, den Ursprung 2015, das Lineal-und-Zirkel-Regelwerk, mehr als hundertzwanzig Level, die vier Abkürzungswerkzeuge, die zunächst durch Konstruktion verdient werden müssen, die Bewertung nach wenigsten Zügen und die kostenlos startenden Mobil- und Browserwege. Keine davon ist eine Studie, und keine existiert zu diesem Spiel. Die starke redaktionelle Lesart beruht auf einer Tatsache: Das Rätsel führt klassische Geometrie exakt aus, geprüft von einem System, das jede Konstruktion ablehnt, die nur richtig aussieht, statt das Fachgebiet nur grob anzunähern.

Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.

Passung
92/100
Transfer
82/100
Wiederholung
80/100

Warum es überzeugt

Bestanden - eine bewertete Puzzle-Progression mit Sternebewertungen, Freischaltungen und einer hingebungsvollen Community, die minimalen Lösungen nachjagt; die Mathematik ist das Puzzle selbst und keine Verpackung darum.

Nur redaktionell

Nur redaktionell, basierend auf der offiziellen Seite sowie den App-Store- und Steam-Einträgen; es wurde keine Studie zu Euclidea oder zu konstruktionsbasierten Geometriespielen gefunden.

Quelle des Spielerzuspruchs

App Store ↗ · 930 Bewertungen · Geprüft am 2026-09-09

Plattformen & Zugang

Pythagorea, by the same studio, offers easier grid-based geometry puzzles for slightly younger players.

Altersempfehlung
12+ Jahre
Themen
MINT, Logik & Strategie
Spielstile
Einzelspieler, Puzzle
Tags
Geometry · Constructions · No ads

Der Wert liegt an der Spitze, weil die Konstruktion das ganze Spiel ist, ohne Bewertungsebene, Geschichte oder Geschicklichkeitstest obendrauf, und der Druck durch die Zuganzahl zu wirklich eleganten Lösungen treibt.