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Euclidea

2015

Jogo de régua e compasso que transforma geometria clássica em jogadas elegantes.

12+ anosCelular, PC e Web

UtilidadeExcepcionaleditorial ↘
Você joga
Diante de uma tarefa como 'construa o centro de um círculo', os jogadores usam apenas uma régua e um compasso (mais ferramentas que vão desbloqueando) para construí-lo, ganhando estrelas por usar o menor número de linhas e jogadas elementares; pacotes posteriores exigem construções genuinamente engenhosas.
Por que pode ser útil
Construir uma figura usando apenas régua e compasso é a própria geometria clássica, não um tema em torno dela, e a pontuação por número de jogadas empurra você de qualquer solução em direção a uma elegante, quase uma demonstração.
Vale lembrar
O progresso é travado atrás de ganhar estrelas ou pagar pelo desbloqueio no celular, a dificuldade sobe rápido, e o jogo ensina o raciocínio de construção, não a geometria de coordenadas que a maioria das provas escolares testa.

Obter o jogo

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Em profundidade

Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →

O que é o jogo

Euclidea é um quebra-cabeça de geometria da HORIS International, uma pequena desenvolvedora de Hong Kong, lançado pela primeira vez em 2015. Cada fase apresenta uma tarefa de construção, construa o centro deste círculo, bisseccione este ângulo, inscreva um quadrado neste triângulo, e te dá uma tela em branco com uma régua e um compasso. Essas são as duas ferramentas que Euclides permitia, e nenhuma outra é permitida.

A tela é uma folha branca com a figura dada desenhada nela. Você arrasta para posicionar uma linha entre dois pontos, ou para traçar um círculo a partir de um centro passando por um ponto, e as interseções que você cria se tornam novos pontos para construir a partir deles. Uma construção é verificada com exatidão, não a olho: a fase só se abre quando o objeto exigido genuinamente existe.

As fases são agrupadas em pacotes que se desbloqueiam conforme você avança, e o site oficial lista mais de cento e vinte deles. Quatro ferramentas de atalho, a bissetriz perpendicular, a reta perpendicular, a bissetriz de ângulo e a reta paralela, são conquistadas, não dadas, ao construir cada uma do zero primeiro.

O que você realmente faz

Você é pontuado duas vezes. A contagem L é o número de jogadas de ferramenta que você usou, e a contagem E é o número de passos elementares de régua e compasso por trás delas. Estrelas são concedidas por atingir um par em cada uma, então uma solução que simplesmente funciona é só o começo, e o jogo então silenciosamente pergunta se você consegue fazer em menos jogadas. Esse é o ciclo: resolva de algum jeito, veja o par que você não alcançou, e volte em busca de uma construção mais engenhosa. A dificuldade sobe de forma acentuada. As primeiras fases levam um minuto; as posteriores pedem construções genuinamente difíceis, e o progresso é travado, porque as estrelas dos pacotes anteriores são o que abre os posteriores.

O que exercita

  • Constrói uma figura usando só duas ferramentas primitivas
  • Raciocina sobre por que uma construção é correta
  • Busca um método mais curto após resolver
  • Reconhece uma construção padrão num problema maior
  • Usa um resultado já provado como um passo

Por que avaliamos como Excepcional Pontuação interna 86 / 100

  1. EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?92peso 45%

    O encaixe é 92, perto do topo absoluto da escala. A matemática não é um tema embrulhado em torno de um jogo; a construção é o jogo. Não há camada de pontuação por cima, nem história, nem destreza envolvida, e a única forma de passar de uma fase é executar uma construção euclidiana válida. Muito pouco chega tão perto da disciplina real.

  2. TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?82peso 30%

    A transferência é 82. Construir uma figura e depois justificar por que ela funciona está perto do raciocínio que a geometria escolar realmente exige, e a pressão da contagem de jogadas empurra um estudante de qualquer resposta em direção a uma elegante, que é o que uma demonstração recompensa. Fica um pouco aquém do topo absoluto só porque a maioria das provas testa geometria de coordenadas e álgebra, não trabalho com compasso, então a sobreposição é real, mas parcial.

  3. PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?80peso 25%

    A prática é 80. O mesmo raciocínio de construção se repete em mais de cento e vinte fases, e perseguir o par de jogadas significa rejogar fases já resolvidas em busca de um caminho mais curto. Fica fora da faixa mais alta porque a barreira de estrelas detém muitos jogadores antes do fim, e o conteúdo, ao contrário de um gerador infinito de quebra-cabeças, eventualmente acaba.

O que diz a evidência

Apenas critério editorialNinguém fora da nossa redação verificou. É a nossa leitura de como o jogo funciona.

O nível de evidência é Apenas critério editorial. As fontes são o site oficial e as listagens da App Store e da Steam, conferidas em setembro de 2026, com o site oficial relido aqui. Juntas, elas confirmam a desenvolvedora, a origem em 2015, o conjunto de regras de régua e compasso, mais de cento e vinte fases, as quatro ferramentas de atalho que precisam ser conquistadas pela construção primeiro, a pontuação por menos jogadas, e as vias gratuitas para começar no celular e no navegador. Nenhuma delas é um estudo, e nenhum existe para este jogo. A leitura editorial forte se apoia num fato: o quebra-cabeça executa a geometria clássica com exatidão, conferida por um sistema que rejeita qualquer construção que apenas pareça certa, em vez de aproximar o assunto de forma solta.

Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.

Encaixe
92/100
Transferência
82/100
Prática
80/100

Por que foi selecionado

Aprovado — uma progressão de quebra-cabeças pontuada, com classificações por estrelas, desbloqueios e uma comunidade dedicada em busca de soluções mínimas; a matemática é o quebra-cabeça, não uma casca em volta dele.

Apenas critério editorial

Apenas critério editorial, baseada no site oficial e nas listagens da App Store e da Steam; não foi encontrado nenhum estudo sobre Euclidea nem sobre jogos de geometria baseados em construção.

Fonte da recepção do público

App Store ↗ · 930 avaliações · Verificado em 2026-09-09

Plataformas e acesso

Pythagorea, by the same studio, offers easier grid-based geometry puzzles for slightly younger players.

Orientação de idade
12+ anos
Temas
STEM, Lógica e estratégia
Estilos de jogo
Um jogador, Puzzle
Etiquetas
Geometry · Constructions · No ads

Ele fica no topo porque a construção é o jogo inteiro, sem camada de pontuação, sem história e sem teste de destreza por cima, e a pressão da contagem de jogadas empurra em direção a soluções genuinamente elegantes.