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Euclidea

2015

Un jeu de règle et compas qui rend la géométrie classique élégante.

12 ans et +Mobile, PC et Web

UtilitéExceptionneléditorial ↘
Vous jouez
Face à une tâche telle que « construire le centre d'un cercle », le joueur n'utilise qu'une règle et un compas (plus les outils qu'il débloque) pour la réaliser, gagnant des étoiles en utilisant le moins de lignes et de gestes élémentaires possible ; les niveaux ultérieurs exigent des constructions véritablement astucieuses.
Pourquoi cela peut être utile
Construire une figure avec seulement une règle non graduée et un compas, c'est la géométrie classique elle-même, pas un thème autour d'elle, et le score au nombre de gestes vous pousse à passer de n'importe quelle solution vers une solution élégante, proche d'une démonstration.
À garder en tête
La progression est verrouillée derrière l'obtention d'étoiles ou l'achat du déblocage mobile, la difficulté grimpe vite, et le jeu enseigne un raisonnement de construction plutôt que la géométrie analytique testée par la plupart des examens scolaires.

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En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

Euclidea est un jeu de puzzle géométrique de HORIS International, un petit développeur de Hong Kong, sorti pour la première fois en 2015. Chaque niveau énonce une tâche de construction, construire le centre de ce cercle, couper cet angle en deux, inscrire un carré dans ce triangle, et vous donne une toile vierge avec une règle et un compas. Ce sont les deux seuls outils qu'Euclide autorisait, et aucun autre n'est permis.

L'écran est une feuille blanche sur laquelle est dessinée la figure donnée. Vous glissez pour placer une droite passant par deux points, ou pour tracer un cercle depuis un centre passant par un point, et les intersections que vous créez deviennent de nouveaux points à partir desquels construire. Une construction est vérifiée exactement plutôt qu'à l'œil : le niveau ne s'ouvre que lorsque l'objet demandé existe véritablement.

Les niveaux sont regroupés en paquets qui se débloquent au fur et à mesure, et le site officiel en liste plus de cent vingt. Quatre outils raccourcis, la médiatrice, la perpendiculaire, la bissectrice et la parallèle, se gagnent plutôt qu'ils ne sont donnés, en les construisant d'abord soi-même depuis zéro.

Ce que vous faites vraiment

Vous êtes noté de deux façons. Le compte L est le nombre de gestes d'outils utilisés, et le compte E est le nombre d'étapes élémentaires de règle et compas en dessous. Des étoiles sont attribuées pour avoir atteint un score cible sur chacun, donc une solution qui fonctionne simplement n'est qu'un début, et le jeu vous demande ensuite discrètement si vous pouvez le faire en moins de gestes. C'est la boucle : résoudre d'une façon ou d'une autre, regarder le score cible manqué, et repartir chercher une construction plus astucieuse. La difficulté grimpe fort. Les premiers niveaux prennent une minute ; les suivants demandent des constructions réellement difficiles, et la progression est verrouillée, car les étoiles des paquets précédents sont ce qui ouvre les suivants.

Ce que cela fait travailler

  • Construire une figure requise avec seulement deux outils
  • Justifier pourquoi une construction est vraiment correcte
  • Chercher une méthode plus courte que la première
  • Repérer une construction standard dans un problème vaste
  • Réutiliser un résultat acquis comme une seule étape

Pourquoi nous le classons Exceptionnel Note interne 86 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?92poids 45 %

    L'adéquation est de 92, proche du tout premier rang de l'échelle. Les mathématiques ne sont pas un thème habillant un jeu ; la construction est le jeu. Il n'y a aucune couche de score par-dessus, aucune histoire, aucune dextérité, et la seule façon de réussir un niveau est de réaliser une construction euclidienne valide. Très peu d'autres choses s'approchent autant de la vraie discipline.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?82poids 30 %

    Le transfert est de 82. Construire une figure puis justifier pourquoi elle fonctionne est proche du raisonnement que demande réellement la géométrie scolaire, et la pression sur le nombre de gestes pousse un élève de n'importe quelle réponse vers une réponse élégante, ce qu'une démonstration récompense. Cela s'arrête juste avant le tout premier rang seulement parce que la plupart des examens testent la géométrie analytique et l'algèbre plutôt que le travail à la règle et au compas, donc le recoupement est réel mais partiel.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?80poids 25 %

    La pratique est de 80. Le même raisonnement de construction se répète à travers plus de cent vingt niveaux, et viser le score cible implique de rejouer des niveaux déjà résolus pour trouver un chemin plus court. Le score reste hors de la toute première tranche parce que le verrou par étoiles arrête beaucoup de joueurs avant la fin, et parce que le contenu, contrairement à un générateur de puzzles sans fin, finit par s'épuiser.

Ce que disent les preuves

Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.

Niveau de preuve « Jugement éditorial seul ». Les sources sont le site officiel ainsi que les fiches App Store et Steam, vérifiées en septembre 2026, le site officiel ayant été relu ici. Ensemble, elles confirment le développeur, l'origine de 2015, le jeu de règles à la règle non graduée et au compas, plus de cent vingt niveaux, les quatre outils raccourcis qui doivent d'abord être gagnés par construction, le score au nombre minimal de gestes, et les accès mobile et navigateur gratuits au départ. Aucune n'est une étude, et aucune n'existe pour ce jeu. Cette lecture éditoriale forte repose sur un fait : le puzzle réalise la géométrie classique exactement, vérifiée par un système qui rejette toute construction qui semble seulement correcte, plutôt que d'approximer le sujet vaguement.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
92/100
Transfert
82/100
Répétition
80/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — une progression de puzzles notés par étoiles, avec déblocages et une communauté passionnée qui traque les solutions minimales ; les mathématiques sont le puzzle lui-même, pas un habillage.

Jugement éditorial seul

Jugement éditorial seul, fondé sur le site officiel ainsi que sur les fiches App Store et Steam ; aucune étude sur Euclidea ou sur les jeux de géométrie par construction n'a été trouvée.

Source de l'accueil des joueurs

App Store ↗ · 930 notes · Vérifié le 2026-09-09

Plateformes et accès

Pythagorea, by the same studio, offers easier grid-based geometry puzzles for slightly younger players.

Recommandation d'âge
12 ans et +
Thèmes
STIM, Logique et stratégie
Styles de jeu
Solo, Réflexion
Étiquettes
Geometry · Constructions · No ads

Il se situe au sommet parce que la construction est tout le jeu, sans couche de score, sans histoire et sans test de dextérité par-dessus, et la pression sur le nombre de gestes pousse vers des solutions réellement élégantes.