Dato un compito come 'costruisci il centro di un cerchio', i giocatori usano solo riga e compasso (più gli strumenti che sbloccano) per realizzarlo, guadagnando stelle per l'uso del minor numero di linee e mosse elementari; i pacchetti successivi richiedono costruzioni davvero ingegnose.
Perché può essere utile
Costruire una figura con solo riga e compasso è la geometria classica in sé, non un tema che le gira intorno, e il punteggio basato sul numero di mosse ti spinge da una soluzione qualsiasi verso una elegante, quasi dimostrativa.
Da tenere presente
I progressi sono bloccati finché non guadagni le stelle o paghi per lo sblocco su mobile, la difficoltà sale in fretta, e insegna il ragionamento costruttivo piuttosto che la geometria analitica testata dalla maggior parte degli esami scolastici.
Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →
Cos’è il gioco
Euclidea è un puzzle game di geometria di HORIS International, un piccolo sviluppatore di Hong Kong, pubblicato per la prima volta nel 2015. Ogni livello indica un compito di costruzione, costruisci il centro di questo cerchio, biseca questo angolo, inscrivi un quadrato in questo triangolo, e ti dà una tela vuota con riga e compasso. Sono i due strumenti che Euclide permetteva, e nessun altro è consentito.
Lo schermo è un foglio bianco con la figura data disegnata sopra. Trascini per posizionare una linea attraverso due punti o per far ruotare un cerchio da un centro attraverso un punto, e le intersezioni che crei diventano nuovi punti da cui costruire. Una costruzione viene verificata esattamente invece che a occhio: il livello si sblocca solo quando l'oggetto richiesto esiste davvero.
I livelli sono raggruppati in pacchetti che si sbloccano man mano che avanzi, e il sito ufficiale ne elenca più di centoventi. Quattro strumenti scorciatoia, l'asse di un segmento, la perpendicolare, la bisettrice di un angolo e la parallela, si guadagnano invece di essere dati, costruendo prima ognuno di essi da zero.
Cosa fai davvero
Vieni valutato due volte. Il conteggio L è il numero di mosse con gli strumenti che hai usato, e il conteggio E è il numero di passaggi elementari con riga e compasso sottostanti. Le stelle vengono assegnate per aver raggiunto un par su ciascuno, quindi una soluzione che funziona e basta è solo l'inizio, e il gioco poi ti chiede tacitamente se puoi farlo con meno mosse. Questo è il ciclo: risolverlo in qualche modo, guardare il par che ti è sfuggito, e tornare indietro per una costruzione più ingegnosa. La difficoltà sale ripidamente. I primi livelli richiedono un minuto; quelli successivi chiedono costruzioni genuinamente difficili, e il progresso è vincolato, perché le stelle dei pacchetti precedenti sono ciò che sblocca quelli successivi.
Cosa allena
Costruisce una figura richiesta con due soli strumenti primitivi
Ragiona sul perché una costruzione sia corretta, non solo sul fatto che sembri giusta
Cerca un metodo più breve dopo averne già uno funzionante
Riconosce una costruzione standard nascosta dentro un problema più grande
Usa un risultato stabilito in precedenza come singolo passo più avanti
Perché lo valutiamo Eccezionale Punteggio interno 86 / 100
AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?92peso 45%
Punteggio 92 per l'aderenza, vicino al vertice assoluto della scala. La matematica non è un tema avvolto intorno a un gioco; la costruzione è il gioco. Non c'è alcuno strato di punteggio sopra, nessuna storia e nessuna destrezza in gioco, e l'unico modo per superare un livello è eseguire una costruzione euclidea valida. Ben poco altro arriva così vicino alla vera disciplina.
TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?82peso 30%
Punteggio 82 per il trasferimento. Costruire una figura e poi giustificare perché funziona è vicino al ragionamento che la geometria scolastica chiede davvero, e la pressione sul numero di mosse spinge chi studia da una risposta qualsiasi verso una elegante, che è ciò che premia una dimostrazione. Si ferma prima del vertice assoluto solo perché la maggior parte degli esami valuta la geometria analitica e l'algebra più che il lavoro con il compasso, quindi la sovrapposizione è reale ma parziale.
PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?80peso 25%
Punteggio 80 per la pratica. Lo stesso ragionamento costruttivo si ripete su più di centoventi livelli, e inseguire il numero di mosse ideale significa rigiocare livelli già risolti per trovare un percorso più breve. Resta fuori dalla fascia più alta perché il vincolo delle stelle ferma molti giocatori prima della fine, e i contenuti, a differenza di un generatore di puzzle infinito, prima o poi finiscono.
Cosa dicono le prove
Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.
Il livello di evidenza è solo giudizio editoriale. Le fonti sono il sito ufficiale e le schede App Store e Steam, verificate nel settembre 2026, con il sito ufficiale riletto qui. Insieme confermano lo sviluppatore, l'origine del 2015, l'insieme di regole con riga e compasso, più di centoventi livelli, i quattro strumenti scorciatoia che vanno prima guadagnati per costruzione, il punteggio basato sul minor numero di mosse, e le vie gratuite per iniziare su mobile e browser. Nessuna di esse è uno studio, e non ne esiste alcuno per questo gioco. La solida lettura editoriale si basa su un fatto: il puzzle esegue la geometria classica esattamente, verificata da un sistema che rifiuta qualsiasi costruzione che sembri solo corretta, invece di approssimare la materia alla leggera.
Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.
Aderenza
92/100
Trasferimento
82/100
Pratica
80/100
Perché lo abbiamo scelto
Superato — una progressione a punteggio con valutazioni a stelle, sblocchi e una comunità appassionata a caccia di soluzioni minime; la matematica è il puzzle, non un involucro intorno ad esso.
Solo giudizio editoriale
Solo giudizio editoriale, basato sul sito ufficiale e sulle schede App Store e Steam; non è stato trovato alcuno studio su Euclidea o sui giochi di geometria basati su costruzioni.
Gioca sul web ↗HORIS International · Verificato il 2026-09-09
Pythagorea, by the same studio, offers easier grid-based geometry puzzles for slightly younger players.
Indicazioni sull’età
12+ anni
Argomenti
STEM, Logica e strategia
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Puzzle
Tag
Geometry · Constructions · No ads
Si colloca al vertice perché la costruzione è l'intero gioco, senza alcuno strato di punteggio, nessuna storia e nessuna prova di destrezza sopra di essa, e la pressione sul numero di mosse spinge verso soluzioni genuinamente eleganti.