Перейти к содержимому

Euclidea

2015

Циркуль и линейка превращают геометрию в изящную головоломку.

12+ летМобильные устройства, ПК и Браузер

ПолезностьИсключительнаяредакционная ↘
Вы играете
Получив задачу вроде «построить центр окружности», игроки решают её, используя только линейку и циркуль (а также инструменты, которые открываются по ходу игры), и получают звёзды за наименьшее число линий и элементарных построений; более поздние наборы требуют по-настоящему изобретательных решений.
Чем может быть полезна
Строить фигуру только линейкой и циркулем — это сама классическая геометрия, а не тема вокруг неё, а система подсчёта ходов подталкивает вас от любого решения к изящному, почти доказательному.
Учтите
Продвижение заблокировано, пока не заработаны звёзды или не куплена мобильная разблокировка, сложность растёт быстро, а игра учит логике построений, а не координатной геометрии, которую чаще всего проверяют на школьных экзаменах.

Получить игру

Не то, что искали? Посмотрите похожие игры →

Подробнее

Написано 2026-09-15 · редакционная оценка, не измеренный эффект · как мы оцениваем →

Что это за игра

Euclidea — геометрическая головоломка от HORIS International, небольшого гонконгского разработчика, впервые вышедшая в 2015 году. Каждый уровень ставит задачу на построение — найти центр этой окружности, разделить этот угол пополам, вписать квадрат в этот треугольник — и даёт пустое полотно, линейку и циркуль. Это два инструмента, которые допускал Евклид, и никакие другие не разрешены.

Экран — белый лист с нарисованной на нём исходной фигурой. Вы перетаскиваете, чтобы провести линию через две точки или начертить окружность из центра через точку, а созданные пересечения становятся новыми точками для дальнейшего построения. Построение проверяется точно, а не на глаз: уровень открывается, только когда нужный объект действительно существует.

Уровни сгруппированы в наборы, которые открываются по мере прохождения, и на официальном сайте их указано более ста двадцати. Четыре инструмента-ускорителя — серединный перпендикуляр, перпендикулярная линия, биссектриса угла и параллельная линия — не даются сразу, а зарабатываются: сначала каждый нужно построить с нуля.

Что вы делаете на самом деле

Вас оценивают дважды. Счётчик L — это число использованных ходов инструментами, а счётчик E — число элементарных шагов циркулем и линейкой под ними. Звёзды даются за достижение норматива по каждому из них, так что решение, которое просто работает, — это только начало, и дальше игра негромко спрашивает, можно ли сделать это за меньшее число ходов. В этом весь цикл: решить как-нибудь, посмотреть на упущенный норматив и вернуться за более изящным построением. Сложность растёт круто. Ранние уровни занимают минуту; поздние требуют по-настоящему сложных построений, а прогресс закрыт барьером, потому что именно звёзды из ранних наборов открывают поздние.

Что тренирует

  • Строит нужную фигуру только двумя простейшими инструментами
  • Рассуждает о том, почему построение верно, а не просто выглядит правильно
  • Ищет более короткий способ, уже имея рабочее решение
  • Распознаёт стандартное построение, спрятанное внутри большей задачи
  • Использует ранее полученный результат как единый шаг позже

Почему оценка — Исключительная Внутренний балл 86 / 100

  1. СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?92вес 45%

    Совпадение механики — 92, почти на самом верху шкалы. Математика здесь не тема, обёрнутая вокруг игры, — построение и есть сама игра. Никакого дополнительного слоя очков сверху, никакого сюжета, никакой ловкости, и единственный способ пройти уровень — выполнить корректное евклидово построение. Мало что ещё подходит к настоящей дисциплине так же плотно.

  2. ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?82вес 30%

    Перенос навыка — 82. Построить фигуру, а затем обосновать, почему она работает, близко к тому рассуждению, которого действительно требует школьная геометрия, а давление счётчика ходов подталкивает учащегося от любого ответа к изящному, а именно это и вознаграждает доказательство. До самого верха не хватает только потому, что большинство экзаменов проверяют координатную геометрию и алгебру, а не работу циркулем, так что совпадение реальное, но частичное.

  3. ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?80вес 25%

    Регулярная практика — 80. Одно и то же рассуждение о построениях повторяется на протяжении более ста двадцати уровней, а погоня за нормативом ходов означает переигрывание уже решённых уровней в поисках более короткого пути. Оценка не достигает самого верха, потому что барьер из звёзд останавливает многих игроков задолго до конца, а контент, в отличие от бесконечного генератора головоломок, рано или поздно заканчивается.

Что говорят данные

Только редакционная оценкаНикто вне нашей редакции это не проверял. Это наше прочтение того, как игра устроена.

Уровень доказательности «Только редакционная оценка». Источники — официальный сайт и страницы в App Store и Steam, проверенные в сентябре 2026 года, при этом официальный сайт перечитан заново для этого раздела. Вместе они подтверждают разработчика, происхождение из 2015 года, набор правил циркуля и линейки, более ста двадцати уровней, четыре инструмента-ускорителя, которые нужно сначала заработать построением, систему подсчёта минимального числа ходов и бесплатный старт на мобильных устройствах и в браузере. Ни один из них не является исследованием, и исследований этой игры не существует. Уверенное редакционное прочтение опирается на один факт: головоломка воспроизводит классическую геометрию точно, проверяемую системой, которая отвергает любое построение, лишь выглядящее верным, а не приблизительно моделирует предмет.

Редакционная оценка — не измеренный научный эффект.

Совпадение
92/100
Перенос
82/100
Повторение
80/100

Почему мы её рекомендуем

Проходит — прогрессия головоломок со звёздным рейтингом, разблокировками и преданным сообществом, охотящимся за минимальными решениями; математика здесь и есть головоломка, а не обёртка вокруг неё.

Только редакционная оценка

Только редакционная оценка, основанная на официальном сайте и страницах в App Store и Steam; исследований Euclidea или геометрических игр на основе построений не найдено.

Источник данных об отклике игроков

App Store ↗ · 930 оценок · Проверено 2026-09-09

Платформы и доступ

  • App Store ↗Мобильные устройства · Free; one-time in-app purchase unlocks all levels · Проверено 2026-09-09
  • Google Play ↗Мобильные устройства · Free; one-time in-app purchase unlocks all levels · Проверено 2026-09-09
  • Play in browser ↗Браузер · Free web version · Проверено 2026-09-09
  • Steam ↗ПК · Paid · Проверено 2026-09-09
  • Official game page ↗Проверено 2026-09-09

Pythagorea, by the same studio, offers easier grid-based geometry puzzles for slightly younger players.

Возрастная рекомендация
12+ лет
Темы
STEM, Логика и стратегия
Форматы игры
Для одного игрока, Головоломка
Теги
Geometry · Constructions · No ads

Оценка держится на самом верху, потому что построение — это вся игра целиком, без дополнительного слоя очков сверху, без сюжета и без проверки ловкости, а давление счётчика ходов подталкивает к по-настоящему изящным решениям.