Concrete Genie
2019
一部绘画冒险游戏,用艺术修复敌意小镇,映照走出霸凌的历程。
10岁以上主机
- 你将扮演
- 玩家在墙面上作画,让魔法生物获得生命,用色彩与动作解开轻量级的环境谜题,逐渐改变小镇的面貌与整体氛围。
- 为什么可能有价值
- 每一次精灵的请求,都是一份要用画面来回答的小型设计任务,所以构图这件事是嵌在游戏进度里的,而不是外加的装饰。真正动笔作画的大多是预设图案,所以你练习的是做选择,而不是绘画技巧。
- 注意事项
- 霸凌与情感创伤是这段体验的核心内容,会实质性地影响其适龄程度。
2019
一部绘画冒险游戏,用艺术修复敌意小镇,映照走出霸凌的历程。
10岁以上主机
撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
《Concrete Genie》是一款单人绘画冒险游戏,由索尼旗下的小型工作室PixelOpus制作,于2019年10月登陆PlayStation 4。玩家扮演艾什(Ash),一个生活在丹斯卡(Denska)的少年——一座因污染而关闭、几乎被居民遗弃的海滨小镇。艾什的素描本被当地一群男孩撕毁,纸页散落在街头。
找回这些纸页的过程中,艾什手中的画笔获得了在墙上作画出光的能力。小镇由一连串昏暗的小型街区连接而成,玩家逐一攀爬穿越,而墙面就是画布:画出的内容会让墙上出现会动的树木、瀑布与星星。玩家画出的生物——精灵——会从壁画中走出来,沿着墙面跟随玩家。游戏在安静的绘画环节,与躲避四处寻找艾什的男孩们之间交替进行。
PlayStation官方页面给出的分级是Everyone 10+,并附带“奇幻暴力”描述。游戏还提供可选的PlayStation VR模式,其中包括使用两个Move手柄的自由绘画模式,但主线游戏本身并不需要VR设备。
玩家通过倾斜手柄来瞄准画笔,用摇杆一挥完成绘画:选一个图案,比如树、蝴蝶或彩虹,把它挥到墙上,图案就会动起来。画满一个街区的墙面,会点亮当地的路灯,也会打开前进的道路。接着,精灵们会提出各种需求:一个想要画上苹果好吃掉,另一个想要风来转动风扇,满足这些需求就能越过某个障碍。所以整个循环是:读出壁画还缺什么,画上去,再看精灵解决问题。与此同时,那群男孩会在周围巡逻;被抓到只会让玩家退回去,而不会导致死亡。游戏的最后一段转向轻度动作元素,这正是“奇幻暴力”描述所指的内容。
得分28。绘画确实推动着游戏进度:你要用一幅画来回应精灵的请求,从而清除障碍、推进剧情,而不是把绘画当作装饰。分数偏低,是因为这个选择能施展的空间有限——只有少数几种预设图案,没有真正的构图或技法可言。
得分22,接近最低分。判断一个场景需要什么、并据此调整画面,确实是绘画中的真实习惯,但实际作画是由预设图案代劳的,所以你练习的是挑选而不是技法。这里几乎没有任何东西能帮你练成亲手画画的能力。
得分30。每个街区都会重复探索、寻找墙面、作画、回应精灵这一循环,所以构图这个决策会在整个流程中反复出现,可用的图案也会不断增加,避免选择变得单调。但游戏时长不长,通关后也没有太多重玩的理由,这让反复练习的程度有限。
仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级为“仅编辑判断”。唯一的信源是索尼官方的游戏产品页面,核实于2026年8月,并在此重新核对过。它确认了开发商、2019年10月的发行时间、E10+分级及其“奇幻暴力”描述、画笔与精灵这一核心设定,以及可选的VR模式,但没有提及对玩家的任何影响。有用性评分是我们自己基于游戏机制得出的判断:绘画确实推动着真实的游戏进度,但它施展的空间只有少数几种预设图案,而非更深的主题内容,能带走的东西也因此有限,因为实际作画是由这些图案完成的。我们没有找到任何关于这款游戏的研究,也不主张它能帮助任何人应对霸凌。
编辑评估——并非经过科学测量的效果。
通过——抛开任何寓意层面,它的美术创作与探索循环本身就具有游戏吸引力。
这是我们对游戏机制的解读,并与索尼官方产品页面进行了核对,后者证实了发行日期、分级以及画笔与精灵的核心设定,但没有提及对玩家的任何影响,我们也没有找到关于这款游戏的任何研究。
暂无玩家评价数据。
The core game is playable without VR.
The current official page identifies PS VR modes as optional extras, not as the required product route.
在这里,绘画是你移动和解决问题的方式,这让创意选择与游戏进度直接挂钩;但实际作画由预设图案完成,游戏时长也不长,所以这种练习是真实的,却也有限。