Equilinox
2018
一款平静的生态系统沙盒:投放物种,观察系统随时间变化。
10岁以上PC
- 你将扮演
- 玩家种植植物、引入动物、调整环境,并通过了解物种与地形如何相互影响来追求生态系统目标。
- 为什么可能有价值
- 放置物种、观察种群的兴衰,让相互依存关系与延迟反馈以少有游戏能做到的方式变得清晰可见。这些物种及其生物学设定都是虚构的,所以最好把它当作一个系统玩具,而不是生态学教学内容。
- 注意事项
- 它的生态价值偏向主题与系统层面,不应被过度解读为环境科学教学。
2018
一款平静的生态系统沙盒:投放物种,观察系统随时间变化。
10岁以上PC
撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
《Equilinox》是一款生态系统沙盒游戏,由ThinMatrix开发并发行,于2018年11月登陆Steam。玩家会获得一小块岛屿地形和一份生物菜单,可以自由放置生物。植物会生长、蔓延和枯萎;动物会进食、繁殖和挨饿;整座岛屿会逐渐趋于一种由玩家的选择所决定的平衡状态。
画面刻意保持简朴:低多边形的树木和方块状的动物,立在柔和色调的地面上,可以自由缩放远近观察视角。没有故事,没有角色,也没有威胁。健康的动物会产生点数,点数可以用来购买基因改造,而基因改造能解锁新物种,所以玩家把眼下的生态维持得越好,能建造的岛屿就会变得越丰富多样。
Steam页面显示有数百个物种可供解锁,也为想要目标的玩家提供了一套游戏内任务,同时也为不想要目标的玩家提供了一个自由的沙盒模式。这是一款便宜的一次性购买游戏,仅支持英语,商店页面还提示它无法在较新版本的macOS上运行。
玩家放下一株植物,观察接下来一两分钟会发生什么。如果地形合适、水分充足,它就会蔓延开来;否则就会枯萎消亡。接着玩家加入一种食草动物,它需要足够的该植物作为食物,再加入一种捕食者,它需要足够的食草动物。每个物种都会显示自己的需求和种群数量,所以当某个环节崩溃时,玩家通常能推断出原因,解决方法要么是改变地形,要么是调整岛上生物的比例。点数来自繁荣的动物种群,玩家用它来把旧物种进化成新物种。想要玩得更好,就要更少地插手干预,并更早地读懂种群数字的变化。
机制契合度得分42。相互依存关系在这里不是被图解出来的,而是被强制执行的:在猎物不够的情况下加入捕食者,它就会挨饿,这个道理是通过游戏机制、而不是一段说明文字传达出来的。这让它没有落到最低分。但这些物种是虚构的,底层模型也很简单,所以玩家实际打交道的,是一道披着主题外衣的数字谜题,而不是真正的生态学。
迁移潜力得分35。“种群之间相互依存,一处的变化会在延迟之后显现在别处”这个道理是真实且可迁移的,而这是少数几款能把这种延迟清晰呈现出来的游戏之一。分数偏低,是因为这些物种是虚构的,模型也被大幅简化了,所以没有任何关于真实生态系统的事实性内容能随之迁移。
反复练习得分55。“这座岛接下来需要什么”这一核心判断,只要还在玩,就会每隔几秒钟重复一次,每一个新物种也会重新打开这个问题,这是真实的反复演练。之所以停在中等水平而不是更高,是因为难度从未真正提升过:第一百次决策和第一次问的是同一个问题。
仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级为“仅编辑判断”。唯一的信源是Steam商店页面,核实于2026年8月,并在此重新核对过,证实了开发者、2018年11月的发布时间、低廉的价格、仅支持英语作为界面语言,以及关于macOS兼容性的提示,也证实了游戏的设计:放置各自拥有生命周期与需求的植物和动物、从繁荣的动物种群中获得点数、用点数购买基因改造来解锁数百个物种,并同时提供任务模式和免费的沙盒模式。它没有作出任何教育层面的宣称。这项评分反映的是:相互依存关系是由游戏机制强制执行的,而不是叠加在其之上的图解说明;而虚构的物种和简化的模型,则限制了它有多接近真正的生态学。
编辑评估——并非经过科学测量的效果。
通过——对于喜欢让系统不断生长的玩家来说,这个生态系统沙盒本身就充满乐趣。
Steam ↗ · 2,103 条评测 · 核实于2026-08-24
Single-player play is supported.
The current Steam listing warns that the product is not compatible with macOS 10.15 Catalina or above.
Steam lists English only.
它的分数偏低,是因为这些物种及其生物学设定完全是虚构的、也经过了大幅简化,所以玩家练习到的是抽象的系统推理,而不是任何近似真实生态学的东西。