游戏 / Keep Talking and Nobody Explodes Keep Talking and Nobody Explodes 2015
一款非对称拆弹游戏:围绕时间压力与持续沟通展开。
10岁以上 PC
你将扮演 一名玩家看着倒计时的炸弹,其他玩家则查阅说明书来解读各个模块,不断向拆弹者提问,并尽快传达指令以避免爆炸。
为什么可能有价值 你练习的是精确地称呼事物、提出封闭式问题,以及在时间压力下确认指令。这些都是真实的沟通习惯,但词汇是这款游戏自己虚构的,所以能带出游戏的是一种习惯,而不是你能在别处说出名字的具体知识。 用于教学 3 个有据可查的案例 ↓ Fort Hays State University · Kwansei Gakuin University
注意事项 准备工作需要真正的协调:至少两个人,加上一份打印好的说明书或第二块屏幕,而它带来的回报是一种沟通习惯,而不是新的知识。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《Keep Talking and Nobody Explodes》是Steel Crate Games在2015年发行的一款双方协作聚会解谜游戏。一名玩家坐在屏幕前面对一枚炸弹:一个方盒状的道具,带有倒计时器、序列号、电池、指示灯,以及最多五个固定在各个面上的模块。其他所有人手持说明书,看不到屏幕。
这些模块都是一个个小谜题:一排彩色电线、一个由奇怪符号组成的键盘、一个需要按住或轻触的按钮、一个迷宫、一段音效序列、一个记忆提示网格。每一种都在说明书上占有一页,其规则取决于只有拆弹者才能看到的细节,比如连接了几节电池,或者序列号的最后一位数字是否是偶数。
每一局都会生成一枚全新的炸弹。一份游戏就能覆盖全场所有人,《拆弹手册》(Bomb Defusal Manual)也可以在网上免费获取,用于打印或在手机上阅读。Steam页面列出了任务模式和自由游玩模式、支持社区自制炸弹的Steam创意工坊、可选的VR支持,以及26种界面语言。一局大约持续五分钟,而且过程会很吵闹。
你实际要做什么 说话。这就是这款游戏的全部内容。拆弹者描述自己看到的东西,说明书读者则要判断该查阅哪一页,以及该反问什么。有几节电池。有没有一个标着CAR的指示灯亮着。序列号的最后一位是不是偶数。答错问题,或者不加核实就自信满满地作答,炸弹就会记一次失误;累积够一定次数就会爆炸。
剩下的就是计时器的作用了。随着时间不断减少,描述会变得越来越简短、越来越含糊,错误也不再是谜题本身的错误,而变成了沟通上的错误:两个人用同一个词指代不同的东西,或者三个人同时说话。想玩得更好,表现为一群人逐渐形成共同的词汇、学会轮流发言,并在有人依据指令采取行动之前先加以确认。
它锻炼了什么 对一个看不到实物的人,精确地描述出这个物体 提出有针对性的封闭式问题,而不是要求笼统的描述 在时间压力下,从一份参考文档中找到适用的规则 在依据一条指令采取行动之前,先确认对方已经理解了这条指令 把一个小组划分成不同角色,并保证同一时间只有一个人在说话 为什么评为「低」 内部评分 44 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 42 权重45%
契合评分42,因为沟通是一种通用的软技能,而不是一门有自身内容的学科,游戏把它安排在一个虚构的高压情境中,而不是真实情境中。一旦双方信息都能被看到,解谜本身就很简单;剩下的是在计时器下交谈的压力,这种压力是真实的,但它不是一门学科。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 38 权重30%
迁移评分38。精确地称呼事物、提出封闭式问题、以及在行动前先确认,这些都是有用的习惯,也正是两项研究用这款游戏向大学生教授的内容。但这里的词汇只属于这枚炸弹,所以玩家带出游戏的是这种习惯,而不是任何具体内容,超出这种习惯之外的远迁移则没有得到证实。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 55 权重25%
反复评分55,因为炸弹是程序生成的,所以同样的沟通问题会在每一局中以新的排列组合重新出现,而单局时长只有几分钟,一个小组能在一晚上玩上好几局。它做不到的是难度的持续升级:各个模块类型会反复出现,而不是不断加深,所以一旦小组形成了自己的“行话”,上限就到了。
在教学中的使用 有据可查的教学使用案例,每条都附有来源链接。
证据怎么说 有研究支持 已有公开发表的研究考察过这款游戏,或它所依据的这一具体机制。
这一条目为「有研究支持」:三篇已发表的研究都直接让学习者使用了《Keep Talking and Nobody Explodes》。福特海斯州立大学的两位教师在领导力和心理学课程中用它来教授认知超载下的沟通。关西学院大学的教师把它当作英语课堂上的一项沟通任务,并对209名学生进行了调查,其中大多数人认为它有助于自己整体英语能力的发展。大阪大学的一项定性案例研究,跟踪了三名日本大学生在四次一小时的游玩中的表现,记录下了超过一千次的确认性话语。这三项研究描述的都是特定课堂情境下的大学生学习者;没有一项测量了这种沟通习惯在游戏结束后是否还能延续。
总结 低 有用性
对喜欢一起承受压力的两人或多人来说,这是一种真正令人紧张、也真正有趣的五分钟消遣方式。为了那份刺激感和之后可以一起回味的故事而玩它,而不是为了任何你期望能带出房间的技能。
适合你的年龄吗? ESRB将它评为E10+,这个标记针对的是内容而非难度:屏幕上除了一个滴答作响的道具和一阵刺耳的蜂鸣声,没有别的更强烈的东西。真正的门槛在于阅读速度和心理承受力。一个10岁的拆弹者可以表现得很好,同时由另一个人负责说明书,但在倒计时下,一边听人快速说话一边找到说明书里正确的那一页,比看起来更难,而一个在爆炸之后互相指责的小组,不会想再来一局。成年人得到的是同样五分钟的真实压力。
上手需要什么 准备工作是薄弱环节。一份游戏就能让全场共用,但需要有人打印说明书或拿着第二台设备,房间也要足够安静才能听清,还必须至少有两个人同时在场。阅读速度很重要。这是一款付费游戏,计时器也是刻意设计出来制造紧张感的。
它有多诚实? 这里没有什么事实性内容可能出错。规则完整公开在一份免费说明书中,读过说明书的玩家不会遇到任何隐藏内容,炸弹也从不会中途作弊或改变规则。评分没有更高,是因为游戏人为制造了一种信息割裂,而这并非真实团队在压力下实际运作的方式。
需要注意什么 需要房间里至少有两个人,外加一份打印好的说明书或第二块屏幕。 计时器和失误计数系统确实会带来压力;有些玩家不喜欢这一点。 付费游戏,本条目核实的获取途径仅限通过Steam在PC上购买。 它练习的是在一种虚构的紧急状况下进行沟通,而不是任何真实的应急程序,其中的词汇也不会延伸到这枚炸弹之外。 如何从中获得更多 让房间里最冷静的人负责拆弹;在倒计时下读说明书才是更难的那份工作。 把说明书打印出来,而不是传一部手机:滑动屏幕会浪费你根本没有的时间。 开始之前先约定好炸弹各部分的称呼,比如哪根线算作“第一根”。 爆炸之后,聊聊哪句话被听错了,而不是追究是谁的错。 如果年纪较小的人想加入,就让他们负责拆弹,其余人读说明书;拆弹这一边其实更轻松。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 42/100
迁移 38/100
反复 55/100 为什么值得入选 通过——在任何人谈到团队合作或教学价值之前,这种非对称的沟通挑战本身作为游戏就明显很好玩。
有研究支持 有三篇已发表的研究直接把这款游戏用于向大学生教授压力下的沟通,这支持了「有研究支持」的评级,尽管没有一项研究证明这种效果能延续到房间之外。
玩家评价来源 Steam ↗ · 8,098 条评测 · 核实于2026-08-24
平台与获取方式 Only one copy of the game is needed, but one player needs the bomb and the other players need the free Bomb Defusal Manual.
A printed manual or a second web-enabled device is effectively required.
VR is supported on PC, but VR is not required for the core recommendation.
Available on Steam for PC.
Steam lists English, French, German, Spanish, and Brazilian Portuguese among its supported languages.
Premium purchase on the verified PC route; the bomb manual is free, but the setup still requires either printing or a second device.
游戏在看不到彼此信息的人之间,制造了一种真实的沟通瓶颈,但词汇是虚构的,这里也没有任何内容能训练出一项你走出房间后还能认出的技能。