游戏 / Tick Tock: A Tale for Two Tick Tock: A Tale for Two 2019
一款双人解谜悬疑游戏,围绕两块屏幕上的不对称线索设计而成。
10岁以上 PC和手机
你将扮演 每位玩家探索各自版本的世界,朗读线索,比对彼此手中不完整的信息,合力解开锁具、图表与序列谜题。
为什么可能有价值 《Tick Tock》故意让每位玩家只看到每道谜题的一半信息,所以唯一的过关方法就是精确描述你看到的东西、提出问题而不是靠猜。这种练习是真实的,但很短暂,浓缩在与搭档共度的一个短短的夜晚里。
注意事项 它不能单人游玩,也不能异步进行;两个人都需要各自的设备,并且要在同一个小时里都有空。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《Tick Tock: A Tale for Two》是 Other Tales Interactive 工作室开发的一款合作解谜游戏,2019年发布。它无法单人游玩。需要两个人各自拿一台设备,每台设备上显示的都是同一个钟表匠世界的不同版本:手绘风格、木质质感,到处都是布谷鸟钟、齿轮和上了锁的柜子。
关键在于,两块屏幕上都没有一道完整的谜题。一位玩家看到的是一个刻着四个符号、完全不知道意味着什么的表盘。另一位玩家看到的是一张解释这些符号含义的纸条,却没有表盘。信息不会自动共享。连接两半信息的唯一渠道,就是两个人之间的对话。
官方支持页面证实了这套设置:支持 PC、Mac、iOS 和 Android,并可跨平台联机,所以一台手机可以和一台笔记本电脑配对。同处一室的玩家直接说话就行;不在同一地点的玩家,需要通过手头已有的任何语音通话方式来沟通。这是一款短小的游戏,一个晚上就能玩完,不是一场漫长的战役,故事以碎片形式讲述,只有两位玩家互相比对各自看到的内容之后,才能拼凑出完整的意思。
你实际要做什么 整个循环是:描述、倾听、核对。您念出自己屏幕上看到的内容。搭档说这和他那边的任何东西都对不上,于是您换一种方式重新描述:不只是「四个符号」,而是「一只鸟、一枚月亮、一把钥匙和一个铃铛,按这个顺序,从顶部开始顺时针排列」。在这样反复重述的过程中,两人中的一方会注意到其中的联系,于是某块屏幕上的一个柜子,就因为对方念出的某句话而打开了。
难度是靠让描述变得更难来提升的:没有明显名字的形状、必须同步计时的序列、只在一侧才成立的信息。玩得更好的表现是语言变得更精准。搭档们不再说「那个东西」,而是开始说「从左边数第三个符号」,也不再靠瞎猜,而是学会在该问问题的时候提问。
它锻炼了什么 把某样东西描述得足够精确,让看不到它的人也能明白 提出澄清性的问题,而不是靠猜测蒙混过关 留意搭档描述中那个能改变答案的细节 临场为一件物品建立起双方共用的说法 为什么评为「极低」 内部评分 32 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 35 权重45%
35分。游戏故意让每位玩家只看到每道谜题的一半信息,所以除了讲清楚、听仔细之外没有别的办法能推进,这是一种真实的沟通需求。之所以停在通用软技能的区间而非更高,是因为沟通本身——而不是任何具体知识——就是这些谜题的全部内容,外面只裹了一层本身并不承载什么的童话包装。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 32 权重30%
32分。把听者看不到的东西描述清楚,遇到问题去问而不是想当然地猜测,这些动作和指路、汇报问题用到的是同一套本领,这是一项真实的通用技能。之所以停在偏低的区间,是因为游戏很短,练习虽然强度高但持续时间短,而且积累的词汇是这款游戏特有的,不是玩家能带到别处的东西。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 25 权重25%
25分,是这里最弱的分数之一。在这段短暂的流程中,「描述并核对」这项任务不断重复出现,但整个体验只有一两个小时,一对搭档通关之后就知道了所有答案,除非换一位完全不同的搭档,否则几乎没有理由再回来玩。这里的游戏内容本就不多,能拿来练习的空间也就有限。
证据怎么说 仅编辑判断 编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级为「仅编辑判断」,这是关于游戏设计的判断。目前收录的来源——Steam商店页面和开发者自己的支持页面——证实了两名玩家使用两台独立的设备、可在PC、Mac、iOS和Android之间跨平台联机,以及玩家不在同一地点时需要语音聊天。这两个来源都没有衡量任何关于沟通能力的东西。关于协作解决问题这个话题,确实存在一般性的研究文献,但没有一篇专门研究过这款游戏,本记录也没有引用任何这类研究。
总结 极低 有用性
在本站收录的游戏里,这是最能清楚体现「完全靠彼此对话才能运转」这一点的例子,和合适的搭档一起玩会是很棒的一小时。但如果凑不齐两台设备和两个人同时在场,这款游戏就没什么价值。
适合你的年龄吗? 10岁这个门槛关乎的是语言能力,而不是内容——内容本身温和,还带点淡淡的哀愁,没有任何吓人的东西。一个10岁左右的玩家通常已经能把一个陌生的形状描述得让人听懂,也能在别人说完话之前耐心等待,而这两件事就是这款游戏的全部。年龄更小的玩家往往只会说「就那个圆的」,然后就开始沮丧。这款游戏在跨年龄段的搭档中也表现得很好,因为更有经验的一方会自然而然地示范出更好的描述方式,而不会抢过主导权。
上手需要什么 它需要两个人、两台设备,并且要在同一时间都有空;如果两位玩家不在同一地点,还需要一条能正常工作的语音通道。两台设备都需要安装游戏。阅读量不大,但没有一个人能独自玩这款游戏。
它有多诚实? 这里没有什么事实性内容需要追求准确,这是一则关于钟表匠的童话。系统表现一致且公平,谜题也从不依赖两位玩家都没有的信息。我们的评价反映的是题材内容本身的缺席,而非某种缺陷:这里没有什么需要做到透明的东西。
需要注意什么 无法单人游玩,需要两个人、两台设备,以及双方同时都有空的一小时。 购买前请先查看商店条款:两台设备都需要这款游戏,这可能意味着要买两份。 分处两地游玩需要一条语音通道,年龄更小的玩家在设置和使用时会需要帮助。 游戏时长很短,一旦通关谜题就都解开了;能不能重玩,取决于能不能找到新的搭档。 如何从中获得更多 第一次玩时找一位搭档;这是不共享屏幕、共处一小时的好方式。 背对背坐着,或者干脆待在不同房间;能偷看到对方屏幕就失去了这款游戏的意义。 卡关时,让搭档换一种说法,再描述一遍自己屏幕上的内容。 事后聊聊哪种描述最终奏效了,第一种为什么没用。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 35/100
迁移 32/100
反复 25/100 为什么值得入选 通过——其配对信息式的解谜结构本身就很有吸引力,不需要任何外在理由加持。
仅编辑判断 这是我们对游戏设计的解读;Steam商品页面和开发者的支持页面证实了双设备配置与跨平台联机,但两者都没有衡量任何关于沟通能力的东西,也不存在任何关于这款游戏的研究。
玩家评价来源 Steam ↗ · 3,558 条评测 · 核实于2026-08-24
平台与获取方式 Two players each need their own device.
If players are not in the same room, the official support page says they need voice chat.
Current PC availability is directly verified on Steam. The current official support page also confirms active iOS, Android, and Mac play plus cross-play across those devices. The game requires two devices and real-time communication; it is not a solo recommendation.
向一个看不到你所见之物的人解释清楚,是一项真实的沟通技能,但游戏很短、内容有限,所以这种练习强度很高,却也很快就结束了。