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Tick Tock: A Tale for Two

2019

Un mystère à deux joueurs conçu autour d'indices asymétriques, sur deux écrans.

10 ans et +PC et Mobile

UtilitéMinimaléditorial ↘
Vous jouez
Chaque joueur explore sa propre version du monde, lit des indices à voix haute, et compare des informations partielles pour résoudre ensemble serrures, schémas et séquences.
Pourquoi cela peut être utile
Tick Tock ne révèle que la moitié de chaque puzzle à chaque joueur, si bien que la seule façon d'avancer est de décrire précisément ce que l'on voit et de poser des questions plutôt que de deviner. La pratique est réelle mais brève, concentrée en une courte soirée avec un partenaire.
À garder en tête
Il ne peut pas se jouer seul ni de façon asynchrone ; les deux personnes ont besoin chacune de leur propre appareil et de la même heure libre.

Obtenir le jeu

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En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

Tick Tock: A Tale for Two est un jeu de puzzle coopératif du studio Other Tales Interactive, sorti en 2019. Il ne peut pas se jouer seul. Deux personnes ont chacune besoin d'un appareil, et chaque appareil montre une version différente du même monde d'horloger : dessiné à la main, en bois, plein de coucous, de rouages et de placards verrouillés.

Le piège, c'est qu'aucun des deux écrans ne contient un puzzle complet. Un joueur trouve un cadran avec quatre symboles dessus et aucune idée de ce qu'ils signifient. L'autre trouve une note qui explique les symboles mais n'a pas de cadran. Rien n'est partagé automatiquement. Le seul canal entre les deux moitiés, ce sont les deux personnes qui se parlent.

La page d'assistance officielle confirme la configuration : PC, Mac, iOS et Android, avec jeu croisé entre eux, donc un téléphone peut faire équipe avec un ordinateur portable. Les joueurs dans la même pièce parlent simplement ; les joueurs séparés ont besoin d'un chat vocal via ce qu'ils utilisent déjà. C'est un jeu court, une soirée plutôt qu'une campagne, et l'histoire est racontée par fragments qui ne prennent sens que lorsque les deux joueurs comparent ce qu'ils ont vu.

Ce que vous faites vraiment

La boucle consiste à décrire, écouter, et vérifier. Vous lisez à voix haute ce qui est sur votre écran. Votre partenaire dit que cela ne correspond à rien de ce qu'il a, donc vous décrivez autrement : pas seulement quatre symboles, mais un oiseau, une lune, une clé et une cloche, dans cet ordre, dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du haut. Quelque part dans le récit, l'un de vous deux remarque le lien, et un placard s'ouvre sur un écran grâce à quelque chose que l'autre personne a lu.

La difficulté augmente en rendant les descriptions plus difficiles à donner : des formes sans noms évidents, des séquences qui doivent être synchronisées, des informations qui ne sont vraies que d'un côté. Progresser ressemble à un meilleur langage. Les paires arrêtent de dire ce truc-là et commencent à dire le troisième symbole en partant de la gauche, et arrêtent de deviner quand elles devraient poser une question.

Ce que cela fait travailler

  • Décrit quelque chose avec assez de précision pour quelqu'un qui ne peut pas le voir
  • Pose une question de clarification au lieu de deviner
  • Écoute le détail dans la description d'un partenaire qui change la réponse
  • Construit un vocabulaire partagé pour des objets à la volée

Pourquoi nous le classons Minimal Note interne 32 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?35poids 45 %

    Trente-cinq. Le jeu ne révèle que la moitié de chaque puzzle à chaque joueur, si bien qu'il n'y a aucun moyen de progresser sans expliquer clairement et écouter attentivement, ce qui constitue une vraie exigence de communication. Le score se stabilise dans la tranche des compétences générales plutôt que plus haut parce que la communication elle-même, et non une quelconque matière, constitue tout le contenu des puzzles, habillés d'un cadre de conte de fées qui ne porte rien par lui-même.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?32poids 30 %

    Trente-deux. Décrire quelque chose qu'un auditeur ne peut pas voir, et demander plutôt que supposer, sont les mêmes gestes utilisés pour donner des directions ou signaler un problème, et c'est une vraie compétence générale. Le score reste bas dans l'échelle parce que le jeu est court, donc la pratique est intense mais brève, et le vocabulaire construit est spécifique à ses propres puzzles plutôt qu'à quelque chose que le joueur emporte ailleurs.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?25poids 25 %

    Vingt-cinq, parmi les scores les plus faibles ici. Pendant sa courte durée, la tâche de décrire et comparer se répète constamment, mais l'expérience entière ne dure qu'une heure ou deux, et une fois qu'une paire a terminé, elle connaît toutes les réponses, ce qui ne laisse presque aucune raison d'y revenir sauf avec un tout autre partenaire. Il n'y a tout simplement pas assez de jeu ici pour vraiment pratiquer quoi que ce soit.

Ce que disent les preuves

Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.

Le niveau est « Jugement éditorial seul », notre jugement sur la conception. Les sources au dossier, la fiche Steam et la propre page d'assistance du développeur, confirment deux joueurs sur deux appareils séparés, le jeu croisé entre PC, Mac, iOS et Android, et une exigence de chat vocal quand les joueurs ne sont pas dans la même pièce. Aucune des deux sources ne mesure quoi que ce soit sur les compétences de communication. Il existe une littérature de recherche sur la résolution collaborative de problèmes en général, mais aucune n'étudie ce jeu, et aucune n'est citée ici.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
35/100
Transfert
32/100
Répétition
25/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — sa structure de puzzle à information appariée est captivante sans avoir besoin d'aucune justification externe.

Jugement éditorial seul

Il s'agit de notre lecture de la conception ; la fiche Steam et la page d'assistance du développeur confirment la configuration à deux appareils et le jeu croisé, mais aucune des deux ne mesure quoi que ce soit sur les compétences de communication, et aucune étude de ce jeu n'existe.

Source de l'accueil des joueurs

Steam ↗ · 3 558 évaluations · Vérifié le 2026-08-24

Plateformes et accès

Two players each need their own device.

If players are not in the same room, the official support page says they need voice chat.

Current PC availability is directly verified on Steam. The current official support page also confirms active iOS, Android, and Mac play plus cross-play across those devices. The game requires two devices and real-time communication; it is not a solo recommendation.

Recommandation d'âge
10 ans et +
Thèmes
Logique et stratégie, Esprit et bien-être
Styles de jeu
Coopératif, Réflexion, Narratif
Étiquettes
Asymmetrical puzzles · Reciprocal explanation · Two-device co-op

Expliquer ce que l'on voit à quelqu'un qui ne peut pas le voir est une véritable compétence de communication, mais le jeu est court et fini, si bien que la pratique est intense puis s'arrête tout simplement.