Cos’è il gioco
Tick Tock: A Tale for Two è un puzzle game cooperativo dello studio Other Tales Interactive, uscito nel 2019. Non si può giocare da soli. Servono due persone, ciascuna con un dispositivo, e ogni dispositivo mostra una versione diversa dello stesso mondo di un orologiaio: disegnato a mano, di legno, pieno di orologi a cucù, ingranaggi e armadietti chiusi.
Il trucco è che nessuno dei due schermi contiene un puzzle completo. Un giocatore trova un quadrante con quattro simboli e non ha idea di cosa significhino. L'altro trova un biglietto che spiega i simboli ma non ha un quadrante. Nulla viene condiviso automaticamente. L'unico canale tra le due metà sono le due persone che parlano.
La pagina di supporto ufficiale conferma la configurazione: PC, Mac, iOS e Android, con cross-play tra di essi, così un telefono può fare coppia con un portatile. I giocatori nella stessa stanza si limitano a parlare; i giocatori separati hanno bisogno di una chat vocale su qualsiasi canale già usino. È un gioco breve, una serata piuttosto che una campagna, e la storia è raccontata in frammenti che hanno senso solo una volta che entrambi i giocatori confrontano ciò che hanno visto.
Cosa fai davvero
Il ciclo è descrivere, ascoltare, e verificare. Leggi ad alta voce cosa c'è sul tuo schermo. Il tuo compagno dice che non corrisponde a nulla di ciò che ha, quindi lo descrivi in modo diverso: non solo quattro simboli, ma un uccello, una luna, una chiave e una campana, in quell'ordine, in senso orario dall'alto. Da qualche parte nel raccontarlo di nuovo uno dei due nota la connessione, e un armadietto si apre su uno schermo grazie a qualcosa che l'altra persona ha letto.
La difficoltà aumenta rendendo le descrizioni più difficili da dare: forme senza nomi ovvi, sequenze che devono essere sincronizzate insieme, informazioni vere solo da un lato. Migliorare somiglia a un linguaggio migliore. Le coppie smettono di dire quella cosa e iniziano a dire il terzo simbolo da sinistra, e smettono di indovinare quando dovrebbero fare una domanda.
Cosa allena
- Descrive qualcosa abbastanza precisamente per qualcuno che non può vederlo
- Fa una domanda di chiarimento invece di indovinare
- Ascolta il dettaglio nella descrizione di un compagno che cambia la risposta
- Costruisce al volo un vocabolario condiviso per gli oggetti
Perché lo valutiamo Minimo Punteggio interno 32 / 100
AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?35peso 45%
Trentacinque. Il gioco nasconde metà di ogni puzzle a ciascun giocatore, quindi non c'è modo di progredire se non spiegando con chiarezza e ascoltando con attenzione, il che è una richiesta comunicativa reale. Si assesta nella fascia delle abilità trasversali generali piuttosto che più in alto perché la comunicazione stessa, non una materia specifica, è tutto il contenuto dei puzzle, vestita in un'ambientazione fiabesca che di per sé non porta nulla.
TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?32peso 30%
Trentadue. Descrivere qualcosa che chi ascolta non può vedere, e chiedere invece di supporre, sono le stesse mosse usate nel dare indicazioni o segnalare un problema, ed è un'abilità reale e generale. Si colloca in basso nella fascia perché il gioco è breve, quindi la pratica è intensa ma breve, e il vocabolario costruito è specifico dei suoi puzzle piuttosto che qualcosa che si porta altrove.
PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?25peso 25%
Venticinque, tra i punteggi più bassi qui. Dentro la sua breve durata il compito di descrivere e confrontare si ripete costantemente, ma l'intera esperienza dura solo un'ora o due, e una volta che una coppia ha finito conosce ogni risposta, lasciando quasi nessun motivo per tornarci se non con un compagno completamente diverso. Semplicemente non c'è abbastanza gioco qui per esercitare granché.
Cosa dicono le prove
Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.
Il livello è «Solo giudizio editoriale», il nostro giudizio sul design. Le fonti agli atti, la scheda Steam e la pagina di supporto ufficiale dello sviluppatore, confermano due giocatori su due dispositivi separati, cross-play tra PC, Mac, iOS e Android, e un requisito di chat vocale quando i giocatori non sono nella stessa stanza. Nessuna delle due fonti misura nulla sulle abilità comunicative. Esiste una letteratura di ricerca sulla risoluzione collaborativa di problemi in generale, ma nessuna di essa studia questo gioco, e nessuna viene citata qui.