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Tick Tock: A Tale for Two

2019

Misterio para dos jugadores con pistas asimétricas en dos pantallas.

10+ añosPC y Móvil

UtilidadMínimoeditorial ↘
Tú juegas
Cada jugador explora su propia versión del mundo, lee pistas en voz alta y compara información parcial para resolver juntos cerraduras, diagramas y secuencias.
Por qué puede ser útil
Tick Tock oculta a cada jugador la mitad de cada puzle, así que la única forma de avanzar es describir con precisión lo que ves y hacer preguntas en vez de adivinar. La práctica es real pero breve, concentrada en una tarde corta con un compañero.
Ten en cuenta
No se puede jugar en solitario ni de forma asíncrona; las dos personas necesitan su propio dispositivo y la misma hora libre.

Conseguir el juego

¿No es lo tuyo? Ver juegos similares →

En profundidad

Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →

Qué es el juego

Tick Tock: A Tale for Two es un juego de puzles cooperativo del estudio Other Tales Interactive, publicado en 2019. No se puede jugar en solitario. Dos personas necesitan un dispositivo cada una, y cada dispositivo muestra una versión distinta del mismo mundo de relojero: dibujado a mano, de madera, lleno de relojes de cuco, engranajes y armarios cerrados.

La trampa está en que ninguna pantalla contiene un puzle completo. Un jugador encuentra un dial con cuatro símbolos y ni idea de qué significan. El otro encuentra una nota que explica los símbolos pero no tiene ningún dial. Nada se comparte automáticamente. El único canal entre las dos mitades es que las dos personas hablen.

La página oficial de soporte confirma la configuración: PC, Mac, iOS y Android, con juego cruzado entre ellos, así que un teléfono puede emparejarse con un portátil. Los jugadores en la misma sala simplemente hablan; los que están separados necesitan chat de voz con lo que ya usen. Es un juego corto, una tarde en vez de una campaña, y la historia se cuenta en fragmentos que solo cobran sentido cuando ambos jugadores comparan lo que vieron.

Qué haces realmente

El ciclo es describir, escuchar y comprobar. Lees en voz alta lo que hay en tu pantalla. Tu compañero dice que eso no coincide con nada de lo suyo, así que lo describes de otra manera: no solo cuatro símbolos, sino un pájaro, una luna, una llave y una campana, en ese orden, en el sentido de las agujas del reloj desde arriba. En algún momento del relato uno de los dos nota la conexión, y un armario se abre en una pantalla por algo que la otra persona leyó.

La dificultad sube haciendo más difíciles las descripciones: formas sin nombre evidente, secuencias que hay que sincronizar, información que solo es cierta en un lado. Mejorar se parece a un lenguaje mejor. Las parejas dejan de decir esa cosa y empiezan a decir el tercer símbolo desde la izquierda, y dejan de adivinar cuando deberían preguntar.

Qué ejercita

  • Describe algo con la precisión suficiente para alguien que no puede verlo
  • Hace una pregunta aclaratoria en vez de adivinar
  • Escucha atento al detalle en la descripción de su compañero que cambia la respuesta
  • Construye sobre la marcha un vocabulario compartido para los objetos

Por qué lo valoramos como Mínimo Puntuación interna 32 / 100

  1. Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?35peso 45%

    Treinta y cinco. El juego oculta a cada jugador la mitad de cada puzle, así que no hay forma de avanzar salvo explicando con claridad y escuchando con atención, lo que es una exigencia de comunicación real. Se sitúa en el rango de habilidad blanda general y no más arriba porque la comunicación en sí, y no ninguna materia concreta, es todo el contenido de los puzles, vestida con un escenario de cuento que no aporta nada por sí solo.

  2. Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?32peso 30%

    Treinta y dos. Describir algo que un oyente no puede ver, y preguntar en vez de dar por supuesto, son los mismos movimientos que se usan al dar direcciones o informar de un problema, y eso es una habilidad general real. Se queda en la parte baja del rango porque el juego es corto, así que la práctica es intensa pero breve, y el vocabulario que se construye es específico de sus propios puzles y no algo que el jugador se lleve a otro sitio.

  3. Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?25peso 25%

    Veinticinco, una de las puntuaciones más débiles de aquí. Dentro de su corta duración, la tarea de describir y comparar se repite constantemente, pero toda la experiencia dura solo una hora o dos, y en cuanto una pareja termina ya conoce todas las respuestas, lo que deja casi ningún motivo para volver salvo con un compañero completamente distinto. Sencillamente no hay aquí suficiente juego para practicar nada.

Qué dice la evidencia

Solo criterio editorialNadie fuera de nuestra redacción lo ha comprobado. Es nuestra lectura de cómo se juega.

El nivel es «Solo criterio editorial», un juicio editorial sobre el diseño. Las fuentes en archivo, la ficha de Steam y la propia página de soporte del desarrollador, confirman dos jugadores en dos dispositivos separados, juego cruzado entre PC, Mac, iOS y Android, y la necesidad de chat de voz cuando los jugadores no están en la misma sala. Ninguna de las dos fuentes mide nada sobre las habilidades de comunicación. Existe literatura de investigación sobre la resolución colaborativa de problemas en general, pero ninguna estudia este juego, y aquí no se cita ninguna.

Valoración editorial, no un efecto científico medido.

Encaje
35/100
Transferencia
32/100
Práctica
25/100

Por qué lo incluimos

Aprobado: su estructura de acertijos con información emparejada resulta atractiva sin necesitar ninguna justificación externa.

Solo criterio editorial

Esta es nuestra lectura del diseño; la ficha de Steam y la página de soporte del desarrollador confirman la configuración con dos dispositivos y el juego cruzado, pero ninguna de las dos mide nada sobre habilidades de comunicación, y no existe ningún estudio sobre este juego.

Fuente de la recepción de los jugadores

Steam ↗ · 3558 reseñas · Comprobado el 2026-08-24

Plataformas y acceso

Two players each need their own device.

If players are not in the same room, the official support page says they need voice chat.

Current PC availability is directly verified on Steam. The current official support page also confirms active iOS, Android, and Mac play plus cross-play across those devices. The game requires two devices and real-time communication; it is not a solo recommendation.

Orientación de edad
10+ años
Temas
Lógica y estrategia, Mente y bienestar
Estilos de juego
Cooperativo, Puzle, Narrativo
Etiquetas
Asymmetrical puzzles · Reciprocal explanation · Two-device co-op

Explicar lo que ves a alguien que no puede verlo es una habilidad de comunicación real, pero el juego es corto y finito, así que la práctica es intensa y luego simplemente termina.