TOEM
2021
一款轻松的摄影冒险游戏,帮助他人取决于能否留意近处的细节。
8岁以上PC、主机和手机
- 你将扮演
- 玩家探索一个个小区域、拍摄照片,通过留意视觉细节来完成请求,用相机帮角色解决具体的小问题。
- 为什么可能有价值
- 你用一台相机探索一个个小场景,完成每项请求靠的是留意一个具体细节,而不只是举起相机随便拍。这是一种平静愉快的消遣方式,但它几乎没有教授任何关于摄影本身的知识。
- 注意事项
- 其相机玩法是任务逻辑,而非严肃的摄影模型,因此能迁移到真实摄影技艺或纪实判断力的部分较为有限。
2021
一款轻松的摄影冒险游戏,帮助他人取决于能否留意近处的细节。
8岁以上PC、主机和手机
撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
《TOEM》是Something We Made工作室制作的一款小体量摄影冒险游戏,2021年9月发行。画面全部采用黑白手绘风格,柔和的墨线勾勒,并以固定角度俯瞰呈现,让每个区域看起来都像摆在桌上的一个立体模型。游戏没有战斗、没有危险,也不存在失败。
您扮演一位带着相机的旅行者,正前往一座山,去看一种名为TOEM的奇观。在您和它之间,是几个小小的区域:家乡村庄、海边小镇、一片森林、一座雪峰。每个区域都很紧凑,几分钟就能走遍。
到处都有向您提出请求的人:有人丢了一只羊,一位观鸟者需要拍到某种特定的鸟,一个幽灵想要证明自己的存在。完成请求就是找到那个东西并把它拍下来,每完成一项请求就会获得一枚邮戳。在一个区域集满足够的邮戳,公共汽车就会载您前往下一站。与此同时,游戏里还有一本供您拍摄记录的生物图鉴,以及能解锁各种小能力的帽子和相机配件。
你举起相机,画面会切换到第一人称视角放大观察。请求的描述是故意含糊的,所以真正的功夫在于留意细节:藏在石头后面若隐若现的形状、只在某个特定时刻才出现的人、在附近发出声响时才会现身的生物。拍错东西不会有任何损失,所以你可以放心地随意拍摄,再检查拍到了什么。
难度是通过间接性提高的。早期的请求会直白地描述拍摄对象。后面的请求只给出一个提示,需要你自己琢磨它指的是什么、以及该怎么做到——有时得先使用某件物品,或先改变场景中的某个东西。变得更擅长这款游戏,看起来就是慢下来:先把整个区域走一遍再开始拍照,动手之前重新读一遍请求。
18分。找到一项请求所指的具体事物,确实就是这款游戏的任务本身,所以「留意」不是装饰性的。之所以很低,是因为大多数请求只检查拍摄对象是否入镜:构图、光线和取景从不被评判,相机几乎只是一个指示器而已。
12分。这款游戏几乎没有教授任何关于摄影这门手艺的知识:没有曝光、没有光线、没有时机把握,也没有关于照片用途的判断。能迁移出去的一点点东西,只是一种仔细观察的通用习惯,而这个习惯与相机本身完全无关。
25分。整款游戏只有区区几个小时的时长,一项请求一旦完成就没有理由再重复。生物图鉴会让追求全收集的玩家再多玩一会儿,但「寻找并拍摄」这一核心任务在游戏结束之前几乎没怎么重复过。
仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
这里的证据等级为「仅编辑判断」,是我们对游戏设计的解读。存档的Steam、Nintendo与App Store页面证实了实际情况:2021年9月首次发行,目前可在PC、主机与移动平台上购买,以及「拍照来帮忙」的结构。这些资料都没有衡量注意力或观察力,我们也没有找到任何关于这款游戏的研究。这里的说法刻意保持克制:完成一项请求需要在场景中找到一个具体的东西,这是一种观察练习,而不是摄影训练,也不是更广泛的视觉素养训练。
编辑评估——并非经过科学测量的效果。
通过——漫游、拍照与解决各种古怪请求的乐趣本身就足够成立,无需额外附加实用效果的说法。
这是我们基于当前Nintendo、App Store和Steam页面,对游戏设计的解读;它们都没有衡量注意力、观察力或任何摄影技能。
App Store ↗ · 1800 条评分 · 核实于2026-08-20
Current Nintendo, App Store, and Steam listings confirm ongoing console, mobile, and PC availability.
Steam confirms a September 17, 2021 release date for the original game.
找到一项请求所描述的确切事物,是真实的观察练习,但相机从不要求真正的摄影判断,这让评价档位保持在较低水平。