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Eastshade

2019

一款无暴力的开放世界冒险游戏,玩家描绘风景、帮助当地居民。

7岁以上PC和主机

有用性极低编辑 ↘
你将扮演
玩家探索一座岛屿、收集材料,在选定的视角处作画,与居民交谈,并完成任务以解锁新的地点与视角。
为什么可能有价值
这主要是一个平静、画面精美、可供你漫游作画的世界。挑选一个景色并把它构图入画,是一种真实的构图习惯,但游戏并不教授任何真正的绘画技法,所以之后能带走的东西很有限。
注意事项
它的价值主要在于专注的探索与创作过程,而非美术教学或文化教育。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

《Eastshade》是一款第一人称开放世界冒险游戏,由Eastshade Studios制作,于2019年2月登陆PC平台,同年晚些时候又登陆PlayStation 4和Xbox One。玩家扮演一位旅行画家,来到伊斯特谢德(Eastshade)岛,要完成母亲生前托付的心愿——画下四处地方。岛上的居民都是会说话的动物,游戏中完全没有战斗内容。

玩家步行,之后还能骑车,穿越森林、悬崖、一座有城墙的小镇和一处渔村,画面以温暖的绘画风格光影呈现,天气也会随之变化。玩家手中拿的不是武器,而是一副画架。架起画架,视野就会定格成一个可以自由构图的画框,最终产出的是一幅玩家可以保留或送出的画作。

游戏中没有死亡,也没有失败状态。进度来自对话、玩家采集来制作画布和装备的材料,以及别人向玩家索求的画作。这是一款一次性购买的游戏,没有任何联网要素。

你实际要做什么

有人告诉玩家他们想要什么:黄昏时分的灯塔、一位朋友的家、能让他们想起某个再也无法抵达的地方的画面。玩家要前去找到那个地方,这通常意味着要先解决一个小小的通行难题——一座要跨过的桥、一堵要翻过的墙、一件用来御寒的外套——需要靠采集材料、建造出能带自己抵达那里的东西来完成。然后架起画架,调整画框直到构图恰当,再动笔作画。画布是有限的,所以不可能把一切都画下来,而送出去的画就不再属于玩家了。想要玩得更好,就要学会认清一个人真正想看到的是什么,并在别人开口之前就发现那处风景。

它锻炼了什么

  • 构建一个画框:选择要纳入什么、舍弃什么
  • 解读对某个地方的描述,并在开放世界中找到它
  • 利用沿途采集的材料,规划一条绕过障碍的路线
  • 管理一种稀缺资源,因为画布是有限的
  • 在对话中提出问题,弄清楚对方真正需要什么

为什么评为「极低」 内部评分 24 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?25权重45%

    机制契合度得分25。决定画面中该收进什么,是一种真实的构图判断,游戏也不会让你在没有做出这个判断的情况下完成委托。但这里的绘画被简化成了对着一个预设场景取景:没有调色,没有笔触,没有任何技法可以学习,所以这个机制真正要求你做的事其实很单薄。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?18权重30%

    迁移潜力得分18,接近最低值。构图是一种真实的习惯,之后也许会改变一个人透过镜头看世界的方式,但仅此而已:没有色彩理论,没有素描,也没有教授对光线的处理,而这座岛屿本身也是虚构的,所以没有任何事实性的内容能迁移到别处。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?30权重25%

    反复练习得分30。“作画并交付”这个循环会在整座岛上反复出现,构图这一决策会出现几十次,但游戏内容是有限的,重玩的理由不多,从第一个委托到最后一个,构图这件事本身也从未真正变难过。

证据怎么说

仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。

证据等级为“仅编辑判断”。信源是开发者自己的游戏介绍页面和工作室官网,均核实于2026年8月,游戏页面在此重新核对过,证实了工作室、2019年2月的PC发布时间、同年晚些时候的主机版本、“旅行画家”这一核心设定、可以在世界任何地方构图作画的画架,以及对话选项会影响后续结果这一点。两个信源都没有涉及学习或艺术教育方面的内容,我们也没有找到关于这款游戏的任何研究。这项评分反映的是一种编辑判断:构图确实是唯一的推进方式,这让玩法与机制紧密相连;但游戏不教授任何技法,它的世界也完全是虚构的,这正是为什么能带出这座岛屿之外的东西如此之少。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
25/100
迁移
18/100
反复
30/100

为什么值得入选

通过——以绘画作为探索方式,本身就是一个明确的“游戏优先”亮点。

仅编辑判断

仅编辑判断,取材于开发者自己的游戏介绍页面和工作室官网;目前没有任何研究关注过《Eastshade》,或这类“以绘画为探索方式”的游戏。

玩家评价来源

暂无玩家评价数据。

平台与获取方式

Single-player play is supported.

The game focuses on painting, conversation, and questing rather than combat.

年龄建议
7岁以上 · PEGI 7
主题
创造
玩法方式
单人, 叙事, 创意
标签
Painting · Observation · Nonviolent exploration

它的分数偏低,是因为构图确实是整个游戏机制的全部,但游戏不教授任何技法,这个世界和其中的居民都是虚构的,而构图这一决策也从未变难过。