游戏 / Chicory: A Colorful Tale Chicory: A Colorful Tale 2021
一部绘画冒险游戏,为世界重新上色就是探索与解谜的方式。
10岁以上 PC和主机
你将扮演 玩家为世界绘画上色,用画笔解开环境谜题,探索支线路径,把随手涂画变成时时刻刻的游戏体验,并借此帮助各个角色。
为什么可能有价值 上色既是探索的动词,也是解谜的动词,因此一次配色选择是有分量的,而不只是附加的装饰。谜题大多只关心你是否在正确的位置上色,而不关心你画了什么,所以这两部分是并行存在的,而没有真正融合在一起。
注意事项 它的创造性价值是真实的,但它并非结构化的美术教学工具,而且后期一些情感转折的成熟度,会超出明亮的涂色本式画风最初给人的印象。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《Chicory: A Colorful Tale》是一款冒险游戏,游戏世界起初是黑白的,需要玩家为它上色。玩家扮演的是一只狗,在当地官方指定画家的工作室里担任清洁工。当这位画家失踪、所有色彩也随之消失后,玩家拾起了她的画笔,而这支画笔的力量,远超一支画笔应有的样子。
Greg Lobanov带领小型团队制作了这款游戏,Lena Raine负责配乐,Finji于2021年6月为PC和Switch平台发行了这款游戏。画风就像一本涂色本:白纸上是粗黑的轮廓线,每一处表面都可以被上色。加上支线任务,游戏时长大约十小时,提供十一种界面语言,第二位玩家也可以拿起另一个手柄一起上色。这是一款付费游戏,游戏内没有任何可购买的内容。
你实际要做什么 玩家四处走动,四处上色。画笔的操作可以用摇杆或鼠标,每个区域都可以选择自己的调色板,所以一个玩家的森林可能是橙色的,另一个玩家的森林可能是海蓝色的。上色也是解谜的方式:为一株植物上色,它就会长成一个平台;把一段水域涂深,它就能承受玩家的重量;在墙上做个标记,墙的另一边就会发生一些变化。新的画笔能力会不断出现,打开几个小时前经过、当时还无法进入的地方。在解谜之间,镇上的居民会提出各种请求,比如送信、拍照,或者按某人的喜好画一幅肖像,而故事的走向,则取决于这支画笔究竟是一份礼物,还是一种负担。
它锻炼了什么 选定一套配色方案,并在整个区域中坚持贯彻它 把一件绘画工具当作一种游戏机制来使用,而不只是装饰 记住一个早先去过的地方,判断新获得的能力现在是否能打开它 按照明确提出的要求作画,并在不符合对方期望时加以调整 在动笔之前,先确定这幅画应该起到什么作用 为什么评为「极低」 内部评分 29 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 30 权重45%
“契合”是30分。上色既是探索的动词,也是解谜的动词,因此创意选择是有分量的,而不只是附加的装饰,这是真正的优势所在。之所以远达不到高分,是因为谜题很少关心你画了什么,只关心你是否在正确的位置上色,所以“表达自我”和“解决问题”这两部分是并行存在的,而没有真正融合在一起。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 22 权重30%
“迁移”是最弱的一项,只有22分。做出没有标准答案的配色选择,以及被要求为特定的人创作某样东西,都很接近艺术创作的真实状态,完成过上百次这类“小委托”,会让你更自在地动笔开始一幅画。但游戏不教授任何技法,也不会对创作水平给出任何反馈,也没有任何证据表明学校的美术课会因此上得更好。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 35 权重25%
“反复”达到35分。十小时持续不断的上色,是相当可观的重复练习,而画笔能力也会不断改变一笔画所能做到的事,所以在大部分时间里不会让人感到乏味。限制它的是,故事结束之后,整个世界已经被上好了色,没什么理由再重新画一遍,而且这里的练习也不像一道专门的练习题那样有明确的针对性。
证据怎么说 仅编辑判断 编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
仅编辑判断:我们对游戏机制的判断,对照了2026年8月核实的Steam和Nintendo商店信息。这些信源证实了工作室与发行商信息、2021年6月的发行时间、PC与Switch平台、十一种界面语言、本地合作模式、作曲家信息,以及“玩家可以在任何东西上上色”这一核心理念。目前没有任何研究考察过这款游戏,我们也没有找到适用于本作的、关于“绘画类游戏与创作自信”的研究。我们的判断比较克制:这款游戏提供了大量低风险的机会,让你做出一个视觉上的选择,并与这个选择共存,这一点来自画笔的使用方式本身。
总结 极低 有用性
对10岁以上、喜欢画画的玩家来说,这是一款内容丰富、制作精良的冒险游戏,也是少数认真对待创作自我怀疑的游戏之一。它不是一堂美术课,价格也是按一款完整游戏来定的。
适合你的年龄吗? ESRB将其定为E10+级,这针对的是内容,而不是这个故事是否会打动你。10岁这个门槛针对的是故事内容,而不是操作方式:年纪更小的玩家也能拿起画笔,享受为森林上色的乐趣,画面上也没有任何令人害怕的内容。这款游戏真正探讨的,是一位无法继续创作的画家、与更有天赋的人相比较的心态,以及自我怀疑,而这些情节,只有对已经有过类似感受的玩家才会真正触动人心。阅读贯穿全程,但内容简单。喜欢画画的玩家,尤其是青少年,往往感受最深,而且是一种正面的深刻。
上手需要什么 在这五项里评分最高。操作简单,没有战斗,也没有会导致进度损失的失败,界面支持十一种语言。第二位玩家可以加入一起涂色,而不需要跟上故事情节。代价是全价购买,以及需要持续阅读的对话内容。
它有多诚实? 这里几乎没有什么事实性内容可供对错判断。之所以给出中等评价,是因为游戏对自己的主题很诚实,认真对待了创作压力、比较心理和自我怀疑,却完全不教授绘画技巧。任何期待一份绘画教程的人,都理解错了这款游戏的定位。
需要注意什么 需要以全价购买,故事时长大约十小时。 尽管画风明亮,推动剧情的却是自我怀疑、创作压力和与他人的比较。 不教授任何绘画技法;这不是一堂美术教程。 全程都有大量对话需要阅读,不喜欢阅读的孩子需要有人陪伴。 如何从中获得更多 选择属于你自己的配色;重点就在于没有人的森林会长得和你的一样。 如果有人能和你一起涂色,可以试试本地合作模式,两个人都不需要主导剧情走向。 玩完之后问问自己,这款游戏对“在你在乎的事情上做得不够好”这件事说了些什么。 卡住的时候,找找有没有某个地方是之前的能力到不了的。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 30/100
迁移 22/100
反复 35/100 为什么值得入选 通过——即便不考虑它在创造自信或自我表达方面可能带来的价值,它本身就是一款出色的冒险游戏。
仅编辑判断 仅编辑判断:没有任何研究以适用于本作的方式关注过“绘画类游戏与创作自信”这一主题,因此这里的说法依据的是这款游戏多频繁地给你一个低风险的视觉选择,并让你与这个选择共存。
玩家评价来源 Steam ↗ · 2,232 条评测 · 核实于2026-08-20
平台与获取方式 Steam confirms the original release date of June 10, 2021 and currently shows Overwhelmingly Positive English reviews.
Nintendo's current eShop page confirms ongoing Switch availability and describes the game as a painting adventure where players can draw on anything.
Steam lists shared or split-screen co-op, but the core recommendation here is still framed around solo creative exploration rather than around co-op as the primary play mode.
This title does less direct gap-filling than the strongest Web or Technology & skills candidates, but it materially improves play-style variety and overall recommendation quality.
上色既是探索的机制,也是解谜的机制,因此一次配色选择是有分量的,但谜题大多奖励的是“在正确的位置上色”,而不是你所做出的具体选择。