Spielende bemalen und färben die Welt um, lösen Umgebungsrätsel mit dem Pinsel, erkunden Nebenwege und helfen Figuren, indem sie das Malen zu Spiel im Augenblick machen.
Warum es nützlich sein kann
Malen ist das Verb für Erkundung und Rätsel zugleich, eine Farbentscheidung trägt also Gewicht, statt nur als Dekoration obenauf zu sitzen. Rätsel interessiert meist nur, dass Sie an der richtigen Stelle gemalt haben, nicht was Sie gemalt haben, die beiden Hälften laufen also nebeneinanderher, statt sich zu verbinden.
Zu beachten
Sein kreativer Wert ist real, aber es ist kein strukturiertes Kunstlehrmittel, und manche spätere emotionale Wendungen wirken reifer, als die bunte Malbuch-Präsentation zunächst vermuten lässt.
Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →
Worum es im Spiel geht
Chicory ist ein Adventure, in dem die Welt zunächst schwarz-weiß ist und man sie einfärbt. Man spielt einen Hund, der als Hausmeister im Atelier der offiziellen Künstlerin der Region arbeitet. Als sie verschwindet und alle Farbe mit ihr, nimmt man ihren Pinsel an sich, der sich als mächtiger erweist, als ein Pinsel sein sollte.
Greg Lobanov leitete das kleine Team, das es entwickelte, Lena Raine schrieb die Musik, und Finji veröffentlichte es im Juni 2021 für PC und Switch. Es ist wie ein Malbuch gezeichnet: dicke schwarze Umrisse auf weißem Papier, und jede Oberfläche nimmt Farbe an. Das Spiel dauert mit den Nebenaufgaben etwa zehn Stunden, in elf Oberflächensprachen, und eine zweite Person kann einen Controller nehmen und mitmalen. Es ist ein kostenpflichtiges Spiel ohne Käufe im Spiel.
Was Sie tatsächlich tun
Man läuft herum und malt. Der Pinsel liegt auf einem Stick oder der Maus, und man wählt für jede Region eine Palette, sodass der Wald einer spielenden Person orange ist und der einer anderen meergrün. Malen ist auch der Weg, Dinge zu lösen: Man bemalt eine Pflanze, und sie wächst zu einer Plattform, dunkelt ein Stück Wasser ab, und es trägt das eigene Gewicht, markiert eine Wand, und auf der anderen Seite geschieht etwas. Neue Pinselfähigkeiten kommen stetig hinzu und öffnen Orte, an denen man Stunden zuvor vorbeigelaufen ist. Zwischen den Rätseln bitten die Stadtbewohner um Dinge wie Post ausliefern, ein Foto machen oder ein Porträt nach jemandes Geschmack malen, und die Geschichte dreht sich darum, ob der Pinsel ein Geschenk oder eine Last ist.
Was es trainiert
Wählt ein Farbschema und behält es konsequent bei
Nutzt ein Zeichenwerkzeug als Mechanismus, nicht als Dekoration
Merkt sich Orte für später freigeschaltete Fähigkeiten
Malt nach Wunsch und passt bei Bedarf an
Entscheidet vorab, was ein Bild bewirken soll
Warum wir es mit Minimal bewerten Interner Wert 29 / 100
PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?30Gewichtung 45%
Die Passung liegt bei 30. Malen ist das Verb für Erkundung und Rätsel zugleich, kreative Entscheidungen tragen also Gewicht, statt nur als Dekoration obenauf zu sitzen - eine echte Stärke. Sie bleibt deutlich unter einem starken Wert, weil die Rätsel selten interessiert, was Sie gemalt haben, nur dass Sie an der richtigen Stelle gemalt haben, sodass die ausdrucksstarke und die rätsellösende Hälfte nebeneinanderher laufen, statt sich zu verbinden.
TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?22Gewichtung 30%
Transfer ist mit 22 die schwächste Dimension. Farbentscheidungen ohne richtige Antwort zu treffen und gebeten zu werden, etwas für eine bestimmte Person zu schaffen, kommt dem nahe, wie Kunst tatsächlich funktioniert, und hundert solcher kleiner Aufträge zu erledigen baut etwas Sicherheit beim Beginnen eines Bildes auf. Aber es wird keine Technik gelehrt, es gibt kein Feedback zum Handwerk, und nichts hier sorgt dafür, dass ein schulischer Kunstunterricht dadurch besser liefe.
WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?35Gewichtung 25%
Wiederholtes Üben erreicht 35. Zehn Stunden durchgehendes Malen sind eine ordentliche Menge Wiederholung, und die Pinselfähigkeiten verändern ständig, was ein Strich bewirken kann, sodass es sich die meiste Zeit nicht abnutzt. Begrenzt wird es dadurch, dass die Welt nach Ende der Geschichte bemalt ist und es kaum einen Grund gibt, sie neu zu bemalen, und keine der Übungen ist so gezielt, wie eine echte Übung wäre.
Was die Evidenz zeigt
Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.
Nur redaktionell: unsere Einschätzung anhand der Mechanik, abgeglichen mit den Steam- und Nintendo-Einträgen im August 2026. Diese bestätigen das Studio und den Verlag, die Veröffentlichung im Juni 2021, die Zugänge für PC und Switch, die elf Oberflächensprachen, den lokalen Koop-Modus, die Komponistin oder den Komponisten sowie die zentrale Idee, dass man auf alles malen kann. Keine Studie befasst sich mit diesem Spiel, und wir fanden keine Forschung zu Malspielen und kreativem Selbstvertrauen, die darauf anwendbar wäre. Unsere Aussage bleibt bescheiden: Das Spiel bietet viele risikoarme Gelegenheiten, eine visuelle Entscheidung zu treffen und mit ihr zu leben, was sich aus der Art ergibt, wie der Pinsel genutzt wird.
Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.
Passung
30/100
Transfer
22/100
Wiederholung
35/100
Warum es überzeugt
Bestanden - Es ist schon ein exzellentes Adventure, bevor man an möglichen Nutzen rund um kreatives Selbstvertrauen oder Ausdruck denkt.
Nur redaktionell
Nur redaktionell: Keine Studie betrachtet Malspiele und kreatives Selbstvertrauen auf eine Weise, die hier anwendbar wäre, die Aussage stützt sich also darauf, wie oft das Spiel Ihnen eine risikoarme visuelle Entscheidung gibt, die Sie treffen und mit der Sie leben.
Steam confirms the original release date of June 10, 2021 and currently shows Overwhelmingly Positive English reviews.
Nintendo's current eShop page confirms ongoing Switch availability and describes the game as a painting adventure where players can draw on anything.
Steam lists shared or split-screen co-op, but the core recommendation here is still framed around solo creative exploration rather than around co-op as the primary play mode.
This title does less direct gap-filling than the strongest Web or Technology & skills candidates, but it materially improves play-style variety and overall recommendation quality.
Altersempfehlung
10+ Jahre · ESRB E10+
Themen
Kreativität
Spielstile
Erzählerisch, Puzzle, Kreativ
Tags
Painting · Creative adventure · Helping others
Malen ist der Mechanismus für Erkunden und Lösen zugleich, eine Farbentscheidung trägt also Gewicht, aber Rätsel belohnen meist, dass an der richtigen Stelle gemalt wird, nicht eine bestimmte Wahl, die Sie treffen.