Os jogadores pintam e recolorem o mundo, resolvem quebra-cabeças ambientais com o pincel, exploram caminhos alternativos e ajudam personagens transformando o ato de pintar em jogo a cada momento.
Por que pode ser útil
Pintar é o verbo tanto para a exploração quanto para os quebra-cabeças, então uma escolha de cor carrega algum peso, em vez de ficar por cima como decoração. Os quebra-cabeças em geral se importam com o fato de você ter pintado no lugar certo, não com o que você pintou, então as duas metades correm lado a lado, em vez de se combinarem.
Vale lembrar
Seu valor criativo é real, mas não é uma ferramenta estruturada de ensino de arte, e alguns momentos emocionais mais tardios chegam mais pesados do que a apresentação colorida de livro de colorir sugere de início.
Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →
O que é o jogo
Chicory é um jogo de aventura em que o mundo começa em preto e branco e você o colore. Você joga como uma cachorra que trabalha como zeladora no estúdio da artista oficial da região. Quando ela desaparece e toda a cor vai embora com ela, você pega o pincel dela, que se revela mais poderoso do que um pincel deveria ser.
Greg Lobanov liderou a pequena equipe que o fez, Lena Raine escreveu a música, e a Finji o publicou em junho de 2021 para PC e Switch. É desenhado como um livro de colorir: contornos pretos grossos em papel branco, e toda superfície aceita tinta. O jogo dura cerca de dez horas com suas missões paralelas, em onze idiomas de interface, e uma segunda pessoa pode pegar um controle e pintar junto com você. É um jogo pago sem nada para comprar dentro dele.
O que você realmente faz
Você caminha por aí e pinta. O pincel fica em um bastão ou em um mouse, e você escolhe uma paleta para cada região, então a floresta de um jogador é laranja e a de outro é verde-mar. Pintar também é como você resolve as coisas: colora uma planta e ela vira uma plataforma, escureça um trecho de água e ele suporta seu peso, marque uma parede e algo acontece do outro lado. Novas habilidades de pincel chegam regularmente e abrem lugares por onde você passou horas antes. Entre os quebra-cabeças, os moradores da cidade pedem coisas, como entregar correspondência, tirar uma foto, ou pintar um retrato ao gosto de alguém, e a história gira em torno de se o pincel é um presente ou um peso.
O que exercita
Escolhe um esquema de cores e convive com ele em toda uma região
Usa uma ferramenta de desenho como mecanismo, não como decoração
Lembra de um lugar anterior que uma nova habilidade agora abriria
Pinta atendendo a um pedido declarado e ajusta quando não é o que era desejado
Decide o que uma imagem deve fazer antes de criá-la
Por que avaliamos como Mínimo Pontuação interna 29 / 100
EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?30peso 45%
O encaixe fica em 30. Pintar é o verbo tanto para a exploração quanto para os quebra-cabeças, então as escolhas criativas carregam peso, em vez de ficarem por cima como decoração, o que é uma força real. Fica bem abaixo de uma nota forte porque os quebra-cabeças raramente se importam com o que você pintou, só com o fato de ter pintado no lugar certo, então a metade expressiva e a metade de resolução de problemas correm lado a lado, em vez de se combinarem.
TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?22peso 30%
A transferência é a dimensão mais fraca, com 22. Fazer escolhas de cor sem uma resposta certa, e ser convidado a fazer algo para uma pessoa específica, é próximo de como a arte funciona de verdade, e fazer uma centena dessas pequenas encomendas constrói algum conforto para começar um desenho. Mas nenhuma técnica é ensinada, não há retorno sobre o ofício, e nada aqui faz uma aula de arte escolar ir melhor por causa disso.
PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?35peso 25%
A prática chega a 35. Dez horas de pintura contínua é uma boa quantidade de repetição, e as habilidades de pincel continuam mudando o que um traço pode fazer, então o jogo evita ficar repetitivo durante boa parte desse tempo. O que limita é que, depois que a história termina, o mundo está pintado, e há pouco motivo para repintá-lo, e nada da prática é deliberado como um exercício seria.
O que diz a evidência
Apenas critério editorialNinguém fora da nossa redação verificou. É a nossa leitura de como o jogo funciona.
O nível de evidência é “Apenas critério editorial”: nosso julgamento a partir da mecânica, conferido com as fichas da Steam e da Nintendo em agosto de 2026. Elas confirmam o estúdio e a publicadora, o lançamento em junho de 2021, as rotas para PC e Switch, os onze idiomas de interface, o cooperativo local, a compositora, e a ideia central de que um jogador pode pintar em qualquer coisa. Nenhum estudo analisa este jogo, e não encontramos pesquisa sobre jogos de desenho e confiança criativa que se aplicasse a ele. A afirmação aqui é modesta: o jogo oferece muitas chances de baixo risco para fazer uma escolha visual e conviver com ela, o que decorre de como o pincel é usado.
Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.
Encaixe
30/100
Transferência
22/100
Prática
35/100
Por que foi selecionado
Aprovado — é um excelente jogo de aventura mesmo antes de considerar qualquer possível utilidade ligada à confiança criativa ou à expressão.
Apenas critério editorial
Apenas critério editorial: nenhum estudo analisa jogos de desenho e confiança criativa de um jeito que se aplique aqui, então a afirmação se apoia em quantas vezes o jogo dá a você uma escolha visual de baixo risco para fazer e conviver com ela.
Steam confirms the original release date of June 10, 2021 and currently shows Overwhelmingly Positive English reviews.
Nintendo's current eShop page confirms ongoing Switch availability and describes the game as a painting adventure where players can draw on anything.
Steam lists shared or split-screen co-op, but the core recommendation here is still framed around solo creative exploration rather than around co-op as the primary play mode.
This title does less direct gap-filling than the strongest Web or Technology & skills candidates, but it materially improves play-style variety and overall recommendation quality.
Orientação de idade
10+ anos · ESRB E10+
Temas
Criatividade
Estilos de jogo
Narrativo, Puzzle, Criativo
Etiquetas
Painting · Creative adventure · Helping others
Pintar é o mecanismo tanto para explorar quanto para resolver, então uma escolha de cor carrega peso, mas os quebra-cabeças em geral recompensam pintar no lugar certo, não alguma escolha específica que você faça.