Los jugadores pintan y recolorean el mundo, resuelven puzles ambientales con el pincel, exploran caminos secundarios y ayudan a los personajes convirtiendo el trazo en juego momento a momento.
Por qué puede ser útil
Pintar es el verbo tanto para explorar como para resolver puzles, así que una elección de color tiene algo de peso en vez de ser un simple adorno. Los puzles se preocupan sobre todo de que pintes en el sitio correcto, no de qué pintes, así que las dos mitades avanzan en paralelo en vez de combinarse.
Ten en cuenta
Su valor creativo es real, pero no es una herramienta estructurada de enseñanza artística, y algunos momentos emocionales posteriores resultan más maduros de lo que sugiere de entrada su vistosa presentación de libro para colorear.
Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →
Qué es el juego
Chicory es un juego de aventuras en el que el mundo empieza en blanco y negro y tú lo coloreas. Interpretas a un perro que trabaja como conserje en el estudio de la artista oficial de la región. Cuando ella desaparece y todo el color se va con ella, coges su pincel, que resulta ser más poderoso de lo que debería ser un pincel.
Greg Lobanov dirigió el pequeño equipo que lo creó, Lena Raine escribió la música, y Finji lo publicó en junio de 2021 para PC y Switch. Está dibujado como un libro de colorear: contornos negros gruesos sobre papel blanco, y toda superficie admite pintura. El juego dura unas diez horas con sus misiones secundarias, en once idiomas de interfaz, y una segunda persona puede coger un mando y pintar junto a ti. Es un juego de pago sin nada que comprar dentro.
Qué haces realmente
Caminas por ahí y pintas. El pincel se controla con un stick o un ratón, y eliges una paleta para cada región, así que el bosque de un jugador es naranja y el de otro es verde mar. Pintar también es cómo resuelves las cosas: coloreas una planta y crece hasta convertirse en una plataforma, oscureces un tramo de agua y aguanta tu peso, marcas una pared y algo pasa al otro lado. Nuevas habilidades de pincel llegan de forma constante y abren lugares por los que pasaste caminando horas antes. Entre puzles, los habitantes del pueblo piden cosas, como entregar el correo, hacer una foto, o pintar un retrato al gusto de alguien, y la historia gira en torno a si el pincel es un regalo o una carga.
Qué ejercita
Elige una paleta y la sostiene por región
Usa el pincel como mecanismo, no como decoración
Recuerda un lugar que una habilidad nueva abre
Pinta lo pedido y ajusta si no encaja
Decide qué hará un dibujo antes de crearlo
Por qué lo valoramos como Mínimo Puntuación interna 29 / 100
Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?30peso 45%
El encaje se sitúa en 30. Pintar es el verbo tanto para explorar como para los puzles, así que las decisiones creativas tienen peso en vez de ser un simple adorno, lo cual es una fortaleza real. Se queda bastante lejos de una puntuación fuerte porque a los puzles rara vez les importa qué pintaste, solo que pintaras en el sitio correcto, así que la mitad expresiva y la mitad de resolución de problemas avanzan en paralelo en vez de combinarse.
Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?22peso 30%
La transferencia es la dimensión más débil, con 22. Tomar decisiones de color sin una respuesta correcta, y que te pidan hacer algo para una persona concreta, se parece bastante a cómo funciona de verdad el arte, y hacer un centenar de estos pequeños encargos genera algo de soltura para empezar un dibujo. Pero no se enseña ninguna técnica, no hay retroalimentación sobre el oficio, y nada de esto hace que una clase de arte en la escuela vaya mejor.
Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?35peso 25%
La práctica llega a 35. Diez horas de pintura continua son una cantidad razonable de repetición, y las habilidades del pincel siguen cambiando lo que puede hacer un trazo, así que evita estancarse durante la mayor parte de ese tiempo. Lo que lo limita es que, una vez terminada la historia, el mundo está pintado y queda poco motivo para repintarlo, y nada de la práctica es deliberada como lo sería un ejercicio.
Qué dice la evidencia
Solo criterio editorialNadie fuera de nuestra redacción lo ha comprobado. Es nuestra lectura de cómo se juega.
Solo criterio editorial: nuestro juicio a partir de la mecánica, contrastado con las fichas de Steam y Nintendo en agosto de 2026. Confirman el estudio y el editor, el lanzamiento de junio de 2021, las vías de PC y Switch, los once idiomas de interfaz, el cooperativo local, el compositor, y la idea central de que un jugador puede pintar sobre cualquier cosa. Ningún estudio se ocupa de este juego, y no encontramos investigación sobre los juegos de dibujo y la confianza creativa que le aplicara. La afirmación aquí es modesta: el juego ofrece muchas oportunidades de bajo riesgo para tomar una decisión visual y convivir con ella, lo cual se deduce de cómo se usa el pincel.
Valoración editorial, no un efecto científico medido.
Encaje
30/100
Transferencia
22/100
Práctica
35/100
Por qué lo incluimos
Aprobado: es un excelente juego de aventuras incluso antes de considerar cualquier posible utilidad en torno a la confianza creativa o la expresión.
Solo criterio editorial
Solo criterio editorial: ningún estudio se ocupa de los juegos de dibujo y la confianza creativa de una forma que aplique aquí, así que la afirmación se apoya en la frecuencia con la que el juego te da una elección visual de bajo riesgo que hacer y con la que convivir.
Steam confirms the original release date of June 10, 2021 and currently shows Overwhelmingly Positive English reviews.
Nintendo's current eShop page confirms ongoing Switch availability and describes the game as a painting adventure where players can draw on anything.
Steam lists shared or split-screen co-op, but the core recommendation here is still framed around solo creative exploration rather than around co-op as the primary play mode.
This title does less direct gap-filling than the strongest Web or Technology & skills candidates, but it materially improves play-style variety and overall recommendation quality.
Orientación de edad
10+ años · ESRB E10+
Temas
Creatividad
Estilos de juego
Narrativo, Puzle, Creativo
Etiquetas
Painting · Creative adventure · Helping others
Pintar es el mecanismo tanto para explorar como para resolver, así que una elección de color tiene peso, pero los puzles recompensan sobre todo pintar en el sitio correcto, no ninguna elección concreta que hagas.