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Chicory: A Colorful Tale

2021

Avventura pittorica: ricolorare il mondo per esplorare e risolvere i puzzle.

10+ anniPC e Console

UtilitàMinimoeditoriale ↘
Si gioca
I giocatori dipingono e ricolorano il mondo, risolvono puzzle ambientali con il pennello, esplorano sentieri secondari e aiutano i personaggi trasformando il disegnare in gioco momento per momento.
Perché può essere utile
Dipingere è il verbo sia per l'esplorazione sia per i puzzle, quindi una scelta di colore ha un certo peso invece di restare in superficie come decorazione. Ai puzzle importa perlopiù che tu abbia dipinto nel posto giusto, non cosa hai dipinto, quindi le due metà procedono affiancate invece di combinarsi.
Da tenere presente
Il suo valore creativo è reale, ma non è uno strumento strutturato di insegnamento artistico, e alcuni momenti emotivi successivi risultano più adulti di quanto suggerisca inizialmente la vivace presentazione da libro da colorare.

Ottieni il gioco

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Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

Chicory è un gioco d'avventura in cui il mondo comincia in bianco e nero e sei tu a colorarlo. Vesti i panni di un cane che lavora come custode nello studio dell'artista ufficiale della regione. Quando lei scompare e tutto il colore sparisce con lei, raccogli il suo pennello, che si rivela più potente di quanto un pennello dovrebbe essere.

Greg Lobanov ha guidato il piccolo team che lo ha realizzato, Lena Raine ha scritto la musica, e Finji lo ha pubblicato nel giugno 2021 per PC e Switch. È disegnato come un libro da colorare: contorni neri spessi su carta bianca, e ogni superficie accetta la pittura. Il gioco dura circa dieci ore con le sue missioni secondarie, in undici lingue d'interfaccia, e una seconda persona può prendere un controller e dipingere insieme a te. È un gioco a pagamento senza nulla da acquistare al suo interno.

Cosa fai davvero

Cammini in giro e dipingi. Il pennello è su una levetta o un mouse, e scegli una tavolozza per ogni regione, così la foresta di un giocatore è arancione e quella di un altro è verde mare. Dipingere è anche come risolvi le cose: colora una pianta e diventa una piattaforma, scurisci un tratto d'acqua e regge il tuo peso, segna un muro e qualcosa accade dall'altra parte. Nuove abilità del pennello arrivano di continuo e aprono luoghi accanto a cui sei passato ore prima. Tra un puzzle e l'altro gli abitanti del paese chiedono cose, come consegnare la posta, scattare una foto, o dipingere un ritratto secondo il gusto di qualcuno, e la storia si gioca sul fatto che il pennello sia un dono o un peso.

Cosa allena

  • Sceglie una combinazione di colori e la mantiene per un'intera regione
  • Usa uno strumento di disegno come meccanica, non come decorazione
  • Ricorda un luogo precedente che una nuova abilità potrebbe ora aprire
  • Dipinge secondo una richiesta dichiarata e si adatta quando non è ciò che si voleva
  • Decide cosa deve fare un disegno prima di realizzarlo

Perché lo valutiamo Minimo Punteggio interno 29 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?30peso 45%

    L'aderenza si ferma a 30. Dipingere è il verbo sia per l'esplorazione sia per i puzzle, quindi le scelte creative hanno un peso invece di restare in superficie come decorazione, il che è un punto di forza reale. Resta ben lontana da un punteggio alto perché ai puzzle raramente importa cosa hai dipinto, solo che tu abbia dipinto nel posto giusto, quindi la metà espressiva e la metà di risoluzione dei problemi procedono affiancate invece di combinarsi.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?22peso 30%

    Il trasferimento è la dimensione più debole, con 22. Fare scelte di colore senza una risposta giusta, ed essere chiamato a creare qualcosa per una persona specifica, sono vicini a come funziona davvero l'arte, e fare cento di queste piccole commissioni costruisce un po' di agio nell'iniziare un disegno. Ma non viene insegnata nessuna tecnica, non c'è riscontro sulla maestria, e nulla qui fa andare meglio una lezione d'arte scolastica.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?35peso 25%

    La pratica raggiunge 35. Dieci ore di pittura continua sono una discreta quantità di ripetizione, e le abilità del pennello continuano a cambiare cosa può fare un tratto, quindi evita di diventare stantia per gran parte di quel tempo. Ciò che la limita è che una volta finita la storia il mondo è dipinto e c'è poco motivo per ridipingerlo, e nessuna della pratica è deliberata come lo sarebbe un esercizio.

Cosa dicono le prove

Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.

Il livello di evidenza è «Solo giudizio editoriale»: il nostro giudizio a partire dalle meccaniche, verificato rispetto alle schede Steam e Nintendo ad agosto 2026. Confermano lo studio e l'editore, l'uscita del giugno 2021, le piattaforme PC e Switch, le undici lingue d'interfaccia, la cooperativa locale, la compositrice, e l'idea centrale che un giocatore possa dipingere su qualsiasi cosa. Nessuno studio esamina questo gioco, e non abbiamo trovato ricerca sui giochi di disegno e la fiducia creativa che gli si applichi. Ciò che affermiamo è modesto: il gioco offre molte occasioni a basso rischio di fare una scelta visiva e conviverci, il che deriva da come viene usato il pennello.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
30/100
Trasferimento
22/100
Pratica
35/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato — è un'eccellente avventura ancora prima di considerare qualsiasi possibile utilità legata alla fiducia creativa o all'espressione.

Solo giudizio editoriale

Solo giudizio editoriale: nessuno studio esamina i giochi di disegno e la fiducia creativa in un modo applicabile qui, quindi l'affermazione si basa su quante volte il gioco ti dà una scelta visiva a basso rischio da fare e con cui convivere.

Fonte del gradimento dei giocatori

Steam ↗ · 2232 recensioni · Verificato il 2026-08-20

Piattaforme e accesso

Steam confirms the original release date of June 10, 2021 and currently shows Overwhelmingly Positive English reviews.

Nintendo's current eShop page confirms ongoing Switch availability and describes the game as a painting adventure where players can draw on anything.

Steam lists shared or split-screen co-op, but the core recommendation here is still framed around solo creative exploration rather than around co-op as the primary play mode.

This title does less direct gap-filling than the strongest Web or Technology & skills candidates, but it materially improves play-style variety and overall recommendation quality.

Indicazioni sull’età
10+ anni · ESRB E10+
Argomenti
Creatività
Modalità di gioco
Narrativo, Puzzle, Creativo
Tag
Painting · Creative adventure · Helping others

Dipingere è il meccanismo sia per esplorare sia per risolvere, quindi una scelta di colore ha un peso, ma i puzzle premiano perlopiù il dipingere nel posto giusto più che qualsiasi scelta particolare che fai.